200402-021507●2/1 無法者的出張日記─二日目 ※早上被morning call挖起來, 帶著迷迷糊糊的精神往窗外眺望一下...... 天氣不錯,看來今天會有不錯的收穫吧。 整理完手邊的裝束,就馬上出發往目的地移動了。 ※或許是天氣的關係吧,今天場外的人比昨天有著倍數性的成長。 不過這個對我來說反而有利─反正目標不是在場內, 那就用力的在場外跑,能抓多少就抓多少啦。 ※.........好像昨晚玩的太瘋了, 結果第二天發現有點喉嚨痛。 “JUST ASK FOR TROUBLE”,這個可真的一點都不假(苦笑)。 ※第二天的TEMPO似乎不錯,甚至還有一點點HIGH TENSION(笑)。 不過大致上不管是拍照或是哈拉上都很順暢, 還達到了超過預計目標的成績,算是不錯的成績了。 ※好像記憶又有退化的傾向了(苦笑)。 有些人明明認得,但是就是叫不出名自來,嗚....... ※今天最興奮的事情, 大概是看到有人扮「V.G. NEO」中的角色了吧(笑)。 從會開始玩遊戲到現在,好歹敝人也是「V.G.」系列的死忠支持者。 因此看到有人會扮這套系列作品中的角色, 真的除了高興之外,找不到別的字眼可以形容。 當然,話不多說,抓了相機就立刻衝上去啦(笑)! ※說好是不當「正義使者」了, 不過還是當了一下臨時的保全員(乾笑)。 ※看來我是對「押ウ」很弱的人(苦笑)。 就算氣生的多大, 也常會因為對方主動的狀況而一切附諸流水。 ※雖然說我是屬於「昭和騎士派」(笑)的人, 但是一看到有人扮騎士,還是覺得十分的感動。 費了一點心思幹了很惡劣的事情(笑), 在這邊特別感謝兩位協力的COSPLAYER(鞠躬)。 ※要說這兩天唯一會讓我感到不愉快的事情, 大概就是看到了所謂的「清高人士」。 嘛,反正說都會說,當初話說的大的像什麼一樣, 「同人作家」似乎是十分偉大、清高的存在, 「同人作家」最大,COSPLAYER就該死,安全隨人顧這樣。 而如果是為這些「同人作家」所不中意的主辦單位講話, 那就是對不起牠們,還要被圍剿。 結果咧,高不成低不就,叫做「作品」東西在哪也不知道, 還有臉很高興的COSPLAY出來跑活動, 這就是「同人作家」行事作風的真面目啊, 還真它媽的夠清高啊,呸(啐口水)! 果然“沒有廉恥的人是最強的存在”, 就這個“不要臉”的功夫上, 不才在下小弟敝人我自認甘拜下風。 ※有些事情如果我不會有什麼特別的表示, 那就大概是我已經心裡有數了。 嘛,反正都到了這年紀了,不敢說閱歷寬廣啦, 但是最低限度的推測還是做得到。 ...........難怪會有「少不讀水滸,老不讀三國」這句話的存在(笑)。 ※就這樣,又到了散場的時刻了。 謝絕了和大家一起鬧的機會, 和以往一樣,收拾起自己的行李,漫步在台北街頭。 先送照片去送洗吧,這個對現在的我來說, 是比較重要的事情──畢竟在台中洗照片貴就算了, 照片光碟的品質又像踩地雷一樣,一次兩次下來, 我看還是自己辛苦一點就好。 ※在回程臨上車之前,意外的碰到認識的朋友, 立刻就把今天拍好的照片交過去, 順便也委託轉交的工作。 ...............不過,為什麼我卻有種上了賊船的感覺(笑)? ※前面才遇上認識的朋友,正準備踏上回程的車子時, 又遇上了另外一組今天拍過的人。 好巧啊(笑)。 把照片轉交過去,謝謝對方的賞光,把自己應作的業務收拾好。 就這樣帶著微笑的整個人攤在座位上,一路昏迷的回到台中(笑)。 ※明天又是一個星期的開始,拿出氣合加油吧! ●2/2 把人踹進洞裡(笑) 早上起來渾身不對勁, 全身─特別是下半身酸痛的到我想要咬人的地步。 雖然說每次活動完這種狀況是免不了了, 不過這大概也證明了平常真的活動不足的致命傷(淚)。 話說,晚上看到某位朋友的板上 對「蕾絲帽」這部作品提出了有興趣的地方, 於是行商人的本能發動, 帶著大大小小亂七八糟的東西出動去拜訪(笑)。 在經過一番推銷之後,雖然我是沒有一腳踹下去啦, 不過我看就算我不補這一腳,大概對方也乖乖的自己摔下去了(奸笑)。 只是,在對談中有件事情還是讓我很在意。 私底下來說,我對資料收集的本事是很有自信的。 畢竟在工作上來說, 成天要和“萬惡的孤狗”大眼瞪小眼的瞪個三四個小時, 要撈東西還是掏資料的, 就套句NBK歌詞裡面的「杭頭處理スジれ手ソパソ」, 除非真的很冷門,不然我是不愁找不到想要的資料。 .........雖然是這麼說, 不過因為委託案件少,所以這個本事平常大多屬於封印狀態, 偶爾才會拿出來曬曬太陽。 (一手抓起酒瓶) 或許,這是因為我的長才總是放在不怎麼對的地方的緣故吧(乾笑)。 ●2/3 為什麼寫日記? 今天狀況有點差。 早上起床之後猛打冷顫,就算是到了公司之後, 依然冷顫打個不停。 真是要命,怎麼在這個時候出這種狀況...... 死命的撐完一天,回家稍稍休息一下, 狀況才略有回穩。 話說,在朋友的板上看到了對於“日記”的感嘆, 原本這篇是想要回在人家板上的, 不過由於家裡面的網路不知為何慢的可以, 所以就直接拿來作為寫日記的題材,順便作回答。 很久以前在國中與高中時代,都有寫過一段時期的日記, 裡面記載著自己在青澀歲月的暗戀心事(笑), 以及那段遊走在黑白兩條線間的心情。 有時回想起來,我今天會走在這樣的一條路上, 雖然走的辛苦,但是沒有誤入歧途的原因, 或許就是因為喜歡ACG的東西, 以及自己有著可以發洩心情的記事處的緣故吧。 出社會之後,因為工作與帶社團的關係, 所以有很長一段時間沒寫日記。 一直到三年前,才重新的再度寫起日記, 這一寫就寫了很長的一段時間,而且是一直寫到現在。 要說會開始重寫日記的契機,其實是受到某個丫頭的影響 ──雖然說今天已經是不相往來的陌路人了。 而一開始的時候只是想著像人家一樣, 把自己的一天的記事作個保存。 但是不知不覺的,這份日記不但記錄了我的每日記事與見解, 據說還成了目前這個站的「名物」(笑)。 雖然我有另外一個記事用的書房, 但書房是我與大家進行以茶代酒,開講論戰的地方。 我並不想用自己的自言自語來吸引客人, 因此日記就成了唯一可以看見我自言自語的地方。 因為有些事情並不是適合拿出來討論,而我也不想悶著, 自然像日記這樣的空間就成了我可以放情疾書的所在了。 更何況我是秉持 「要掛也要回到自己家裡,把大門關上之後再倒下來」觀念的人, 雖然說我不否認這有點死要面子,但這就是我的處世作風。 雖然有因為工作繁重以及失意的打擊, 讓日記中斷過一段時間, 但是,現在寫日記已經成為我不可少的習慣了。 不見得我會來得及作到每天更新, 但是最少是很確實的記錄著每日的經過。 而且,在先前那段鬱悶的日子裡, 就是因為有著日記作為唯一發洩的管道, 所以我能順利的撐過去,而且找到自己所需要的答案。 只是就算日記的功能在怎麼多,我卻不會推薦寫日記 ──因為這個本來就是看個人興趣與喜好的東西, 如果不是習慣持之以恆的人,我是真的不推薦 ──不過,又不是只有日記可以寫,還有週記啊(笑)。 更何況日記也不是要求“每天都要寫”, 哪天心血來潮了,哪天就動筆來寫寫作紀錄, 這也是日記的寫法之一啊(笑)。 所以啦,要當流水帳,還是要當記事帳, 這都是看個人的事情,勉強不來的(笑)。 ●2/4 鬼天氣 一早迷迷糊糊的床上滾下來,不要三秒立刻清醒 ──我咧它媽的怎麼這麼冷啊!! 看看溫度計,明明就沒過年那幾天那麼冷, 但是就是冷的讓我坐立不安,就這樣一路從家裡抖到公司, 再從公司抖回家裡。 話說,今年的天氣還真的不是普通的古怪, 而且還冷的亂七八糟,真不知道是吃錯啥藥了。 不過,換個角度想,還好我是住在市區邊, 到公司了不起抖個十幾二十幾分鐘就算了, 有的同事要跨過整個台中市,騎個一個多鐘頭的車, 和他們相較之下,我還算很幸福了。 只是,真它媽的冷啊, 連我這個會洗冷水澡的人都會吃不消, 這到底是怎麼回事啊!! 現在只期待這個鬼天氣早點過去, 在這樣下去真的會凍出人命來喔.......||||| ●2/5 冷宮的竹笏 早上公司進行例行的全體會議, 進行一個月的作業總檢討。 ..........老實說,不是沒感想,不是沒意見, 但是這些東西不適合在會議上提出,因為一提的下場一定很慘。 而且也不能都寫在這裡,因為這是洩漏公司機密(乾笑)。 原因是很多,但是終歸最大的癥結點─成本。 要作容量夠的東西,人手就要夠。 但是人手就算夠了, 是不是分配到需要的位置上又是一個大問題。 而且,一提到特別戰力的事情時, 不免又感到更傷感情。 很簡單,套一句以前在海賊時代的玩笑話: 「我們拿出真本事的時間,絕對不會是在上班的時間內」。 這並不是推託之辭,而是一個很簡單結論 ──你覺得你自己在“能不影響到別人”的前提下, 充分放鬆或是提升自己的集中力做事的能力有幾%? 這就是答案。 每個人做事的STYLE都不同,特別是在職場, 在團隊裡「個人」是絕對不能影響團隊運作的。 就是因為這樣,萬一有人─就如同敝人─有比較特殊的習慣時, 那這種情形下就只能犧牲個人的地位了。 