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Modificaciones Progenitor para Clones Superiores
Por kinesis@uky.campus.mci.net
    Caballeros. Recientemente he tenido el privilegio de realizar un viaje por todo el país. Y he tenido la oportunidad de visitar, e inspeccionar varios de nuestros Laboratorios. Algunas de las Modificaciones que nuestras jóvenes mentes inventivas han creado para usarlas con nuestras Plantillas Superiores Standard me han asombrado. Me he tomado la libertad de compilar una lista de éstas para uso común y espero que ayuden en la guerra de la ascension y en nuestras investigaciones. Acreditacion de los Doctores implicados, y los cianotipos genéticos en archivo anexo.

    1) Contramagia Incrementada: 

    Como la mayoría de aquellos que habeis trabajado en Control de Daños sabeis. Los Superiores estandar tiene Símbolos de Contramagia trazados en las proteinas del A.D.N. esto es lo que les da su resistencia mágica. Por supuesto esto los hace más resistentes de lo normal. Muchas de estas permutaciones desafortunadamente requieren el Borrado de estos símbolos. Sin embargo, Un laboratorio en Tuscon ha descubierto una manera de aumentar la protección magica para estos clones a largo plazo. A menudo varios estos clones podian usarse como un grupo a prueba de magia o un equipo de asalto. A los que teníamos acceso durante los tiempos dificiles. El proceso implica un ritual de cicatrización de los órganos interiores y los símbolos de contramagia grabados en el interior de la carne y el exterior de los huesos. Se ha teorizado sobre un proceso de Tatuaje comprensivo que pudiera provocar Contramagia pero esta teoría es desgraciadamente impracticable y aun tiene que ser probada. 

    [Los clones de C.I. poseen 4 dados de contramagia en lugar de 2. La mayoría de las otras formas de perfeccionamiento no funcionarán en combinación con este. Sin embargo, los Progenitores normalmente usan clones C.I. con otras formas de clones alterados.] 

     
    2) Regeneración 

    Uno de nuestro laboratorios en Montana ha tenido recientes dificultades con los Hombres Lobo locales. Consiguieron algunas muestras viables de material genético. El director del programa ha conseguido utilizar el Gen regenerador con algún éxito. 

    [Los Clones Regenerativos son capaces de regenerar 1 nivel de salud de daño no-agravado por turno. A menudo los clones regenerativos son combinados con otras formas de perfeccionamiento y ocasionalmente pueden matar garous si atacan en grupos. Daño, asfixia, decapitacion y shock sistemático total son las únicas formas de destruir a estos clones. Inexplicablemente, los Clones Regenerativos poseen a menudo mal caracter y han heredado cierta vulnerabilidad a la plata. Sufren daño agravado por armas de plata. Los Clones Regenerativos no pueden tener contramagia, pero no sufren daño por Escepticismo.] 
     

    3) Adrenalina Incrementada 

    A menudo usado en equipos de asalto y clones centinelas, Esta forma a menudo complementa otros Perfeccionamientos. 

    [Estos clones poseen 5 "cargas" de A.C.T.H supercargado. Cada turno que deseen usar esto deberán hacer una tirada de Resistencia. Un éxito es suficiente, pero la dificultad varía de 4 a 9 ya que cada uso aumenta la dificultad en 1. El efecto es similar a darle Celeridad 2, Potencia 3 y Fortaleza 2 solo durante ese turno. Los clones de esta clase son a menudo irritables y fáciles de provocar. Después del combate estos clones se volverán voraces y soñolientos y serán incapaces de comenzar muchas acciones que impliquen una fuerte acción física. También son incapaces de gastar fuerza de voluntad. Los clones de esta clase no tienen contramagia y pueden recibir daño por escepticismo si son testigos activos.] 
     

    4) Receptor de Dolor Reducido 

    Una idea tomada de uno de nuestros Colegas Iteradores. Este tipo de perfeccionamiento se usa a menudo junto con la mayoría de los Clones de combate. Este Tipo de perfeccionamiento quita los receptores de dolor del cuerpo de los clones. El clon no puede sentir dolor y así puede ser difícil reducir la velocidad en una situación del combate. el problemas de esto es que a menudo el clon recibirá daño y simplemente no será consciente de él. Hay una anécdota sobre un clon que estaba entre llamas y no se dio cuenta de qué está pasando hasta que sea que la visión se le nubló. En el intento de caminar, el clon ardiente destruyó la mayor parte del laboratorio. 

    [Estos clones no reciben penalizaciones por niveles de herida. Aunque se les podrían imponer otro tipo de penalizaciones (como un clon que intenta correr a toda velocidad con una pierna rota.) Estos clones pueden tener contramagia ya que la Atenuación de los Receptores de Dolor es un proceso Neuroquirúrguico simple. Además ellos no reciben daño por escepticismo.] 
     

    5) Piel Abrasiva 

    A menudo sólo usada en clones de reinos del Horizonte. Esto fue logrado empalmando el A.D.N. de un Tiburón. Son menos agradables a la vista, pero hacen bien su trabajo. Los Ingenieros del Vacío han encontrado multitud de usos para estos Clones en sus Operaciones Acuáticas. Acoplados con agallas, y otros perfeccionamientos, se convierten en excelentes tropas de asalto submarinas. 

    [La carne del clon tiene una aspereza particular. Tocar la carne puede provocar un daño de un nivel de salud y en combate Cuerpo a Cuerpo dar un +3 al daño por pelea. No pueden tener contramagia, y el clon recibirá daño por escepticismo si es observado. Ten en cuenta que este daño cuenta como agravado.] 

