LEFT ARM

CRITICAL HIT TABLE

RIGHT ARM
          HEAD      
  1. Shoulder         1. Shoulder
  2. Upper Arm Actuator   1. Life Support   2. Upper Arm Actuator
1 3. Lower Arm Actuator   2. Sensors 1 3. Lower Arm Actuator
  4. Hand Actuator   3. Cockpit   4. Hand Actuator
  5. __________   4. ________   5. __________
  6. __________   5. Sensors   6. __________
        6. Life Support      
  1. __________         1. __________
  2. __________         2. __________
2 3. __________       2 3. __________
  4. __________         4. __________
  5. __________         5. __________
  6. __________         6. __________
                 
LEFT TORSO               RIGHT TORSO
                 
  1. __________         1. __________
  2. __________         2. __________
1 3. __________       1 3. __________
  4. __________ CENTER TORSO   4. __________
  5. __________         5. __________
  6. __________   1. Engine   6. __________
        2. Engine      
  1. _________ 1 3. Engine   1. _________
  2. _________   4. Gyro   2. _________
2 3. _________   5. Gyro 2 3. _________
  4. _________   6. Gyro   4. _________
  5. _________         5. _________
  6. _________   1. Gyro   6. _________
        2. Engine      
LEFT LEG 2 3. Engine RIGHT LEG
        4. Engine      
  1. Hip   5. ________   1. Hip
  2. Upper Leg Actuator   6. ________   2. Upper Leg Actuator
  3. Lower Leg Actuator         3. Lower Leg Actuator
  4. Foot Actuator     Engine Hits ¡ ¡ ¡   4. Foot Actuator
  5. __________        Gyro Hits ¡ ¡     5. __________
  6. __________     Sensor Hits ¡ ¡     6. __________

BATTLETECH is a trademark of FASA Corporation.

MECH DATA
Type:
Tonnage:
Movement Points:
  Walking: __________________________________
  Running: __________________________________
  Jumping: __________________________________
WEAPONS INVENTORY
  #   Type     Loc.
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
__   _____________________   ______
AMMO:
AutoCannon Rounds _______________
M.G. Rounds _______________
S.R.M. Packs _______________
   Missiles per pack _______________
L.R.M. Packs _______________
   Missiles per pack _______________
TOTAL HEAT SINKS
  ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
  ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
  ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
WARRIOR DATA
Name:
_______________________________________
Gunnery Skill:
_________________________________
Piloting Skill:
_________________________________
Hits Taken:
(Consciousness Number)
 1st  2nd  3rd 4th 5th    6th
 (3)  (5)  (7) (10) (11) (Dead)
      Heat Scale
  30   Shutdown
  29    
  28   Ammo Explosion, avoid on 8+
  27    
  26   Shutdown, avoid on 10+
  25   -5 Movement Points
  24   -4 Modifier to Fire
  23   Ammo Explosion, avoid on 6+
  22   Shutdown, avoid on 8+
  21    
  20   -4 Movement Points
  19   Ammo Explosion, avoid on 4+
  18   Shutdown, avoid on 6+
  17   -3 Modifier to Fire
  16    
  15   -3 Movement Points
  14   Shutdown, avoid on 4+
  13   -2 Modifier to Fire
  12    
  11    
  10   -2 Movement Points
  9    
  8   -1 Modifier to Fire
  7    
  6    
  5   -1 Movement Points
  4    
  3    
  2    
  1    

HTML Record Sheet Courtesy of Jason Caesar



Ishitandai MechWyrksto the Ishitandai MechWyrks | Koichi's Mech Bayto Koichi's Mech Bay

Copyright © 1997-2001 by Koichi Ishitandai, Kioshi Ishitandai, and Jason Caesar. All rights reserved.