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Señores de las Runas 
Por Mark Kilfoil (13 el 1995 de marzo) 


 
    Descripción 
    Los Señores de las Runas son maestros de la palabra y el símbolo, capaces de manipular la existencia con un fino golpe de pluma o una cadena de sílabas. También son eruditos de la sabiduría de muchos siglos, y buscan preservarla allá donde se encuentre. Esta erudición viene de innumerables formas: desde antiguas runas encontradas grabadas en viejos templos a los poemas de algunos de los escritores más influyentes. 
     
    Tradicionalmente, estos miembros guardan copiosas notas, registrando cada tomo polvoriento y pictograma con una mano firme, conservando fielmente el poder de forma hermética. Algunos de los miembros más modernos han empezado a usar computadoras y escáneres para sus notas, aunque han encontrado que el poder disminuye de algún modo cuando se guarda de semejante forma, y la mayoría de los miembros desdeñan cualquier clase de registro artificial, no-viviente. Sin embargo, hacen uso de Escribas. 
     
    Los Escribas son una raza de seres de la antigüedad, curiosos seres sin ninguna substancia aparente, excepto cuando la eligen. Ellos pertenecen al mundo de los espíritus, y hace siglos acordaron ayudar a estos magos a cambio de acceso pleno a la información encontrada. Cuando un nuevo miembro se une a los Señores, es invitado a una ceremonia especial durante la que es unido con un Escriba con un cordón de plata espiritual, parecido al que enlaza el alma al cuerpo. Según pasa el tiempo, el Escriba y el Señor de las Runas se convierten en amigos íntimos, aunque pueden parecer dos cascarrabias. 
     
    El Señor de las Runas se puede comunicar con su Escriba sin hablar, ya que el cordón espiritual que los conecta transfiere los pensamientos básicos fácilmente entre ellos. Es, sin embargo, un traslado limitado del pensamiento, y raramente se transmite palabras o imágenes específicas; por esta razón, muchos señores aún hablan con sus Escribas, y les muestran las cosas visualmente, pero en caso de apuro o cuando no pueda hablar, proferirán un silencioso mensje de "ven aquí". 
     
    La apariencia de un espíritu-Escriba es algo altamente individual. El espíritu de hecho puede tener cualquier forma en cualquier momento, pero acostumbra a tomar una forma como por defecto que se determina cuando se forma el enlace. Muchos escribas toman la forma de un pequeño y anciano gnomo, con una sonrisa amable y los ojos inteligentes. ¡Algunos son animales domésticos, como un perro, un gato o un pájaro, e ijncluso hay rumores de que uno tiene la forma de una secretaria! Básicamente, un escriba es lo más cercano a un familiar para estos magos. 
     
    La mayoría simplemente se refiere al Escriba como "mi escriba", aunque no es raro qe le den un nombre. Los Escribas no tienen sexo, aunque algunos han encontrado deseable mantener un sexo y un juego de actitudes sexuales y de hecho se han enamorado de su enlace. ¡Imagina la torpeza de un espíritu sin sexo que asume un género de repente, descubriendo las actitudes nuevamente! El vínculo entre un Señor y su Escriba transciende cualquier contacto que los magos puedan tener con este mundo, ya que como mínimo se desarrolla una gran amistad. 
     

    El Avatar 
     
    El Escriba tiene un eslabón más directo con el Avatar de un mage que el mage mismo en muchos casos, pudiendo conectar en algún nivel espiritual que un mage no podría conseguir. Aunque el mago se acerca gradualmente a este contacto cuando mejora. 
     
     
    Naturaleza de los Escribas 


    [A estas alturas, se me presentan varias opciones, que yo os muestro, escoge o ignoralas según sea apropiado para tu crónica.] 
     
    El Escriba como el Avatar del mago. Sería muy fácil ver que el mago, durante la ceremonia especial descrita arriba, realmente Despierta, y que el Escriba es de hecho su Avatar. Esto significaría que el Escriba de vez en cuando dejaría caer indirectas sobre una situación. Esto también fija la idea de que el Avatar de una persona puede haber sido un mago antes, y el conocimiento que este mago podría ganar no sólo sería útil para él sino para los siguientes magos que tengan ese Avatar (la curiosa naturaleza, y el pacto para compartir todo el conocimiento). por supuesto, este camino consituiría que el mage estuviese en íntimo contacto con su Avatar, un caso raro. 
     