當然,是可以下班後留下來繼續多弄一些東西, 反正以我的性格,只要我做的爽,就算不拿加班費, 要我趕一樣我也會趕──問題是有這價值嗎? 自從發生先前的一些事情之後,老實說, 雖然我非常喜歡這裡的環境,但是在一些條件沒改善之前, 我會堅持「不加班、不多作自己分外的工作」的原則。 沒錯,的確是自己的素行不良導致這種自作自受的下場, 但是既然要買我的「特長」,那麼請給我該有的活動空間。 不然說直接的,我的位置也不過是「雜役處理班」的地位罷了。 嘛,算了,今天畢竟我的位置是「職員」嘛, 就算想學范仲淹上「十事疏」的精神, 不過想想,算了。 自己已經很黑了,不要再給自己找麻煩才是上策。 所以,也只好在這裡挖個小洞,把自己的腦袋埋在洞裡, 用力的大吼個幾聲「國王的耳朵是驢子∼∼」解解悶。 喊完了精神來了,就留著力氣準備明天的工作啦! ●2/6 不良示範 今天白天是很和平的一天, 扣掉下午午休結束時被人家活逮到昏迷的狀況之外, 大致上一切都在掌握之中,很平安的渡過了一天。 晚上去吃飯的時候,瞄到新聞的重點報導, 對於巴西混血兒•吳憶樺的事情有著大幅度的報導。 一件很簡單的事情,搞到可以變成外交事件, 弄到最後還變成國際鬧劇, 老實說,台灣人臉丟的夠多了,看了這件事情, 我只是覺得「反正臉丟的也不只一次了,再多丟幾次也無妨嘛」(攤手)。 嘛,「情•理•法」三原則,中國人向來情擺第一位, 這個到也是情有可原,畢竟親情的事情誰都難割捨。 不過官司打歸打了, 既然都已經下了判決來,講難聽一點,「願賭服輸」。 這件事這陣子的發展,先從藏人開始, 再來質疑法院的執行程序有問題, 接著大概就是開條件談判了吧。 不過,要鬥也不是不行,我相信政府在怎麼無能, 也惹不起巴西政府。 到時候真的搞成國際事件的話, 那倒是又可以多記一筆政府的「功績」了。 我是不否認我已經是拿著爆米花汽水等著看好戲了, 畢竟「這不是我的事情」,我自然有理由翹著二郎腿看戲。 你要說我「冷血」,我倒也不會反對 ──因為「小孩子」的事情弄到讓「大人」來作誤導的錯誤示範, 本來就是最大的不應該! 如果真的理由夠正,幹嘛玩藏人或拒交的把戲, 理在誰那邊,誰自然講話就大聲,這就是現實上最簡單的證明。 「沒事變小事,小事變大事,大事到最後弄到不可收拾」, 不要真的讓這句玩笑話成真了啊(笑)。 ●2/7 ФЫュцみЮЕャみ⑦!レ⑦ЭョююьヰЧУ⑦ЫュЗロみ!! 如果看到這個標題會看不懂的人, 請告訴你自己「這是正常的」 ──因為連寫日記的我都搞不清楚這是啥鼕鼕(喂)。 從星期四回家開始,由於電腦出了一點狀況, 裡面的資料全部亂成一堆,因此只好把電腦切入日文模式, 開始著手大整理亂成一堆的資料。 話說,這陣子在日本網路上的虹板流行些啥玩意? 看看自己四次元硬碟裡所搜括的一大堆亂七八糟的資料, 大概從這邊也能摸的出一些端倪來。 動畫方面的話,就手邊會跑的幾個新聞網站與渾沌揭示板的資料看來, 似乎「瓶詰妖精」, 還有新登場的「ツギベゾкэワшヤ」這兩部美少女作品比較受到注目吧。 以「瓶詰妖精」的風格來說, 是屬於比較溫暖的小品作品─說是這樣啦, 出演的聲優陣底子還頂硬的不說,劇中的表現水準也很高。 我是還滿喜歡這部作品的味道,畢竟和誇大的東西相比, 這種「治療系」的作品反而看了會覺得比較對味。 不過,最重要的──這部作品的主題曲, 好像也是屬於洗腦歌系的曲子的樣子(喔)。 所以好像也不少人喜歡拿這個作品的OP─「れウりサオモオゆイモ」來玩(笑)。 舉例說明,像以日本有名的「虹板」為題材的「虹�塈笑�」就是一個例子(笑)。 嘛,不過這個有點過於MANIAC,知道的就知道,不知道的......再研究(喔)。 對啦,上面有期間限定的贈品,因為空間是向人家借的,所以先載先贏。 如果慢了的話,那可就先抱歉在前啦。 至於「кэワшヤ」嘛,老實說一開始沒什麼特別去注意, 但是一看當到人家側錄的OP時, 聽到那主題歌的時候不免有點識曾相識的感覺。 仔細回想一下......好像和哪部動畫的主題曲很像啊...... 果然會這麼想的不只我一個,沒幾天日本的各虹板就紛紛有人提出討論了 ──反正兩個都是東映自家人的東西,所以說,這個知道就好(笑)。 不否認,這個話題有點年齡限制,我是不怕讓人家猜到我多老啦(笑)。 只是說還是留個提示,以免看的人一頭霧水。 (抓抓腦袋)不過,現在真的連所謂「變身女戰士」的造型, 也都跟著時代流行這麼走了啦(若有所指的看著兩人的變身造型)。 不過,這向來也是動畫的特權之一,畢竟以動畫這麼長的時間來說, 要從動畫作品中研讀出當初的流行風潮,這並不是難事。 (點煙)說到這才想到, 倒不是說我講話毒啦,不過,就我看來, 如果有人要COS這兩個角色的話,我倒是很期待 ──不過,台灣這邊的COSPLAYER是不是能扮出該應有的水準, 桀桀桀......再研究。 啥?標題的那一句話到底是什麼意思!? 老實說我也不知道那是啥, 只知道那是假面騎士系列最新作「假面騎士BLADE」第一話其中一幕, 主角被扁的亂七八糟的時候所叫出的一串意味不明的台詞。 想知道出處的人,請按一下標題的連結。 不過,這個也是有時間限制的,理由如上, 所以想要看的人動作請快,不然MISS了可就不接受REQUEST的請求哦。 只是,沒想到這串意味不明的台詞還真有人氣啊(笑)。 沒多久就被二次職人們玩的亂七八糟了, 譬如說像這邊這個就是一個例子, 其他想要知道的話,自己去找囉(笑)。 .............哇∼∼∼我在這裡幹嘛啊, 原本想說閒扯一下就好,沒想到一說說了這麼多!! 東西還不過整理完2G份,連十分之一都不到啊∼∼∼(抱頭痛哭) ●2/8 (仆桌) 借用某“廢材美少女”的成名技。 如果有必要補上(C)記號的話,請通知敝人一聲(喔)。 不過,不要懷疑,如果你問我花了一整天的時間, 來整理連裡面裝了啥玩意都不知道的硬碟會是什麼下場, 不要懷疑,就是像我現在這副德行,整個人真的就這樣仆桌了(笑)。 雖然說只整理完不過4G的資料份, 不過我現在終於知道我的四次元硬碟裡多恐怖了 ──有一大堆我自己不知道是什麼時候載的資料, 還有接近2G的H-GAME展示DEMO...... 不過....... 還有30多G的東西在等著我啊∼∼∼ 嗚哇∼∼∼∼∼∼∼∼(號泣) (臨時想到些什麼) 對了,如果有人知道這首曲子是什麼的話, 就煩請告訴敝人一下答案吧。 明明聽起來就是很熟, 可是就是怎麼樣都想不起來到底是哪一首曲子, 所以就只好徵求知道的人幫點忙,給敝人一點提示了 <(_ _)>。 ●2/9 越來越冷的座位 今天難得看見好久不見的陽光。 雖然說氣溫還是低的很, 但是看到陽光的好心情壓過了寒冷的低溫。 只是,這個心情並沒維持多久。 所以,為了心理健康,今天只好再挖一次洞, 把腦袋埋進去大吼一下。 如果有人告訴我他想做好一件事情, 但是卻對別人提出的建議沒興趣, 那麼我對這個人的「想作好一件事情的誠意」會提出懷疑。 很認真的說,雖然我一直告訴我自己要爭取機會,要等待機會, 為了答應人家的承諾,我不能一遇挫折就爬不起來。 但是我總覺得最近自己座位週邊的氣溫越來越低。 或許, 這個位置的周邊真的已經變成了名副其實的「冷宮」了吧。 的確,我的屬性不是「策士」, 要運籌於帷幄之中,決勝於千里之外的事情我的確是做不來。 但是所謂「軍師有軍師的計策,將官有將官的臨場對應」, 當了這麼久的第一線人員,要說拼計策或許我真的不是對手, 但是要擬實戰方針,不好意思, 我們所持有的經驗也不是軍師們可以相比的。 ......說是這麼說, 不過像我這種“黑人”或許還是乖乖的去蹲冷宮比較好吧。 反正「瑜不掩瑕」,作的再多在累, 只要自己一次的失誤就全付諸流水,功勞全部歸零。 算了,反正會看到問題癥結的人通常都會活的很倒楣, 這個在中國歷史上已經有很多血淋淋的例子了。 我是也真的不想在管什麼了。 有熱情又怎麼樣,想要作又怎麼樣, 反正主導的人萬一是豬頭, 縱使底下真有良將, 到頭來也不過落到是牛驥同皁的下場罷了。 「有事情隨時可以找我商量」,只是很不幸的, 我越來越不相信這句話的真實性 ──特別是當你的上司對你這樣說的時候。 算了,就把它當是不關我的事情吧。 反正現在既然寄人籬下,自然也只好一切都看的開一點, 不然內傷積久了,自己會先爆掉的。 請告訴我,面對著對外徵求賢才, 但是卻沒注意到自己的臣下之中就有良才的君主, 我是該繼續蹲我的冷宮,還是乾脆掛冠求去? (裝模作樣的咳咳嗽) 所以,發洩完畢,以上。 吼完了就早點休息,畢竟明天開始是修羅場的前哨戰, 不留點體力應付可不行的哪...... ●2/10 在人家的眼中所見到的世界 說在最前面,今天的日記比較嚴肅。 如果不是有興趣看論說文的人,建議你現在退出這裡吧(笑)。 這次在台北所舉行的「台北國際電玩展」可以說是十分的風光, 雖然說因為天氣與自己狀況的緣故,並沒有安排上去逛一趟的打算, 但是看到後續的報導,以及一些去過現場朋友的REPORT, 大概也推想得到現場的熱鬧氣氛。 (淺笑)只是, 我所在意的並不是在這裡。 或許是因為這次的規模之大,日本業界這次相當注意這次的台北國際電玩展, 早在2月5日就已經發布了先行報導, 從這裡就不難看出台灣的市場受到注目的程度。 而在展覽結束後,GAME WATCH與法米通都分別對這次的展覽作現場報導, 不但證明了這次台北電玩展已經有了國際級的規模之外, 也證明了台灣本身所持有的發展潛能。 ......可是,看了人家的報導,再看看我們自己本地的報導, 身為台灣人的我自己看了都覺得萬分汗顏。 人家兩篇報導都是以現場報導與實況為中心, 但是台灣的報導卻都清一色的往SHOW GIRL身上跑, 那要說有什麼夠深度的分析報導,那個可就免啦 ──量台灣的媒體人員也沒人家日本的專業素養與內涵。 最讓我感到無力的,是我們自家本身是以報導電次遊樂器為中心的雜誌, 照理來說應該對這方面的題材就要有深入的切入報導, 才能看出身為「專業人員」所應有的銳利眼光。 但是我提案想做一些比較深入, 由「外國人的眼中」的觀點來分析這次電玩展所帶來的訊息這樣的提案, 卻因為「有特派員作的現場採訪稿就夠了」這樣的理由被打回票。 ......算了,反正這也就讓我藉著拿來作日記的題材, 好好的發揮一下也不錯──畢竟在誌面上講話要顧及形象, 在家裡面老子“臭詌拉譙(台)”也沒人管的到我。 所以,言歸正傳。 首先整理幾篇在日本方面對於這次「台北電玩展」相關的報導 GAME WATCH: Taipei Game Show 2004明日開幕。 越來越熱鬧的台灣電玩市場。 開始漸漸顯現變化的台灣遊戲業界。 Taipei Game Show 2004各廠商參展區報導。 台灣微軟行銷經理•周文英專訪。 Gamania CEO Albert Liu專訪。 番外: GAMER所聚集的地方─光華商場。 法米通: 慶祝台北電玩展開展,豪華的開場式。 Taipei Game Show會場免費配送XBOX LIVE上網組件。 我不知道是不是有人有這個能耐把這些報導好好的看完一遍, 但是如果把這些報導中的重點整理一下,不難看出幾個重點: 首先,就規模上來說,這次的展覽人數是號稱「破50萬人」 (實際上也真的突破了這個數字)規模的超大型展覽。 就算是日本每年最具規模的「東京電玩展(TGS)」, 最高紀錄的成績也不過16、7萬。 台灣的土地面積比日本小,人口也沒日本多, 但是一個電玩展覽的活動能有這樣的規模,它所代表的意義是什麼呢? 當然,在大家的立場與觀點上一定會有不同的見解, 但是在我的觀點來說,這就是所謂的「動員能力」 ──因為能動員這麼多的觀客來參加活動, 縱使大家不見得會在會上購買物品, 但是能多向一個客人推銷自己或是自己的產品, 就多了一個人知道你是誰。 單單就提昇知名度的效果,這已經是絕大的成效了。 為什麼向來以遊戲產業自豪的日本遊戲業界, 會特地來採訪這次的電玩展活動? 不只是因為規模,不只是因為增長見解, 更重要的,透過這次的採訪之行,摸清楚台灣這塊土地的市場生態, 這才是他們最重要的目的。 而在會場上的勢力分布看來, 網路遊戲可以說是目前台灣遊戲市場上最大的勢力。 不管是國產或韓產的遊戲, 在這次PC廠商所展出的攤位上都不難感受到線上遊戲的強力宣傳攻勢。 當然,在報導中也提及了台北市本身的環境生態, 由於電動玩具店會形成賭博問題的溫床, 因此在台北市內不容易看到這類型的電動玩具店或是GAME CENTER。 至於其他縣市雖然並沒這樣嚴格, 不過由於帶頭的台北市既然都振作不了, 自然其他地方的發展也就跟著拉不起來。 在這樣的生態環境下,業者們要如何在這樣的環境裡生存, 就成了一個很有趣的課題。 而也因為這樣,在大型娛樂電玩市場上, 台灣的發展狀況與投入廠商幾乎是等於掛零的狀態。 也因此和日本、韓國相比, 台灣大型電玩產業給人家那種「見不得光」的地下產業味道就很濃厚。 其中在訪問IGS(鋅象電子)的部份中, 由於台灣本身的環境,因此現在IGS的主力集中在輸出業務上。 就連日本的大型電玩雜誌也會介紹IGS所推出的遊戲攻略, 就能看出IGS在這方面的經營成功。 而當採訪者提及「不在店內作展示,這樣不會影響大型電玩的市場嗎」時, 業者也只是笑著回答「大型電玩和網咖的線上路遊戲是一樣的, 因此並沒什麼不良影響」作回應。 乍看之下似乎是很平常的回答,但是如果眼光夠銳的人, 應該也不難看出其中的絃外之音。 由於大型電玩市場的長期萎靡, 線上遊戲就漸漸地取代了大型電玩而成為消費性遊戲的主力。 但是在台灣特有的「一窩蜂」文化影響下, 線上遊戲雖然目前有著風光的局面,但是誰能把這片江山保住, 又能保住多久,這也是個很耐人尋味的問題。 談完消費性電玩的生態後,換個角度, 來看看家用主機電視遊樂器的戰場又有著什麼樣的訊息透露出來。 雖然說台灣目前也是一樣有著三大主機─PS2、XBOX、GC活躍的地區, 但是實質上爭奪龍頭地位的,還是SCE的PS2與微軟的XBOX。 微軟自開始以來,不管在電腦市場或是家用遊戲市場, 始終就是很容易給人一種「出手闊綽的暴發戶」的印象。 但是就另外一個角度而言,由於公司本身所擁有的雄厚財力, 「有錢好辦事」,自然微軟在宣傳上的手筆就是有本事比別人更嗆。 在這次的台北電玩展裡,隨著XBOX LIVE即將正式開放, 微軟的宣傳自然也更加賣力─除了免費分送XBOX LIVE上網套件之外, 堪稱「豪華」的遊戲展出陣容也充分的展示了微軟在台灣發展的企圖心。 相較於微軟的「豪華」,SCE則是以穩定的人氣根基作為抗衡的方針, 從現場原本只陳設兩台的試玩台開始,隨著參觀人數的增加, 現場工作人員急忙增設試玩台的情況看來, 一方面雖然也證明了PS2高漲的人氣,不過反過來看, 想不罵一句「豬頭」也很難(攤手)。 而在兩大龍頭的對峙下, 唯一國人的家用電玩開發廠商─XPEC(樂陞)的參展攤位就不免顯得寒酸些 ──而且還是“寄生”在中華電信的參展攤位裡(苦笑)。 但是雖然是這麼說, 先前樂陞與日本IDEA FACTORY所聯合製作的「異界」在日本有著不錯的評價, 這次參展所展出的新作─「鬼疫(Daemon Vecter)」雖然還只是雛形, 但是畢竟是完全的原創性作品,不管怎麼樣都還是有期待的價值。 在說,不管成功於否, 樂陞都會是日後國內廠商發展家用電玩開發的最好範本與先驅。 談完台灣遊戲界大生態呈現出的風貌,如果你看的累了,就此打住吧。 如果覺得力氣還夠的,我們繼續談談在日本人眼中, 對於在這次活動中有什麼讓他們覺得不可思議的幾個地方。 首先,因為這次主辦單位放話, 要突破去年台北多媒體展40萬人次的規模, 因此在宣傳活動與造勢上自然是卯足了全力。 能請到馬英九與陳水扁總統到場,老實說這真的是很大的手筆。 對於日本人來說,這種政府官員出席這種大型展覽的場合是很稀少的, 但是對台灣人來說,這好像就不是什麼很值得奇怪的狀況(笑)。 再來,有到過台北世貿一館的人應該都很清楚裡面大概有多大。 像這樣大小的場地在四天的展覽期間要容納50萬人次, 也就是平均一天要容納12萬以上的人次。 問題是如果依照狀況衡量,在會場內人擠人是一個問題, 秩序上的維持就變成了最大的致命傷。 再來,為了招攬人潮,各家廠商也自然會卯足全力來作宣傳。 不過這邊問題也出現了─噪音與人潮推擠, 雖然說要參加這種活動,這樣的狀況本來就是要“覺悟在先”, 但是一想到去年我去台北多媒體展的惡夢, 今年雖然沒實際去現場, 但是單單是推想也想像的到那是什麼兵荒馬亂的場面。 此外,在舞台活動的流程上則有很有意思的表現。 一般以日本的活動來說, 舞台活動通常是為了炒熱氣氛而作的鋪路手段, 當舞台活動結束後, 「真正的主角」─像是發表會、脫口秀、心得座談等等的節目才正式登場。 但是在台灣的活動上,通常舞台表演主要就是吸引人潮, 舞台活動完了也就“沒有了”(笑)。 由這兩種型態看來,日式的舞台活動比較傾向「計劃型」的安排, 台灣的活動則是「噱頭宣傳」的味道較強, 其中特別是大音量的「宣傳合戰」,以及隔空散佈贈品等等的方式, 當然在效果上誰好誰壞很難說,但是不能否認的, 或許我們台灣人已經見怪不怪了, 但這樣的型態應該也足夠讓這些日本的採訪人員大開眼界了吧(笑)。 另外一個就是「排隊」的方式。 雖然日本也常常出現大排長龍的場面, 但是在日本人的場合,這樣的情形下有個東西是絕對少不了, 那玩意叫「整理券」。 但是在台灣的場合,要排隊一排就是老半天不說, 惡勢力夠的要插隊,鬧不爽的在會場上開幹是事情也是時有耳聞。 另外,還有就是像「徹夜組」這種人的問題。 基本上我是「徹夜組撲殺派」的人, 雖然我能體驗那種想要搶先的心情,但是我並不贊成這樣的做法。 ──因為●●●這個東西引起這個人做這種事情,而今天這個人出了事, 因此●●●這件事情是不好的事情」,這是今天台灣媒體的一般邏輯。 最好是不要出事啦,不然一出事的話每次這種人的存在往往都會央及無辜。 更幹的,就是請不要說這種事情是你的「個人行為」。 