On est pas beaucoup, mais on peut quand même discuter.
Alors voici ma question : pour vous un jdr doit - il forcément être encadré par
des règles ? Y a til vraiment besoin de créer des règles pour faire la
spécificité d'un jdr ?
A mon avis, la réponse est oui est non, naturellement.
Les règles sont utiles pour créer 1 ambiance ds l'esprit des joueurs (pas une
ambiance de jeu bien sûr, je sais pas si quelqu'un mes suis mais je continu).
En effet, chaque jdr a ses spécificités et cers spécificités se doivent d'être
transcritent par des règles spécifiques, ou par l'adaptation d'un systême
préexistant. Ouf !
Mais je dirais que non aussi. Je suis un fervant partisant d'Ambre (en tant que
joueur et MJ)et comme chacun le sais, à Ambre, il n'y a pas de règle ...
Et c'est le pied.
Bon j'espère que cette bafouille vous interessera, à plus tard.
Salut, bon surf et bon jdr, Séb.
--- Dans village_des_alchimistes@e..., onirym@f... a écrit
> On est pas beaucoup, mais on peut quand même discuter.
> Alors voici ma question : pour vous un jdr doit - il forcément être encad=
ré par
> des règles ?

Non

> Y a til vraiment besoin de créer des règles pour faire la
> spécificité d'un jdr ?

Pas vraiment, mais selon les joueurs (soit 99% d'entres eux), ça aide pas m=
al.

> A mon avis, la réponse est oui est non, naturellement.

C'est ce que je viens de dire, non ?

> Les règles sont utiles pour créer 1 ambiance ds l'esprit des joueurs (pas=
une
> ambiance de jeu bien sûr, je sais pas si quelqu'un mes suis mais je conti=
nu).
> En effet, chaque jdr a ses spécificités et cers spécificités se doivent d=
'être
> transcritent par des règles spécifiques, ou par l'adaptation d'un systême=

> préexistant. Ouf !

C'est sans doute exacte mais le MJ joue un rôle primordial dans la percepti=
on que vont avoir les joueurs de l'univers de jeu, du jeu lui-même, et... de=
s règles.
En bref, je suis persuadé que le MJ a beaucoup plus d'importance que le sys=
tème de jeu.

> Mais je dirais que non aussi. Je suis un fervant partisant d'Ambre (en ta=
nt que
> joueur et MJ)et comme chacun le sais, à Ambre, il n'y a pas de règle ...
> Et c'est le pied.

Peut-être. Je ne connais ni les romans, ni le "système" d'Ambre.
Ceci dit, il ne me semble qu'énoncer des évidences.
Après tout, un MJ n'est jamais victime des règles. En qque sorte, les règle=
s, c'est lui. Conclusion, Ambre ne fait que dire ce qui est.

A+

Jérôme Chenu (jerochen@worldonline.fr)
Je suis tout à fait d'accord avec toi, c'est le MJ qui créé l'ambiance. On
peut joueur à des jeux dit "bourrin" (bloodlust, bloodlust, bloodlust,
par exemple) et faire que ça se passe autrement.
C'est à mon avis l'aspect majeur du jdr, il n'y a aucune contrainte.
PS : je ne peux que te conseiller de lire les bouquins d'ambre et
accessoirement d'essayer le jdr.
Salut à tous, Séb.
Peut-être. Je ne connais ni les romans, ni le "système" d'Ambre.
Ceci dit, il ne me semble qu'énoncer des évidences.
Après tout, un MJ n'est jamais victime des règles. En qque sorte, les règle=
s, c'est lui. Conclusion, Ambre ne fait que dire ce qui est.

A+

Jérôme Chenu (jerochen@worldonline.fr)
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