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Pequeñas Molestias
Por Anders Sandberg
    Las "pequeñas molestias" son seres menores que acostumbran a ser atraídos por las actividades de los magos, normalmente ilesos y meramente molestos. La umbra próxima de la casa de un mago puede ser un lugar muy extraño...  
      
    Algunos magos emprenden una guerra virtual contra las presencias no deseadas, levantando protecciones y realizando exorcismos. Otros los aceptan, y les exigen pertenecer a la casa del mismo modo que las ratas (a menudo los gatos parecen poder percibir a estos seres y cazarlos). Sin embargo, es muy difícil mantenerlos apartados.  

      
    Los Comedores de Polvo  
      
    Estos Servidores de la Entropía son bastante comúnes, se alimentan de la quintaesencia de los deshechos de la humanidad. Normalmente se manifiestan como polvo en las esquinas, manchas, líquidos derramados, suciedad u objetos perdidos cuando desaparecen en las Tierras de la Sombra. Aparecen en gran número en lugares donde las personas se olvidan y cuentan cosas, como las barras, cuartos desordenados o en canales. Son atraidos de forma natural por los magos de Entropía.  

      
    Huulh  
      
    Este es un un poco más poderoso que los Comedores de Polvo, un espíritu atraído por el sexo. Huulh es invisible en el mundo material, pero en la Umbra se manifiesta como una pelota (alrededor de 30 centímetros de diámetro) de órganos sexuales, goteando fluidos y temblando ligeramente. Parece alimentarse de las emociones sexuales, aletea alrededor de prostitutas o neuroticos y anima sutilmente a que se involucren en más sexo. Realmente es repulsado por la pasión verdadera, y prefiere mantenerse alejado de muchos Magos Cultistas  
      

    Cazadores del Abismo
      
    Los Cazadores son un grupos mixtos de umbroles que sólo existen para la caza. Pueden cazar a través del espacio y el tiempo y encuentran incluso los lugares mejor escondidos. Normalmente una manada de Cazadores es convocada por un mago u otro espíritu y se les da la tarea de encontrar a alguien; la caza misma y sus peligros son todo su pago.  
      
    Los Cazadores parecerse a casi cualquier cosa, pero físicamente se manifiestan como mastines de sombras, sugerencias de caras en las paredes, el sonido de pasos que se acercan o un aullido distante. Ellos pueden cazar en casi cualquier parte; en el mundo físico, en la Umbra, en las Shadowlands, persiguen a su víctima implacablemente y se alimentan de su paranoia y el miedo creciente (bastante a menudo a la víctima se le lanzan indirectas de que está siendo cazado mucho tiempo ante de que los Cazadores lleguen). Finalmente aparecen, rodean a la víctima y esperan a que llegue su amo.  

      
    Acechadores  
      
    Los Acechadores son seres bastante discretos que silenciosamente se esconden en las sombras tras el mobiliario y en lugares inaccesibles. Ellos normalmente son percibidos sólo como una presencia que observa a las personas en la habitación. Mientras que muchos magos son un poco paranoicos respecto al hecho de tener espíritus que les espíen (por no mencionar a cuantos gatos les gusta cazar acechadores), normalmente no son dañinos y solo son meramente curiosos. A veces simplemente aparecen antes de que algo importante suceda, contemplarlo y entonces desaparecer de nuevo.  

      
    Los Vigilantes
      
    Los Vigilantes son un grupo enigmático de seres, aparentemente incapaces de cruzar la Celosía por sí mismos. Ellos solo ven y oyen; constantemente se enteran de lo que pasa en el mundo usando Correspondencia y Espíritu y observan silenciosamente lo que hacen los humanos. Según algunas teorías son una raza más vieja que la humanidad, fueron creados antes que el mundo físico y son incapaces de entrar en él por su propia mano. En cambio lo vigilan silenciosamente, esperando/temiendo encontrar un modo de hacerlo. Ambos, los Ahl-I-Batin y la Orden del Hermes están de acuerdo en que eso sería algo malo, aunque no están seguros de por qué. Muchos magos se comunican con los Watchers y esperan ganar valiosa información de estos antiguos seres. Unos pocos conservadores se sienten molestos con esta práctica y advierten que semejante relación puede ser perjudicial para ambas partes.  
     

    "No Pienses en ello, Porque se volverá peor"   
      
    Ésta es una de las más extrñas entidades de la Alta Umbra, aparentemente recientemente liberada en la Umbra Próxima. Personifica el concepto de algo sobre el que no se debe pensar, pero por supuesto se es incapaz de evitar ("¡No pienses en un elefante blanco!"). Cuando las personas no consiguen evitan pensar en algo él se hace más fuerte, y gradualmente asume la forma de cualquier cosa en la que no se debería. Cuando se manifiesta, su forma es indefinida hasta que tome forma a través de los miedos de alguien presente (todos en las cercanias comprenden su verdadera naturaleza y el peligro intuitivamente). Uno podría suponer que el Duende de la Perversidad sería muy aficionado a este ser que podría servir como un espíritu de la Paradoja de la esfera de Mente.  

      
    Corales Emotróficos
      
    Éstos están entre los sirvientes menores, poco más que plantas de la umbra, alimentandose de las emociones (un wraith diría Pathos), usando su energía para crecer y reproducirse. Parecen diferentes dependiendo del tipo de emociones de los que se alimen (y el paradigma del mago viendo, por supuesto); los crecimientos alrededor de un edificio lleno de pensamientos racionales son claros y cristalinos, mientras que un piso viejo y feo podría contener pólipos barrocos reminiscentes de coral marrón.  

      
    Arrecifes Emotroficos y Vampiros Psíquicos
      
    Mientras que los Crecimientos son meramente molestos, a veces pueden infectar a humano de voluntad débil bajo grave tensión emocional. Los crecimientos absorben cada trozo de emoción y memoria de su mente, y él se vuelve poco más su simbiote, un vampiro psíquico. El vampiro empieza a absorber emociones y energía de otros y devuelve los a los crecimientos que alimentaban en ellos. A la vez que los corales se desarrollan en un complejo arrecife de mentalidad mixta, el vampiro se vuelve más hambriento de verdaderas emociones. No es raro para el vampiro ser completamente incosciente de que algo está mal, ellos apenas se sienten vacíos y extrañamente destacados de todo mientras sus casas se llenan cada vez más de recuerdos, basura y cosas que no necesitan.

 
Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"