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Omega 14
Por Anders Sandberg
Este cuadro, creado en 1936 por el artista noruego Bengt Mölle,
es una de las pinturas más raras del mundo. El excéntrico
Mölle buscaba capturar la imagen de lo Desconocido, y normalmente
intentaba crear bajo la influencia de fuertes drogas y rituales teosoficos.
Sin embargo, en el caso de Omega 14, se basó en un intenso sueño
que experimentó después de haber pintado y desechó
las otras 13 pinturas el mismo día yendose a la cama muerto de cansancio
y bastante borracho.
En el sueño vio una gran llanura inerte, y en esa llanura un
objeto que era un palacio, un ser y un símbolo a la vez. El gran
objeto voló sobre él y el resto de la realidad, llenandolos
de un poder desconocido.
A la mañana siguiente creó su pintura; en cosa de minutos
había dibujado el boceto, y estuvo todo el més siguiente
perfeccionándolo. Durante este tiempo solo soñó con
Omega, así lo llamó, buscando un camino a sus secretos. Usando
su cuadro como un mapa encontró un modo de llegar a Omega - y desapareció
para siempre. La pintura fue vendida cuando se le declaró muerto;
la policía nunca encontró ninguna pista sobre su desaparición,
aunque se sospecha de suicidio.
Realmente, Omega 14 es una manifestación del profundo Subconsciente
Universal, un tipo de entidad más allá de nuestra realidad
que reaccionó ante las prueba artísticas de Mölle y
gradualmente lo siguió al mundo físico. Desgraciadamente,
la obsesión del artista y la inexperiencia de la entidad desconocida
en lo referente a la existencia física lo atraparon en la pintura;
como un intento de escape desesperado atrajo a Mölle a sí mismo,
en el cuadro. Su Avatar está antrapado ahora dentro de Omega y de
la pintura, ambos intentan salir.
Para la mayoría de los observadores Omega 14 es una pintura
surrealista impresionante, no muy diferente de algunas de las creaciones
más libres de Dali aunque es realmente abrumadora. El contraste
entre el paisaje seco en primer plano y la cosa grande, azulada-roja-verde
en el fondo es adecuadamente agradable y perturbador. Pero el cuadro realmente
cambia con el tiempo. La oscuridad, las nubes secas, lentamente se deslizan
sobre la pintura a lo largo de unas semanas, y partes de Omega se mueven
cuando nadie está mirando. Los Magos y los seres sensibles normalmente
sienten la presencia de alguien o algo cuando están cerca de la
pintura, pero es indistinguible y a menudo confundido con otras presencias.
Para volver a la vida el cuadro necesita quintaesencia, y la tomará
del ambiente si alguna vez hay quintaesencia libre disponible, si el cuadro
se pone cerca de un nodo o es tocado por un mago. El Avatar de Mölle
intenta escapar y volar de nuevo, salir de Omega, desesperadamente. Una
manera sería alimentar la pintura con bastante quintaesencia; la
entidad atrapada podría manifestarse físicamente. Desgraciadamente
esto requeriría grandes cantidades de quintaesencia, y causaría
una enorme tormenta de paradoja.
Los Magos también pueden entrar en la pintura y usar Mente o
Espíritu. Omega de nuevo busca el contacto con el Subconsciente
Universal, y podría atraer a otros en su mundo. El interior de la
pintura es inmenso, aunque casi todo es un baldío de arcilla azotado
por los vientos, tierra seca y las nubes acechantes. La única vida
es Omega, un inmenso dios-edificio barroco. No puede comunicarse, y la
mente de Mölle fue destruida hace mucho tiempo, pero el Avatar puede
hablar con los Avatares de los magos, dandoles indirectas, visiones o extrañas
coincidencias.
Es imprudente entrar en Omega, ya que el ser no puede resistirse a
absorber a otra persona en un intento desesperado por encontrar una camino
en el subconsciente (qué cierra así para sí mismo).
Tocar la sustancia del ser es seguro, pero también inunda la mente
del sujeto con visiones del subconsciente universal, de Mölle y los
innumerables espectadores de la pintura; esto convierte en una nimiedad
incluso el más grave Silencio. Al mismo tiempo puede dar algunas
indirectas sobre la verdadera historia de Omega.
Traducido por Cirtheru
"Señor de las Runas"
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