更他媽的就因為你的「個人行為」,造成大家的影響與負面印象的形成, 要你負責你真的擔的起來嗎?仔細想好之後再來回答吧。 固然這次台北國際電玩展2004交出了一張極為漂亮的成績單, 但是在怎麼看,我都只覺得這張成績單不過是張鍍金的紙片罷了。 當然在我們自己台灣人的立場看來,這是非常棒的成績。 但是用別人─甚至是外國人的角度來看,要進步的地方還多的很吧。 「老是在自己的立場看東西的人,是無法看到事件全貌的」, 大概就是這樣的感覺吧。 (看看上面的長文) ..............嘖,我又燃燒過頭了(笑)。 ●2/11 拾人牙慧,一葉知秋 「你覺得台灣的活動要怎麼樣辦才會好的起來呢?」 「等哪一天會場上的工作人員敢理直氣壯,抬頭挺胸的對你說: “對不起,您的行為違反了活動上的注意事項,請您立刻離場”, 而且還敢強制執行的時候,那麼我想不要五年, 台灣的活動品質就有日本的水準了」。 其實,這段對話是在2/1的活動上時,和一位認識的人聊天時的一段對話。 為什麼會以這段對話作為今天日記的開頭呢? 因為今天在找新聞的時候,看到了這樣的一篇文章: 「地方性同人誌即售會上COSPLAY相關禮儀的考察」。 看完之後,不禁有很深的感慨。 最早的松山機廠外貿館的活動只是開始出現有人COSPLAY, 但是真正讓「COSPLAY」在台灣形成一股潮流的, 還是當推「綠次元大爆爆」與「春日派對」這兩場活動了。 從1997年開始到現在2004年,一晃眼也過去了七年的歲月。 在這七年間的發展裡,台灣的COSPLAY雖然在短短時間內有著豐碩的成果, 而且還發展成為活動上不可欠缺的重頭戲。 但是在水準上,從2001年之後, 台灣的COSPLAY在水準上的素質就已經從高峰往下開始直落 ──而且是很明顯的直線掉落。 原因是什麼呢?一來COSPLAY人口大規模增加, 但是新增加的族群大多是年紀較輕的一輩 ──多以國高中學生為中心,雖然說他們對COSPLAY的熱情有,衝勁有, 但是一來認知不足之外, 年輕人特有的「初生之犢不畏虎」卻也成為他們成長上的致命傷。 對於前輩們所遺留下來的教訓或是常規, 他們認為「只要是我喜歡,有什麼不可以」而加以踏過。 看到晚輩這樣的表現,一開始還是有著熱血的教育者存在, 但是一次兩次看到自己的熱血被人家踐踏之後, 再加上隨著年紀而來的壓力,開始工作的或是專心學業的漸漸淡出圈子, 就算是留在圈內的,看到這種晚輩的表現,大家也懶的多說什麼, 要爛就讓你們爛,到時候死的是你又不是我,管那麼多幹嘛 ──以免到時狗咬呂洞賓,不識好人心(攤手)。 要舉例的話,就請有興趣的人有空自己回向上的「一般討論區」裡面去找找看, 相信不難挖到一狗票的例證,像是「師大潑油漆事件」、「NY霸佔廁所事件」、 「捷運站集結指摘事件」,這些都還留在向上的討論區裡,不要說我空口說白話。 然後隨著時間的前進,小白變成老白了, 新的一輩加入這個圈子後所看到的是前輩們的「不良示範」, 然後也就跟著仿效,接著嘛,就變成大家現在所能在會場上看到的模樣了。 認真說,這篇文章裡面所提的事情,我認為基本上已經是老生常談了, 沒什麼特別的必要再去狗尾續貂。 就像文章裡面所提的, 「活動會場外與活動會場內的世界是完全不同的兩個世界」, 跑錯舞台的演員,被噓本來就是理所當然的事情。 但是如果就國情的不同點來說, 這篇文章最主要的畢竟還是以日本當地的生態民情為出發點。 要是在台灣的場合, 「禁止攜帶長物品、刀劍、空氣槍、模型槍等武器類道具進入會場」 ──「啥!?這是我COS的道具耶,不帶著這個誰知道我扮什麼!?」 「禁止會場內外的集會行為,或是給一般參加者製造麻煩的各種行為」 ──「我和我朋友在這邊坐著又沒妨礙到其他人走路還是啥的, 這不是主辦單位該管的事情吧?」 「禁止將行李丟在未設置行李置物處的更衣室內」 ──「放心啦,反正只要有朋友顧著的地方就能堆放東西了,當然不會放在更衣室內啦。」 「使用化妝品、上妝時、使用噴漆、髮膠等的相關限制」 ──「為什麼要限制這些!?會場自己本身就沒有提供良好的更衣環境了, 我這樣做自然也是主辦單位的準備不周所致啊!」 「其他,或是違反公共秩序、善良風俗的各種行為的禁止」 ──「想太多,來活動就是要玩的高興,要顧東顧西那麼多的話,根本就玩不痛快吧!?」 不要懷疑,這是在凡舉向上、巴哈,或是目前整修中的沙灘裡, 針對這些相關禮儀討論的討論話題時,由這些年輕的COSPLAY階層所提出的勁爆回答。 從上面這一串回應裡,你,看出了些什麼嗎? 沒錯,很簡單的一件事情─守法概念。 台灣人最大的通病,就是對於守法概念有著令人驚異程度的薄弱。 今天要在活動上消弭這樣的亂象, 除了要靠COSPLAYER們的自覺與通力維護之外, 主辦單位自己對於工作人員的素質與授權範圍, 還有執法的嚴格度也列在必須的要求之內。 的確我不否認,我也會有鑽小漏洞,或是直接走法律規範的破綻的動作, 但是我很自豪的一點,就是我知道「什麼叫“自制能力”」。 對於沒有自制能力的傢伙,今天放它們在會場上亂來,無疑的就是破壞活動品質。 但是,反過來說啦,台灣的主辦單位有這樣好幹,敢真的嚴格執行取締嗎? 別說笑啦,基本上從以前的SE開始,到今天的CWT還是先行者的, 勸導是有人會作,但是在嚴格執行上,很抱歉哦, 這個在敝人看來,要讓敝人能說及格的話,基本上還是全滅(攤手)。 最多我認同到先行者對於場內秩序的控管, 但是在執法面上,就我自己兩次進場的經驗 (第三次因為沒進場,基於公平立場上,不作任何評論), 就以霸佔更衣室前走道作為集會地區的狀況來說好了, 前面工作人員勸導完一走,後面故態復萌的狀況依然不斷。 或許會有人為工作人員辯解「這個又不是沒勸導過,幹嘛那麼計較」, 那麼既然知道違法,卻在執行上有所不逮之處, 是不是一開始就應該強制驅離或是乾脆請出場? (抓抓腦袋) 說是這樣說,不過別傻了,有了「客人永遠是對的」這句話, 顧著賺錢的主辦單位們哪敢得罪COSPLAYER啊? 在台灣的同人活動上,少了COSPLAYER的捧場,那可是會大大影響人潮的啊 ──難怪專注同人誌的同人作家們會不爽,這也是其來有自的。 畢竟COSPLAY這個兒子就是比老爸─同人誌來的搶眼, 你說想要不造成雙方的對立,嘖嘖嘖,難上加難啊。 可是說來有趣,在韓國地區的同人活動發展, 也是走著以COSPLAY來帶動同人活動的做法,但是在會場秩序上, 就有去過的人所得知的情報,就是比台灣來的有秩序多。 或許,這真的要歸在民族性不同所致吧。 ...........話說,寫到這裡我才想到一件事情。 這個日記基本上算是我們家的「名物」, ──也是目前唯一證明「Shinning Shutter」這個站還活著的證據── 所以常常會有人來逛著看看。 其中也不乏會有活動主辦單位的人員,或是相關的協力者來這邊看熱鬧。 今天我敢寫這些東西,這是因為我基於我親眼所見的事實作評論, 如果嫌我講的太難聽,要把我列為不歡迎分子,我倒也不會計較這麼多。 反正今天台灣的生態就是這樣,就算不要我點著這麼明來說, 我也不相信看這篇文章的人之中,會沒有看不出這樣混亂時勢的人存在。 套一句個人最中意的台詞─「這是行家對行家的委託」, 是不是明眼人,是不是行家,「言談非無物,筆下見真章」,就是這麼一回事。 有意見,想反駁的,我也歡迎各位利用底下的留言板進行意見交流。 不過我希望言之有物,不要給我耍白扯爛, 否則本人也會採取相對的對應措施處理。 畢竟,這裡是我的地盤,容不得「白色大地」的住民亂來(點煙)。 對於今天圈子內的亂象,不管是同人圈也好,還是COSPLAY圈也好, 我已經沒什麼興趣在去做任何熱血的布教宣道。 我自己的工作就可以把我壓扁了不說,就算我有餘力, 和那些能辦活動,有著遠大目標的「能人志士」相比, 我算哪顆蔥哪顆蒜啊(攤手)。 更何況當時同樣都是為了圈子裡的同好的事情, 明明大家也都知道我不是為私利奔走, 就只是因為主辦單位之間的過節, 作了尊重民意的表現卻被指派的間諜來鬧場就算了, 被人家從後面放冷箭,更讓我訝異的是有外人也就算了, 竟然還有會讓我說「你也參加,布魯特斯?那麼,倒下去吧凱撒」的人存在。 看看這樣的大環境,我不認為有任何必要再出仕於任何一方, 不管是明君、昏君還是土財主, 我或許沒出息點的窩在山林裡不問世事還清閒的多。 眼不見為淨,要去發展你們的鴻圖大業是你們家的事情。 只是,在基本的問題處理完之前,就希望你們能穩住局面, 而且希望這些無知的小朋友們不要闖出什麼大意外。 不然哪天阿克西斯砸下來了,就連日本都花了前後快十年的時間才稍有回復, 以台灣的體質來說,恐怕這會是繼當年「漫畫審查制度」之後的第二大浩劫吧。 哼......為什麼我又會熱血了起來呢。 明明都說要歸隱山林不問世事了.........(搖頭) ●2/12 福無雙至 ──「禍不單行」。 早上一起床腰部就痛的不太對勁,甚至糟糕到連下床都有問題。 不得已只好請室友幫我向公司通報一下,等說狀況好一點了再出門。 