- FARIEZ, GRAN MAGO ELFO SILVANO -

Por Víctor García.


ICONO SILVANO

Fariez es uno de los hechiceros elfos silvanos más viejos que existen. Ya era diestro en las artes de la magia cuando los elfos silvanos se separaron de sus primos Altos Elfos, y desde entonces sus poderes no han hecho más que aumentar.

Cuando era joven salía de patrulla asiduamente. Un día, durante una escaramuza con unos incursores Skaven, fue herido en la cabeza por un monje de plaga. Aunque en un principio parecía que la herida no tenía importancia, pronto se le infectó y no sólo estuvo a punto de causarle la muerte, sino que además le dejó ciego para el resto de sus días.

Tras esta desgracia se retiró a lo más profundo del bosque durante varios cientos de años. Durante este tiempo se dedicó a meditar, desarrolló más el resto de sus sentidos, perfeccionó sus estudios mágicos y adquirió un conocimiento más profundo e intimo del Bosque de Loren.

Después de muchos años, cuando todos le daban por muerto, Fariez abandonó su retiro y volvió al mundo dispuesto a derrotar a los enemigos de los elfos silvanos...

 


Fariez, Gran Mago Elfo Silvano

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Ld

Coste

Fariez

8

2

2

4

4

4

7

0

10

380

EL COSTE INCLUYE EL EQUIPO.

ARMAS Y ARMADURA: no lleva armadura. Debido a su ceguera no usa ningún tipo de arma.

NIVEL DE MAGIA: 4. Magia de Batalla, Alta Magia.

OBJETOS MAGICOS: puede tener 4 objetos mágicos. Dos de ellos deben ser Pintura de Guerra Mágica y Poción de Curación. Los otros dos objetos pueden ser elegidos por el jugador (Fariez no puede usar armas, libros ni pergaminos).

DOMINIO DE LA MAGIA: independientemente del nivel, objetos, etc. de los hechiceros adversarios, se debe considerar que Fariez SIEMPRE tiene un nivel superior. Este dominio de la magia también le permite lanzar hechizos con normalidad pese a su ceguera.

GUARDIANES: tras su estancia en el corazón del bosque, Fariez siempre está acompañado por 2 Dríades que actúan como sus guardaespaldas. Se interpondrán siempre entre Fariez y cualquier atacante (también si Fariez es atacado por proyectiles). Cualquier enemigo que quiera atacar a Fariez en cuerpo a cuerpo deberá antes derrotar a las dos Dríades. Fairez y sus guardianes no pueden unirse a ningún tipo de regimiento. NOTA: no hace falta pagar puntos para adquirir a las Dríades.

CEGUERA: produce una disminución en los atributos de Fariez (ver tabla). Le impide atacar con armas (no le impide defenderse si es atacado). Las Dríades también actúan como guías, si estas mueren deberá hacerse una tirada de 1D6 si se quiere que Fariez mueva: con 4+ escuchará las instrucciones de otros elfos silvanos y podrá moverse con normalidad, si no se saca la tirada estará desorientado y permanecerá en la misma posición.


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