     
    6) Cromatoporos 

    De utilidad limitada ya que el clon debe estar desnudo para que sea eficaz. Éste es un perfeccionamiento común para otras criaturas no-humanoides. Una Amalgama de Carolina del Sur ha creado clones Acuáticos con este perfeccionamiento con un alto grado de éxito para su uso contra blancos costeros. 

    [El clon tiene células dérmicas que se adaptan al ambiente. No puede tener Contramagia, el clon no recibe daño por escepticismo. Cuando se usa añade 3 dados a la reserva de Sigilo. 
     

    7) Armadura Subdermal 

    Usado a menudo por las tropas de ataque pesado. No recomendado para el uso con clones que son sutitutos de personas a menos que esa persona sea un Endomorfo extremo. Confiere una cantidad de reducción de daño vía introducción de Bio-silicatos en bolsas bajo la carne y en los huecos del cuerpo. Los clones de este tipo se hundirán en el agua. 

    [Este perfeccionamiento protege al clon como si estuviera llevando una armadura de clase cuatro, Resta 2 de la destreza, el clon no recibe daño por escepticismo y no puede tener Contramagia. 
     

    8) Armamento Natural 

    Esto cubre una serie desconcertante de mecanismos de ataque físico que se han incluido en los clones de asalto, la variedad más común es la de colmillos y garras retráctiles. Con un poco de de-melanizacion y algo de modificación metabólica, nosotros podemos hacer vampiros ersatz y con otras formas de perfeccionamiento, Hombres Lobo Ersatz. Sin embargo, el armamento natural no se detiene ahí. Conozco doctores que han creado clones con colas prensiles, Patagia e incluso un doctor que está intentando conseguir un clon con plumas. 

    [Algunos de los clones con las formas más salvajes de perfeccionamiento recibirán daño por escepticismo, mientras que otros con manifestaciones más sutiles no lo sufrirán. Los Garou y Vástagos Ersatz normalmente son detectados por tales razas aunque podrían pasar inadvertidos ante los no iniciados o ante otros de otra raza. Se han conocido Garous Ersatz que provocan Delirio pero es una versión menor y tiene un modificador de +3. Los Clones que atacan con armamento natural cuentan como bestias sobrenaturales para los propósitos de daño Agravado.] 
     

    9) Emisores 

    El Doctor Nedra Sellars propuso un clon que había sido diseñado con su propio juego de bolsas de almizcle altamente-concentrado. Por lo que sé, esta modificación ha sido usada contra Garous y magos de las Tradiciones con gran éxito. El alcance eficaz es de unos 15 metros. 

    [Sin Contramagia. Sin daño por escepticismo hasta que sea expuesto. Efectos idénticos al Gas  Vómito. 
     

    10) Agallas 

    Algo natural para los operadores submarinos, a menudo combinadas con el Espectro Visual Aumentado, y resistencia a la presión para un paquete más completo. También es buena para combinarla con piel abrasiva y/o Cromatoporos. 

    [Las agallas están a menudo ocultas en el cabello, la pelvis, y los sobacos, Sin Contramagia. Sin daño por escepticismo.] 
     

    11) Bolsas de Veneno 

    He visto Clones que podían sudar virulentos contactos Hemo y Neurotoxinas. También hay modificaciones que permiten a un clon escupir veneno de contacto hasta 10 metros y hay clones que pueden hacer su sangre sumamente venenosa para los vástagos. Hay un proyecto de  investigación mantenido entre nosotros e Iteración X para crear clones que puedan transmitir compuestos no-orgánicos. 

    [Los que escupen causan 3 dados de daño agravado y posiblemente ceguera, tienen 4 cargas antes de que deban descansar para recuperarlas. Los que sudan y los cálices llenan naturalmente sus toxinas. Los cálices causan 2 niveles de daño agravado a su drenador por cada punto de sangre tomado pero hay un tiempo de ataque de varias horas. A menudo están en su ataúd en ese momento y nunca consiguen volver a levantarse. (sopor) los que sudan provocan síntomas de gas lacrimógeno en aquéllos que entran contacto con ellos además del daño normal. El daño por escepticismo es completamente dependiente de la exposición. Los que escupen lo reciben a menudo, mientras que los que sudan raramente lo sufren y los Cálices nunca. Sin contramagia.] 
     

    12) Agente Portador 

    Antes debes recibir la aprobación de tu director de proyecto antes de llevar a cabo uno de estos clones. Si no eres muy cuidadoso, podrías provocar una epidemia. Este es basicamente un clon que lleva poderosas versiones de muchos tipos de Virus a los que es inmune. El clon retiene el control del descargo, (pero desgraciadamente una vez que el virus se deja libre está fuera de control.) A menudo estos clones están provistos con muchos tipos diferentes de Virus. Los seductores están a menudo provistos con un paquete de control de feromonas y S.I.D.A. Mientras que los infiltradores están a menudo provistos con anthrax, polio, o Agente del Caos. 

    [Este es uno de los pocos tipos de clon que puede poseer contramagia, esto es porque el virus tiene un modelo de vida separado y muchos son modificados para que encajen en su huesped. El escepticismo no afecta a estos clones puesto que hay precedentes en la historia (Mary Tyfoidea, un sujeto experimental que se puso en libertad.) La aprobación para el uso de estos clones es muy rara y la terminación de la vida de ese clon es vigilada personalmente por Control de Daños.] 

 
 
 
Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"