過了一個多鐘頭,好不容易疼痛稍緩了, 想說撐著去上班好了,結果一跨上大狗, 卻發現自己連撐住大狗重量的力氣都沒有。 ..............最後只好再乖乖的回到床上躺著。 問題是躺著也不是,又睡不著,只好打開電腦, 想說整理一下最近收的資料...... 不見了!! 接近10G的東西耶!!就這樣莫名其妙的消失在硬碟裡 ──我記得昨晚我寫日記時東西都好好的在原位, 為什麼會出這樣的狀況!? 為了救回消失的資料,不得已去找還原軟體, 好不容易找到的,卻沒想到都是派不上用場的玩意一堆。 最好在朋友的幫忙(其實要算是我強迫人家啦......)之下, 勉強救回了一部份的資料,但是不到損失部分的20分一......(淚) 下午等狀況好一點了,爬到自己家附近的中醫診所去看病, 當了兩個小時的「刺蝟」,才勉強壓下了情勢不安定的腰痛。 接著自然就是爬回公司,把今天的進度補完, 不要拖延到人家的工作,才安心的爬回家。 或許這個是昨天火力開太大的後果所導致的吧..........(苦笑)。 ●2/13 戰國無雙體驗談 經過一晚的休息後,總算擺脫了腰痛的困擾了。 帶著十分爽朗的心情上班去,繼續炮火不斷的每日生活。 話說,人在KUSO的時候是很可怕的(爆)。 (戴著鋼鍋,拿起吉他) (彈起NBK社歌的曲調, 請搭配著「日本BREAK工業」的社歌來唱以下的曲子) Break∼ Break∼ Break maid is comin' here 破壞廚房 拆書房 樣樣都在行 抄掛劈挑斬卸剪採樣樣都靈光 敢來鬧事就準備往外飛 維護家內和平 是每家必需品 Break out∼! Break maid is comin' 圈捶崩擊挑頂 Da Da Da∼ Break maid is comin' 前劈打開穿掌 把房子都拆起∼ 書桌被破壞了 椅子被破壞了 書架被破壞了∼ 東邊拆完 西邊去 向前衝∼向前衝∼ Break maid is comin' here∼∼∼∼∼ Da Da Da Da Da Da Da Da Da∼∼∼ Break out∼∼∼!! .................我果然在皮癢了(死)。 回正題,今天終於摸到了「無雙系列」的最新作─戰國無雙。 其實昨天室友就已經拿到了,不過因為腰痛的關係, 想玩卻沒那心情玩,就只好今天再來玩了。 由於我先前提過對武田信玄有相當的興趣, 所以室友特地先從真田幸村打起,幫我把武田信玄叫出來。 那既然這樣,當然是最快速度來試玩啦。 順便一提,信玄公的配音員是德茲魯將軍哦(笑)! 開始接觸遊戲的感覺,認真說來,就像「真三3」差不多的味道吧。 不過系統上這次有不少微妙的變更點之外, 遊戲本身的均衡度還不算差,如果玩習慣「真三3」的人, 應該就能很快的上手。 再加上這次每個角色所擁有的特性都很搶眼, 以及成長技能系統的安排,遊戲上有著很高的發展性。 要說對系統很不滿的地方,就是在於 第一,地圖的設計很不親切, 特別是要觀看敵我方勢力時, 有時常常會被多餘的字樣或線條擋住。 第二,在地圖上要找自己的馬是件很痛苦的事情 ──因為這次畫面普遍全體偏暗, 再加上視野角度的設計有點怪怪的, 常常明明馬就在自己身邊,卻會因為視點角度而看不到。 不過除了這兩個狀況之外,大致上都還好啦。 那,話不多說, 選定了武田信玄之後,正式開始遊戲。 基本上以戰國的人物來說,我自以前就是武田派的(笑)。 「疾如風、徐如林、侵略如火、不動如山」, 這個「風林火山」四字訣我很早就已經有接觸到了。 多早啊?大概那時候還是在小學一、二年級的時候, 看什麼日本戰國劍客傳奇漫畫 (當然,那些人的名字都被改成中文, 不過沒記錯的話,是齋藤隆夫那一派劇話派的畫風)記下來的。 後來自己有能力了,接觸到武田信玄的生平與帶兵資料, 才漸漸知道這位被稱為「甲斐之虎」的猛將有著多麼傳奇的生平。 那在遊戲中的武田信玄是個什麼樣個性的傢伙呢? 就性能上來說,是「孟獲+孔明/2」(笑), 而性格上則是很標準的豪爽武將── Well......I'm just........like it∼∼∼(摩登大聖調)!! 像在真田之章的「三方原之戰」時,信玄公點出德川會逃亡的那一幕, 以及在信玄公自己的第二章•小田原城潛入戰裡, 與上杉謙信面對面的那段與「送鹽」有關的對白, 都看的出遊戲中的信玄公是個極為豪爽的猛將。 不過,認真說的話,遊戲中的信玄公有一點「老痞子」的調調(笑), 像是在每一話開始時都不忘加上「今回③Ёパろゲアゆゆェヒプ」啦, 或是過關時的勝利台詞─「ヮгг∼③Ёゎ強エゐェヒソよ∼」之類的, 都把信玄公的豪爽性格作了很棒的強調。 至於信玄公的章節呢? 第一章是信玄公與上杉謙信最有名的合戰─川中島之戰, 不過一開始就遇上了各種亂七八糟的狀況, 要不是室友提醒的話,很快就迷路了(苦笑)。 第二章是潛入小田原城的小田原城潛入戰, 雖然我知道打城內戰有點累,但是我不知道實際上會這麼煩 ──機關多就算了,敵人打不完也就算了, 重點是補血的道具又不多,一旦受傷的話, 要怎麼樣補回體力就是一個大問題。 第一次就這樣的栽了跟頭,然後只好選擇重來。 不過因為時間的關係,所以今天就先到這邊。 再怎麼說,對於這次的「戰國無雙」所表現出來的品質, 我只有一句話「讚」! ...........不過,能不能叫那個女忍者不要用蘿莉到家的口氣, 說著孫伯符的台詞啊∼∼∼∼∼∼∼∼∼(翻桌)!! ●2/14 情人節 不用說,今天是所有去死去死團團員們大舉出勤的日子(笑)。 所以今天情侶們真的要出門的話,請做好安全措施, 以免遭到穿著白色特攻隊服,背後寫著「天誅」, 手上拿著特製大型紙扇的不明人士襲擊,這個可別怪我沒事前警告哦(笑)。 嘛,基本上一年365天, 就給我們這些王老五幾天心理不平衡一下吧。 我是不幹「棒打鴛鴦兩分離」的缺德事,不過在這種花好月圓的日子下, 也很容易觸景傷情, 所以這天還是讓我掛上「危險!隔離動物」(喔)的牌子吧(笑)。 對了,送個應景的玩意(笑)。 目前敝人書房的一日專用進板畫面(笑)。 所以,雖然也恭祝天下所有的情侶們永浴愛河, 不過也不要太過招搖,以免變成「去死去死團」的攻擊目標哦(笑)。 所以,話說繼續進行昨天「戰國無雙」的攻略進行(喔)。 有著昨晚在城內戰吃虧的經驗,因此今天決定先提昇一點能力之後, 在去闖蕩小田原城潛入戰──不過在此之前,先讓室友去拿貴重品。 實際用了一下真田幸村,簡單的說,戰國無雙版的趙雲嘛(笑)。 對前方攻擊有,對範圍攻擊有,攻擊距離長,速度快, 要說是這次遊戲中最好用的角色絕對是首推第一的。 接著輪到我接手之後,繼續城內戰的攻略。 今天畢竟有了一點底,打起來就順多了,沒多久就搞定過關了。 話說原本打著打著還算順利的,不過打到三樓的伊達政宗時, 這小鬼迎面的第一句話就是「實力ソ差メ教りサビペ!」。 ........................... ................................ ....................................幹•的•好•啊•#(顫抖的聲音加上超巨大青筋) 當下不用多說,看到他就開始用力猛轟, 沒多久就讓他連滾帶爬的逃跑了──這是繼阿市之後, 第二個讓我發誓「只要一看到你就K爆你!」的混帳傢伙。 當把伊達政宗打跑之後,信玄公就對伊達政宗講了: 「年紀小小的就想用“龍”當名號? 你還早了十年呢!好好的見習另外一條“龍”才夠格咧!」 ──當然,所謂的「另外一條“龍”」指的就是信玄公的宿敵 ──“越後之龍”•上杉謙信。 呵呵,不愧是信玄公啊(笑)!! 第三話•長篠之戰中,一開始就會面臨防衛的戰況, 不過在這裡如果依照史實的話,其實是武田騎馬軍團面臨壞滅的一戰。 只是指揮的畢竟是武田公本人,和武田勝賴可差多啦(笑)。 雖然一開始東奔西跑的有點累,不過等開始反攻之後, 那可就戰況逆轉了(笑)。 接著是第四話,安土城攻略戰。 這關基本上是二連戰,前面除了要收拾織田信長的先鋒部隊之外, 還必須掩護明智光秀逃亡,以及打倒來湊熱鬧的前田慶次 ──這還沒關係,就連上杉謙信都還會茂出來湊熱鬧, 弄得連武田公都大罵 「在這個忙到亂七八糟的時候,是誰來湊這熱鬧的啊!」(笑)。 好不容易全部解決了,織田信長退入安土城內, 接著就是開始精采的第二輪城內戰。 安土城有多少層呢?不多,六層啦 ──但是這就夠爬的啦! 而一路上除了要收拾打不完的雜兵, 以及把人當作「大馬戲團」操的機關之外, 每關都還會有湊熱鬧的各階層BOSS等著。 好不容易打到最上層,把織田信長掛掉讓他去吃老米飯之後, 最後的舞台就是與宿敵•上杉謙信一決高下的終章 ──川中島宿命戰。 這關一開始就會陷入兩難的狀態,再經過一次救援失敗之後, 第二次就先從伊達政宗所在的茶臼山進攻。 結果一見面這小鬼依然還是一副死猖狂樣, 與是拿出全火力和他槓上!雖然說旁邊有人來阻礙, 還外加鐵炮隊的搗亂,總是有機會給他補血還是啥的, 不過畢竟你會賊我就比你更賊, 活用羅德大法硬是將這個目中無人的死小鬼打的連滾帶爬的逃跑。 