    El Escriba como un "compañero" menor del Avatar. Este pensamiento viene del mérito de 7pt "Compañero Avatar" (Libro de Sombras, p37). Esta idea es interesante, y no requiere ninguna modificación de la presentación de las ideas. Sin embargo, yo enfatizaría que esto no debe revelarse inmediatamente al mago, y de hecho nunca podría ser comprendido por la mayoría de los Señores de las Runas, y siempre debe llegar como un shock para el personaje (y probablemente para el jugador también). yo daría este mérito al carácter "silenciosamente", y no le haría pagar por él, pero lo equilibraría haciendo que el Avatar quiera cierto conocimiento y esté deseoso de obligar al mago a conseguirlo. 
     
    El Escriba como un espíritu estrictamente. Esto es cómo yo empecé pensando en los Escribas, aunque la idea ahora ha ido más allá. En términos de los Garou, el espíritu sería un jaggling o gaffling (o en raras ocasiones, un incarna) qué está ligado de algún modo al mago, como si fuera un fetiche. Tendría el encanto Materializar, quizás Reforma y Sentir el Arte, y quizás otro. Una guía sobre cuánto Power tendría el espíritu sería la suma de Destino y Avatar del personaje, multiplicada por un número conveniente. 
     
    El Escriba como Wraith. Quizás un estudioso wraith tenga un mago como uno de sus grilletes, con la Pasión "debe aprender tanto como pueda". Esta idea haría a los Señores de las Runas sumamente raros, pero podría introducir otros elementos de Wraith si se desea. 

     
    Los Tremere 
     
    Los Señores de Las Runas son maestros del conocimiento, incluso entre otros de la Orden. No es sorprendente entonces el hecho de que son conscientes de la verdad de Tremere y su descendencia. Sin embargo, en lugar de estar enfadados con sus primos sienten una inmensa piedad, porque su magia es sólo una sombra de lo que una vez fue. No obstante, los Tremere coleccionan grandes cantidades de conocimiento magico y se sabe que los Señores de las Runas de vez en cuando hacen tratos con los Tremere e intercambian información, incluso formando amistad con algunos de ellos. 
     
    Hay también, algunos Tremere que fueron Señores de las Runas antes de su transformación, y aún estudia el arte en un esfuerzo por aferrarse a su pasado. Éstos son los Tremere con los que un Señor de las Runas trata más dificilmente, sin embargo, estos antiguos Señores de las Runas a menudo sienten desprecio por aquéllos que tienen el poder que ellos perdieron. 
     
     
    Signos, guardas y tatuajes 
     
    Las herramientas más poderosas que los Señores de las Runas usan son los símbolos que ellos encuentran. En ellos, ven inmensos poderes capturados en líneas fluidas, curvas exactas, y bellas simetrías. 
     
    Un diagrama son solo líneas sin significado. El significado viene de la interpretación del diagrama. La interpretación del diagrama provoca magia, esto creen los Señores de las Runas. Pero solo  con saber eso no es bastante. También debes creer en el símbolo, y poner tu voluntad tras él. Esto es lo que separa a los Señores de las Runas de cualquier persona que lea el símbolo: una persona puede entender el símbolo, pero no tiene bastante fuerza de voluntad (Arete) para obligarle a ser. "No es tanto que creas en el símbolo," comentó un Señor de las Runas, "sino haccer que el mundo lo crea, aunque sea por un momento." 
     
    A menudo, los Señores de las Runas llevan una selección de sus runas con ellos, en las formas de signos, guardas y tatuajes. Los Signos simplemente son símbolos que el mago ha aprendido, las guardas son objetos físicos que contienen un símbolo (como un encantamiento) y los tatuajes son una forma de protección mágica personal para la que el usuario simplemente tiene que trazar y usar su voluntad, o incluso activarla cada día. 
     
     
    Los Señores de las Runas y las Tradiciones 
     
    Si estás usando Mago y las Tradiciones, los Señores de las Runas tienen una posición muy única: son una unidad intelectual, formada por miembros de cada Tradición, sin mencionar a los Durmientes, y no se ligan por consiguiente en conjunto a las ideologías de cualquiera de estos grupos. Es decir: el interés que estos mages tiene transciende la Tradición en la que ellos pueden haber empezado, y existe junto a las creencias de los otros. Por esta razón, muchos de aquéllos que son prominentes entre los Señores son señalados como Herejes, salvo aquéllos que vinieron respectivamente de la Orden del Hermes y de los Adeptos Virtuales los cuales respetan los símbolos y la información, acercando a los Señores de las Runas algo más cerca de su propio paradigma. 
     
    Para los estereotipos particulares sobre los Señores de las Runas, considere esta lista: 
     
    Ahl-i-Batin: El finamente los crafted encorvan, la línea agudamente recta, estas cosas celebran un poder que sólo maravilla a, y nosotros buscamos dominar. 
     
    Hermandad Akashica: Los antiguos pergaminos de los Maestros dicen muchas cosas sabias. Esa sabiduría debe conservarse y debe enseñarse, y los Forjadores de Palabras (Señores de las Runas) ocupan un lugar especial en el Camino. 
     