收拾了欠揍的伊達政宗之後,急忙趕回善光寺救援, 問題是這時東邊的海津城出現了奇襲的服部半藏部隊, 西邊的上杉本陣出現了湊熱鬧的前田慶次, 這時還真的面臨了兩難的局面。 所幸時間還算夠,勉強趕到海津城救援的時候, 馬場信房的體力已經是風中殘燭了(苦笑)。 在一陣亂戰之後,總算擺平了服部半藏,連血都來不及補, 就急忙趕往真田幸村擋住前田慶次的所在地前往救援。 只是......這關的前田慶次犯規的程度, 簡直就是「真三3」虎牢關呂布的惡夢再現嘛!! 說到這,前田慶次攻擊的調調還真的是和呂布一個樣, 而且還暴力的要死。 再加上這關出現的前田慶次還陽炎化,能力是平常的三倍以上! 我就算滿血的情形下,被他打個一下馬上就1/4不見了!! 正面交鋒不到5秒,馬上就「武田信玄 討死」...... 這是惡夢.........這是惡夢........這是惡夢.......... 於是只好再度出動羅德大法,確實的一點一點凹, 才解決了這隻「戰國小強」......(累) 不過解決掉前田小強之後,上杉軍剩下來的傢伙就都是廢材一堆, 一路輾過去就可以說「被害續出」了(笑)。 最後的任務,就是信玄公單身騎馬衝入上杉謙信本陣內。 順利達成任務的話,在這邊兩個會有一段事件CG: 「這就是你所希望的嗎!謙信!!」 「怎麼了?宿敵!」 「我不喜歡奇襲,堂堂正正的一決勝負吧!」 面對著宿敵的挑戰,上杉只是笑笑, 但是信玄公在這時竟然不好意思的摸摸下巴...... 哇哈哈哈哈,真是太可愛啦!!(狂笑) 收拾掉上杉之後,最後的結局留給各為自己看吧(笑)。 不過,果真是豪爽的猛將, 武田公果然是照應有的做法這樣做的啊(笑)! ...............話說破完武田公之後意猶未盡, 就繼續拿雜賀孫市來玩。 一言以蔽之,超級痞子(笑)。 不過雜賀之章的開頭動畫絕對要看,果真是死性不改啊,這傢伙(笑)。 以雜賀孫市的性能來說, 基本上是「要熟練才能發揮戰力」的技術角色。 雖然說第四下攻擊以後是防禦不可技,但是因為攻擊範圍很狹小, 而且是完全直線型的判定,因此對上人多的場合, 孫市就會立刻陷入連手都很難還的餘地。 正式開打之後,第一關就是雜賀眾活躍的舞台─長島殲滅戰。 依照史實,織田信長最後以火攻燒光了一揆民眾的窩, 而這關中途的任務之一,就是率領民眾逃出安全的地方。 就在這時,森蘭丸出現,阻斷了民眾的逃脫之路, 為了打開逃生之路,自然就是把森蘭丸先解決掉在說。 只是這兩個人對上時的對話 「哦∼還真的是個連女孩子看了都會自嘆不如而赤腳逃掉的美男子啊。」 「你......你說什麼!?」 「別那麼緊張啦,我可沒有那種興趣啊」 ................................. ................................. .................................(已經快要笑死在電視機前的人)。 再加上由於這段事件還是語音, 聽了這段語音的內容還真的只有「庫索到家」可以形容, 如果要玩雜賀孫市的章節,這一段絕對列為不可錯過的事件(笑)! 接著第二關的山崎槍擊戰、第三關的越前防衛戰、 以及第四關的京洛抵抗戰都有兩個共通點 ──第一,就是都會安排所謂的「狙擊EVENT」。 第二,就是地圖上的任務都很操,不但要人東奔西跑的趕來趕去, 而且時間限制還很短,一旦跑錯的話會浪費很多時間, 所以精準正確的前進路線是打雜賀孫市之章所不可少的。 「友軍メ援救エペ 敵メ擊破エペ 城メ防衛エペ 東デ 西デ 走ペ 走ペ∼∼∼∼!! 戰國雜賀孫市救援隊∼∼∼」(喔) ...................為什麼我會想到這種KUSO念頭上啊∼∼∼∼(吼)!! 看著最後的結局,果然就像雲一樣, 孫市選擇了自由自在的生活, 以及為自己而戰的信念。 好操啊............(倒地不起) 所以,今天到這邊,晚安.............=囗○_ ●2/15 鐵肩與妙手 今天只稍稍的玩了一下戰國無雙, 幫孫市與信玄公換了些好點的武器, 就開始準備整理資料了。 ............不過,或許是前面啟動了復原軟體的關係吧, 這幾天電腦的調子一直很奇怪, 特別是在刪除東西的時候,速度慢到只能以「異常」形容。 看來面臨重灌是免不了的了, 等這兩天東西備分完了就準備重灌的工作吧。 話說,晚上在MSN上遇見了很久沒看到的站長。 兩個人一哈拉起來,自然是很不客氣的你來我往, 反正又不是第一天認識的人了,自然也沒有手下留情的必要(笑)。 不過,倒是站長提到了一件事情: 「怎麼你的日記有越來越老化的傾向啊!?」(笑)。 雖然不是第一次被站長這樣調侃了,不過,這個不要他說, 我自己心理也有數(笑)。 或許吧,和過去相比的話,重新出發的日記顯得比以前「重」很多。 這份「重」,是因為我希望我除了記下每日的記事之外, 也讓這份日記有一份內涵。 畢竟我不是擅長搞笑的人, 要把日記寫成妙筆橫生的KUSO日記我也做不來, 因此我選擇最認真,也最難走的一條路──『鐵肩擔道義,妙手著文章』。 我的日記題材以論說的東西居多,這和我本身的性格有關。 但是對於日記上所記載的事情,從以前開始寫日記, 一直到今天,我依然維持一個原則──要就言之有物,不作無病呻吟。 有的時候我也會拉起艦炮轟個幾炮, 雖然說現在是歸隱山林不問世事, 但是我對日記的內容就是絕對負責。 如果各位看官看了有同感或意見指正, 還是要正面討教的話,在下絕對竭誠歡迎。 但是要耍白爛的話,我也會毫不留情的動用鍘刀砍人。 在每日的生活裡,雖然有著繁重的工作, 但是也會有各種有意思的思考空間或課題出現。 這份日記除了擔任記事的工作之外, 也讓我紀錄對於在這些思考課題中所獲得的答案。 雖然因為如此,讓這份日記顯得很「重」, 但是這就是敝人的原則。 更何況我寫日記只是為了幫自己的生活作紀錄, 如果真的要看輕鬆有趣味的東西, 我想隨便去找個所謂「●○美少女」網站上的日記, 都比一個年過而立的中年人來的有看頭多了吧。 我想,我不是適合能像風一樣飄逸的人, 那麼,我選擇成為崢嶸的奇岩,站在高崗上俯瞰著世間的一切。 ●2/16 人必先自重,而後人重之 今天因為要找資料的關係,跑了一趟向上。 原本想說查完資料就撤退,不過還是一時興起, 去討論區逛一逛。 結果才剛剛逛到一般討論區,就又看到了出事的徵兆。 至於出事的原因嘛,就是據說某個電視台的某個綜藝節目醜化COSPLAY, 因此一票人在義憤填膺之下,大伙塞到那邊去進行大規模公幹。 接著呢,依照慣例,自然又是一票爛帳上演(攤手)。 畢竟是隔了幾天的事情了吧,所以火力略有稍緩。 不過有的人好像就像許純美差不多, 以為說話說的越白痴,越不用頭腦,就能討到越多的掌聲這樣。 何苦啊,好好的「人」不作, 硬是要當猴子耍猴戲給人看才甘心。 事件的原委嘛,據說是這樣的: 那個節目找來了兩個男COSPLAYER,上網約女COSPLAYER出來, 接著約出來之後,就是要找機會要抱住那女孩十秒以上。 那聽說節目播出之後,馬上湧入了大批COSPLAYER抗議, 不過如果依照上面的戰況看來,不過是「糞Зя祭」罷了。 基本上我是相信「無風不起浪」這件事情的,很多事情都「其來有自」。 固然所謂節目製作單位出爾反爾是一件事情 (還真的不是我想罵, 之前與上電視相關的上當經驗在向上的一般討論區裡也留著歷史紀錄, 雖然說向上現在的介面要爬文有點累, 只是似乎也不是那麼難找的東西──因為已經不只一次啦!) 但是自己沒有看出問題癥結所在,那就沒資格怪罪到電視台方面。 再說,口口聲聲講著要維護COSPLAY的形象, 問題是今天走到會場上,我看到COSPLAYER的表現是怎麼樣? 還沒走到會場,在捷運站就可以看到有人佔地為王, 無視眾人眼光的公然嘻鬧、整裝。 在會場內的模樣就不用說了,我行我素的,東倒西歪的, 甚至公然搞壓倒的有,湊熱鬧尖叫的也有, 如果今天我是不知道ACG的外人, 我也絕對會認為來玩COSPLAY的人腦袋一定有問題。 那,基於這樣的情形看來, 你覺得你有資格再說COSPLAYER平常給人家的形象能好到哪去嗎? 「天作孽,猶可違。自作孽,不可活」, 這12個字就可以貫穿這整個事件了。 就算你自己敢說你很自制,但是甚誰都無法否認我說的不是事實。 借用書房裡有人提出的一句話作舉證: 「外界評價與自身素質的相當程度,是互為因果關係的」, 換言之,自己的表現怎麼樣,人家就是用什麼樣水準的眼光看待。 氣憤又怎麼樣,連署抗議把電視節目的網站留言板塞爆又怎麼樣? 今天沒動上官司的話,就算你吼的再大聲也是狗吠,無濟於事。 就算要動官司啦,一來萬一人家根本就不怕告, 二來你要上哪請律師也是個大問題。 道歉?省省吧, 你以為那間電視台會像當年天下雜誌那樣有擔當? 早點睡覺去,不要睜著眼睛說瞎話。 結果這樣的行動下來,就像我說的, 不過是給人看笑話之外, 我實在想不出有啥實質意義好讓我歌功頌德一番。 而且講的毒一點,就像那篇文章裡引用電視台工作人員(?)所講的, 「對不起,上面說只要收視率高,不要被罰,其他的他都當不知道。 請問節目有做出傷風敗俗的事嗎??沒有嘛!! 有攻擊做出不好的事嗎??沒有嘛!! 謝謝你們對節目的指教,越多人關心,收視率就越高,謝謝!!!」 這就叫現實,你們鬧的越起勁也只是讓更多的人來看笑話而已, 睜開眼睛好好看清楚吧!無知的小鬼們! 在書房和大家聊到這件事情, 聊著聊著有人就扯到了這兩天發生在巴哈COS版上的事情。 說起來龍去脈嘛, 只因為有某位巴哈的站管在CHAT板上打了這樣一段話: 「我覺得在那邊打電動就快冷死了 居然可以穿成這樣在那邊擺pose 居然還可以cos yuna然後在攤位前面的草地cos 然後還可以走光A_A 老實說,你果然有本錢啊」, 當然啦,自然就有人反應到COS板去, 然後立刻就有人作第一時間的救火隊,幫站管作粉飾太平的收拾, 還說要人家不要想太多。 就現在我寫日記的時間,這個討論串已經被收入精華區內, 並且板主公告請私下討論。 所以若是有興趣的人,就請到巴哈COSPLAY板的精華區內, 找一串叫做「[心得]不想再拍cosplay照片了... 」為題的討論串, 自然就能看到來龍去脈。 嘛,老實說這個討論串犯了一個最不聰明的大忌諱 ──就算明明知道對方是白爛,就算明明曉得對方精虫上腦, 在巴站這種不適合明眼人生存的地方說這樣正直的意見, 這簡直就是擺明了電線桿綁雞毛──你它媽真大的「撢(膽)」子啊 ──而且對象又是站管。 而且再說CHAT板是什麼環境?所謂「物以類聚,蛇鼠一窩」, 都已經是所謂「君子遠離是非之地」的地方了, 所以會有「是她們自己願意穿成這樣給人(當成檳榔西施)看的啊!」 這樣的回應也不是什麼好奇怪的事情吧,少見多怪(無奈的攤著手)。 所以,從上面的例子看,只要運氣好,當的上巴哈的站管, 不用擔心身為站管這個人的道德水準, 或是對這個職位的應有認知要有什麼樣的要求。 只要身為站管,你根本不必顧及自己的形象與責任, 要說什麼就說什麼,就算擺明了有意思意淫, 不但不會有人阻攔的住你,而且還會有一大堆人來附和,多好啊! 難怪現在的巴哈會這樣「風光」,不愧是其來有自。 所以,綜合上面兩個事件,要一句話說完,就是標題那段話 「人必先自重,而後人重之」, 有著什麼樣的表現,人家自然會怎麼看。 如果不想被牽扯在其中的,不希望說你能很熱血的宣道啦, 但是最少把自己管好,別和人家同流合污, 這就已經是很難能可貴的事情囉。 ●2/17 手指的方向 有這麼一句話說「當你用手指著別人時, 不要忘了還有四隻指頭對著自己」。 如果有常在逛這裡的人, 我想應該會發現好像這邊有了一點變動吧── 某篇文章的「長度」縮短了不少(笑)。 「嚴禁未經同意任意下載本站之所有圖形、文字, 或以本站之圖形、文字作二次利用之一切行為。」 原因,就是因為在首頁的這段話。 話說前面幾天的日記裡, 將人家的文章整個作了翻譯貼了上來。 後來想想還是去打個招呼, 畢竟未經許可轉載也不是什麼好事。 老實招供之後,被對方點出了在首頁上的這兩句話, 雖然人家是沒什麼表示,但是就面子上來說, 實在是掛不住(也沒那個面子繼續掛),所以就只好整段拆掉, 老實說,要說自己不覺得可惜,那真的是騙人的。 不過有些事情就是要尊重對方的感受, 因此就算再怎麼不捨,作為尊重,還是自主的把翻譯拿掉。 而在拆文章的時候,不由得就想到了這句話。 「當你用手指著別人時,不要忘了還有四隻指頭對著自己」。 以後新站開張的話,因為有新聞業務區的緣故, 因此這種引用或是擷取的狀況絕對免不了。 再加上還有「二次加工」的單元, 自然要放這樣的宣告擺明著就是自己打自己嘴巴。 不過,文字資訊部分是這樣, 照片的陳列我依然會堅守該有的保護措施 ──畢竟這是站管所應有的責任所在。 不然,就是整個撤除照片的擺設, 專心走二次創作的路線吧。 最少,這次無斷翻譯文章的事情是個很好的教訓, 也讓我知道了自己還是有所未熟之處...... ●2/18 重新調整 這兩天不管是自家的書房,還是留言板上都很熱鬧。 書房那邊遇上的是針鋒相對的狀況,留言板則是答客問。 不管是書房,或是留言板,在這些一來一往的對話裡, 我又發現了一些以前自己沒看到的事情, 以及自己必須重新調整觀點的事情存在。 「教學相長」,我永遠相信這句話它所表達的意義 ──透過意見交換的互動, 在這樣的過程中不是只有問方能獲得意見上的開通, 就算是回答者也能藉著發問者的提問, 而讓自己有所眼界上的成長。 不得不承認,自己過去真的被「偏見」蒙蔽掉了一些事情, 以至於在判斷上也跟著會有所偏頗。 但是最少我還獲得了矯正的機會,這也要說是一種幸運吧。 在什麼樣的立場,自然會有在這立場上的考量。 我想在這個課題上,我還是很需要多多磨練的。 最後,一句「やベゎシよ」,代表我的謝意。 ●2/19 歸零 今天下定決定,把電腦進行重灌的動作。 自從啟用救護軟體之後,雖然就是救回了一些資料, 但是後面帶來的問題卻更大,在幾經衡量之後, 決定還是將系統重新灌過,全部重新來過。 果然有些事情是會麻痺的(乾笑)。 總之,這次重灌之後希望能解決目前系統上的不順, 不然到時就真的要來全面性的「硬碟FORMAT」才能解決了吧。 話說,在重灌系統的時候由於很耗時間, 想想就到室友那邊去霸佔PS2,藉以打發重灌的時間。 從室友那邊得到的情報,這次每個角色都會有所謂的「實機ENIDING」, 以及用CG動畫表現的「正式ENIDING」兩種。 話說上次信玄公看的是實機ENDING, 那就表示還有沒看到的結局存在。 正好我也為信玄公的能力練的不好有所微詞, 就乾脆藉這個機會重練。 把信玄公的能力初期化之後, 再繼續由「無雙演武」的第一關「川中島之戰」開始重打。 室友看到我重打,好像有說了些什麼,不過我沒仔細聽。 就這樣一路重頭開始輾, 一直輾到與織田信長所在的「安土城攻略戰」。 打城外戰的時候還輕鬆,但是打到城內戰的時候, 那種被人家追的到處亂跑找補血道具的情形, 就真的不是一個「慘」字可以形容的了(苦笑)。 好不容易殺上信長所在的第六層, 但是才剛開打不到10秒就因為體力不足, 被信長發無雙幹掉。 ..........................好吧,今天到此為止(垂頭)。 ●2/20 閉上眼睛 今天一天平安的渡過,雖然發生了一些不愉快的事情, 但是多少還是算平安的一天。 晚上吃飯的時候聽到一些新聞,老實說漸漸有種厭煩的感覺。 反正現在新聞所圍繞的不是與總統大選有關的爛帳, 就是那個早該滾回巴西的死小鬼身上打轉。 看了越多這樣的新聞,只讓人覺得煩, 沒什麼實質性的見聞增長。 難怪會有「關機族」的出現─閉上眼睛,關掉電視, 拒絕垃圾資訊,維持心靈的安寧。 「結盧在人境,而無車馬喧。問君何能爾,心遠地自偏。 採菊東籬下,悠然見南山。山氣日夕佳,飛鳥相與還。 此間有真意,欲辯已忘言。」 自國中知道這首詩以來,我一直很喜歡它。 其中「結盧在人境,而無車馬喧」這樣的生活風味, 或許清寒,但是卻多了一份寧靜。 這份寧靜並不是來自環境,而是心靈。 偶爾也拋掉俗世的煩惱,閉上眼睛讓心靈沉靜下來吧。 ●2/21 ヤ∼ 絕景ろス∼ 明明是放假的日子, 早上卻依然乖乖的九點半就爬起來。 平常都痛恨能再多睡一點就好的, 但是一到假日卻都很遵守生理時鐘的乖乖起床...... 啊這到底是要怎麼樣啊∼∼∼(翻桌子) 抓抓腦袋,出門解決一些要支度的事情, 順便去檢查視力─最近老是看東西模模糊糊的, 想說藉這個機會順便檢查一下。 結果出籠之後,是眼鏡度數不夠的問題。 .................哪天有時間再去重配了吧(嘆氣)。 打理完各種所需物品之後,打道回府。 正好室友已經起來了, 就想說繼續把前天沒打完的部分收拾掉。 和室友在聊前天攻略的時候的事情時: 「......才剛爬上安土城六樓就被幹掉了,所以只好重打了」 「不過你也不簡單啊, 用初期能力在HARD還能一路這樣打上來,算很強了」。 「啥!?你說啥!?」 「你忘了那天我還特地提醒你,因為我有去拿東西, 所以把難度調到HARD,要玩的時候記得要調回NORMAL, 以免玩不習慣,你都忘了啊?」 啊!? (沉默30秒) ................難怪我說為什麼敵人的皮特別硬就算了, 每個武將都還比平常難纏,原來原因就是這個(喔)。 反正打了也打了,也懶得調難易度了,就繼續上次的紀錄, 接著再從安土城重新挑戰一次。 這次學乖了,很安分的一層一層確實前進, 然後收拾掉最後守門的森蘭丸之後,確實的回復一些體力, 才衝上去扁信長。 再經過一陣亂戰之後,總算把信長給扁爆了。 ...........但是這可不代表結束了 ─因為真正的最後一章─「山崎之戰」終於出現了, 只要過了這關就是真正的結局, 那自然是要提出最大的氣合來戰啦! 在開戰之前,信玄公與織田信長對峙, 信玄公誇下豪語:「如果這一戰我戰敗,那麼武田軍全員切腹!」。 織田信長只是冷笑著 「哼,看著數萬人的切腹這也是很有看頭的一件事呢」。 這時阿村(真田幸村的暱稱(炸))緊張的說著 「大人,您這樣說未免.....」