    Coro celestial: Por supuesto que deben guardarse los himnos de El Uno, y el conocimiento de símbolos infernales nos da dominio sobre ellos, entonces nosotros sabremos quitar estas terribles influencias del mundo. 
     
    Culto del Éxtasis: Música, tripule, ha sido alrededor para edades. Contar historias, el poder de un buen poema.... no reconocer y enjaezar ese poder para el mejor bueno, tripule, eso que una pérdida que sería. 
     
    Cuentasueños: Gaia nos canta en nuestro Sueño; nosotros hacemos nuestro mejor para grabar la música con nuestros scratchings y marcas, cuando nosotros también intentamos guardar la memoria de nuestros logros vivo con nuestros símbolos. 
     
    Eutanatos: [No se que podria pensar un Eutanatos tipico de un Señor de las Runas.] 
     
    Seres Huecos: [Lo mismo que para los Seres Huecos.] 
     
    Orden del Hermes: Nosotros siempre hemos profesado que hay poder en la palabra y el símbolo. Los Señores de las Runas son un buen grupo, extienden ese conocimiento y lo aumentan, haciéndolo completo. 
     
    Hijos del Éter: ¡¡Fórmulas!! ¡¡Fórmulas!! Todo es una fórmula; ¡aprender esa fórmula es de suma importancia! ¡Debemos aprender a descifrar nuestras propias palabras, aprender lo que las maneja, y entonces podré completar mi obra maestra! ¡Es lo único que necesito! ¡Tengo los cerebros de mono, el girosomatico prestidigitator silábico, y el generador polimolecular de tera-Nain, y todo lo que yo necesito son unas pocas de esas fórmulas... eh! ¿Dónde vas!? 
     
    Verbena: La naturaleza tiene una manera de mostrarse a nosotros a través de los símbolos. A través de un examen de esos símbolos, nosotros esperamos ver la naturaleza mejor alrededor de nosotros. 
     
    Adeptos virtuales: ¡Información, es una info-nación! ¡Las palabras son lo que hace girar al mundo, y todos conocemos el poder de un icono! 
     
    Sin embargo, la cosa más importante que puedo enfatizar sobre los Señores de las Runas es su capacidad de pasar de las Tradiciones, y está de pie, en cierto modo, ser algo asi como una Tradición separada. De esta manera, entonces, ellos podrían definirse como tener palabras y símbolos, en alguna forma, sea su focos para todo. Yo también sugeriría que, como Technomancers, ellos hacen llevó lejos en su paradigma también a un pedazo, y tiene un tiempo duro ya que las emanaciones de poder son interiores, y las palabras y símbolos eran meramente llaves para abrir a su mente a su potencial. Por consiguiente, ellos no deben "pierda" el focos de la misma manera como otros, pero, empezando a Arete 5 o para que, ellos tienen algunos de sus efectos del magickal no requerir ningún focos. En otras palabras, el mage consigue uso a algo, tiene prisa, quiere hacerlo y hace--mucho a su desconcierto. Sin embargo, no pasa fácilmente, y ellos pueden encontrar que usando el focos es demasiado de un dibuja porque es más fácil. Éste es el tiempo cuando ellos necesitan una voz guiando el más más, si de su Avatar, el Escriba, o un Señor más avanzado. 
     
    [No tengo ningún sistema concreto para esto, a partir de ahora; puedo inventar algunas pautas, pero detesto las reglas estrictos para este caso. No debe haber ninguna "fórmula mágica" para este esclarecimiento, sólo las situaciones entallan favorablemente al individuo específico involucrado.] 
     
    También, los Señores de las Runas tienden a tener un interés en todas las formas de símbolos o palabras, pero algunos ignorarán ciertas partes activamente. Por ejemplo, Señor que era anteriormente un lingüista podría mostrar más interés por palabras específicas y palabra orígenes, pero pasa encima de los símbolos como "inconsecuente"; de la misma manera, un Señor que está pesadamente en los símbolos podría despedir palabras como "se saneó." 
     
    Normalmente, sin embargo, los Señores de las Runas hablan, leen, y escriben en varios idiomas, han estudiado historia, lingüística, literatura, simbología, etc. y tienen una habilidad artística buena. Por supuesto, ellos sólo tienen poco de esto que cuando ellos empiezan, junto con una curiosidad perspicaz en estas materias. 
     
    Señores de la Runas, Amos del Conocimiento, Guardianes de Pergaminos, Forjadores de Palabras, Maestros del Pasado, sociologistas culturales, estudiosos literarios, el arcanistas... hay muchos nombres diferentes por los podrían ser conocidos, aunque Señores de las Runas es el más común. 

 
     
    Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"