的時候, 信玄公只是很簡單,卻很有力說著 「你們這些家臣都是我的寶物,我不會讓你們就這樣喪命」。 說是這麼說啦──開戰之後的狀況還真它媽的精采, 一開始要迎擊南方上來的部隊,解決完這些傢伙後, 還得收拾那隻叫做前田慶次的戰國小強, 同時要應付從北邊殺出來的羽柴秀吉那隻死猴子, 原則上是很標準的二選一,但是就先決性的話, 收拾前田慶次的任務比較重要,不然一旦讓他先闖入的話, 後面在打他就很難收拾了。 就算擺平了那隻戰國小強還沒這麼簡單了事, 因為之後就要趁著起霧突襲織田軍本陣, 接著在濃霧當中把織田信長給挖出來。 乍看之下似乎是不怎麼難,但實際跑起來可不輕鬆。 特別是羽柴秀吉出現一直到在濃霧中發現織田信長這段時間內, 要完成發現信長任務的話,就得忍痛放棄阻止本陣被侵入。 而去攔截死猴子的話,信長搜索任務絕對失敗。 此外,以信玄公的場合,在這關的戰敗條件是 「武田信玄」或「上杉謙信」兩個人其中之一被打倒, 偏偏依照「無雙系列」的傳統, 我方只要一在HARD以上就全部都是廢材, 打的正痛快的時候,突然就給你冒出一個「●●●●軍苦戰」, 要是放著不管,大概不要一分鐘就會出現「●●●●軍消滅」的訊息。 也正因為如此,這關重打了好幾次,每次不是本陣被侵入, 就是在趕去搭救上杉謙信的途中,那傢伙先被打爆。 最後打到煩了,索性不管本陣,先以救援與掃蕩為目標, 確定上杉那個笨蛋掛不了之後,才慢慢的回頭收拾信長。 最後也是在一陣大混戰──就像先前「真三3」時一樣, 真的很想和那些圍爐信長圍的很高興, 但是卻打不爆信長的我方武將說: 「你們可不可以讓個位置給我啊(笑)?」這樣的狀況下, 讓信長乖乖的躺了下去。 經過漫長的混戰後,終於看到信玄公的CG結局了。 「王道完遂」,看著這個結局, 果然是和史實一樣,與信玄堤有所關聯。 只是唯一不同的,是這個結局有著一種溫暖的感覺。 藍天之下,戰國的亂世終結,王道的新的時代到來。 不過,一直等看到CG破關, 我才注意到為什麼信玄公不用刀的原因(笑)。 然後經過這一戰之後,我確定了以後看這傢伙, 不管怎麼樣絕對要打爆的兩名混蛋 ──第一名就是叫做羽柴秀吉的死猴子, 第二名是開口閉口就是「笨蛋、白痴」的亂入臭小鬼•伊達政宗。 話說,破了信玄公之後,意猶未盡,想說要破誰嘛, 就拿上次試到一半的石川五右衛門來玩玩看。 開始完五右衛門的劇情, 第一話就是為了偷「千鳥的香爐」而闖入岐阜城, 標題就叫「岐阜城無斷潛入」。 ...................................... ...................................... ......................................算了,先玩再說。 話說途中對上森蘭丸時,五右衛門很得意的說著: 「我可是天下無人不知、無人不曉的大盜,啊∼石川五右衛門是也! 年輕人,你可不要說你沒聽過啊!」 「......完全沒聽過」 「ヤヨХЧ!!」 真是夠了(笑)。 在城內亂打一通一之後,總算來到上層, 準備動手偷取千鳥的香爐的時候.......... 「スモェヒアベヒ∼∼∼∼!!」,那個表情還真的是「絕景ろス」(笑)。 總之,八成是摸到仿冒品了吧(笑)。 然後第二關「京洛之舞」和前田慶次槓上,然後迷上阿國的五右衛門, 總之就是看到前田慶次就扁,只是說因為織田軍的人會一直冒出來, 除了要扁前田慶次之外,還必須得收拾這些織田家的援軍, 否則他們會朝阿國猛打。 話說這裡一個不小心,讓阿國被敵人作掉而導致遊戲結束, 問題是看了五右衛門那個失敗的動作, 我和室友看到之後,兩人足足在電視機前狂笑了三分鐘上下之久。 不是我說,男人─尤其是魁梧的傢伙不要擺那種動作, 真的亂噁賴一把的說(笑)。 第三關「神君伊賀越り」嘛,就是五右衛門接了懸賞, 要去取某個叫做德川家康的大烏龜的項上人頭。 嘛,這個一路打下去,德川安排了幾個影武者, 但是都一個個被五右衛門擺平了。 最後打到本尊了嘛,德川一看苗頭不對,就向五右衛門求饒: 「你放過我我就告訴你寶物的情報吧」 「那我乾脆先打倒你,向你問出情報, 最後再帶著你的腦袋去領賞不是更好,哎呀,我真聰明啊∼∼」 ........................ ........................ .............................不過最後還是讓德川家康溜了(笑)。 而得到情報的五右衛門則很快樂的朝目的地─大阪城出發。 所以,第四章自然就是「大阪城無斷潛入」(笑)。 話說這關還真它媽的整人,我討厭城內戰就算了, 重點還在於五右衛門在打這關的時候,第一層要收集最少三個寶物, 第二層則必須要整個地圖都跑一遍,相當煩人。 再加上回復體力的東西又不多,等跑完第三層的時候, 已經是隨時都可以發無雙秘奧義的狀況了(乾笑)。 然後就這樣用「大根性」精神一路死撐到頂樓, 想說應該打完就沒了......才有鬼,最後對上的是服部半藏, 以五右衛門攻擊的速度,對他吃力就算了, 還有「不得發出大聲驚醒死猴子」的限制, 結果變成一邊打一邊溜的狀況,只是說畢竟玩家最大(喔), 最後還是擺平了服部半藏,結束這關整人的關卡。 話說到最後,取的千鳥香爐,結果發現又是假東西, 五右衛門只是回過頭,很瀟灑的擺了個POSE, 說著「還有天下的寶物在等著我呢!」,就這樣翹頭開溜了。 然後,這是「實機ENDING」。 原則上五右衛門的劇情全體的走向很輕鬆, 而且還有很多有趣的對話與橋段, 再加上五右衛門那個死愛出風頭的性格, 如果以所有人的劇情看來, 五右衛門的劇情可以說是標準的搞笑篇(笑)。 至於五右衛門的性能嘛,簡單的說,如果扣掉出手攻擊慢的缺點, 基本上真的是性能很強的角色。 特別是五右衛門的得意屬性又是閃光(雷)屬性, 不要被打到就好,被打到可不是鬧著玩的(笑)。 另外,五右衛門的殺陣也很值得一看, 標準的“大砲顏面直擊”(笑)。 話說回來,由於是實機ENDING,總覺得不過癮, 所以就又再自虐一次,重新衝進大阪城再去打一次。 那這次只要破關了的話, 不管是實機或是CG ENIDING每個角色都會再追加一套服裝。 那要重玩,想說就換套造型,換換氣氛。 但是一看到了五右衛門的第二套裝扮............. スモェヒアベヒゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃ∼∼∼∼!!(回音) 我和室友足足又狂笑了將近要到五分鐘才勉強停止下來。 那個刺激實在是...... 總之,自己有機會就拜見一下吧, 保證真的會讓人狂笑到出人命的(笑)。 這次不同的,就是在服部半藏戰時開炮, 把所有人都引出來然後收拾掉。 ........嘛,反正對手是那隻死猴子,順便扁扁也好, 就在一陣亂殺之下,把那隻猴子擺平了。 不過到了過場動畫部分,只見五右衛門很快樂的捧起千鳥香爐時, 千鳥香爐發出了奇怪的聲音, 五右衛門只喊了一聲「又來啦∼∼∼」就這麼被捕了(笑)。 倒是這裡提個題外話。 根據歷史上的記載,五右衛門是在盜取千鳥香爐時, 因為千鳥香爐發出了聲響驚醒死猴子, 結果五右衛門就這樣當場被活逮。 話說,會不會是當時的人把「鬧鐘」和「香爐」弄混了啊 ──因為都長的有幾分像嘛(笑)? 那到了最後一關,標題就叫做「五右衛門大展身手」, 當然標題配上的台詞也是那一句「ヤ∼絕景ろス∼」啦(笑)。 開始時的DEMO,就如同史實一樣, 五右衛門被死猴子扔進鍋裡「活煮」。 在史實上有名的「哼,小毛賊一個,這就是小偷的最後!」 「嘿,我只是偷金銀財寶,哪比的上你這個盜取天下的大盜!」 這段對話也有登場。 就在這時五右衛門“底力LV.9”發動(笑),掙脫鎖鏈,踢翻湯鍋逃了出來, 接著最後一關就真正開始了。 開始之後的任務,是要收集散落在各地的寶物...... OH SHIT,我最痛恨這種要在地圖上四處亂挖的任務了! 而且沒收集滿八個還沒辦法進行下個任務, 只好就這樣在京都的市街上一面巡一面找,真有夠給他累的........。 好不容易收集完所有的東西,這時候阿國和前田慶次陸續出現, 為了避免他們倆個被打爆,所以還要趕去救援。 然後正好這時德川家康又冒了出來, 五右衛門一看到德川家康馬上就火冒三丈: 「都是因為你的情報我才被整的這麼慘,我要你付出代價∼∼!」, 然後倒楣的德川家康就這樣的被打成豬頭後撤退(笑)。 接著殺入死猴子所在的本堂裡,但是因為門打不開, 所以要借重阿國或是前田慶次的力量。 以地緣來說,阿國的出現位置比較近,所以就請阿國來幫忙...... 「這個門好重,我怎麼推都推不開」 「我看看......嗨,門打開了。這個門是要用拉的,而不是用推的∼」 「ヤヨХЧ!!」 ...................真是夠了(笑)。 把死猴子扁爆之後,就是五右衛門真正的ENDING啦。 果然到最後,與盜取天下相比,還是當個自在的大盜比較合適吧(笑)。 話說結束五右衛門的路線後, 還拜見了室友打出來的女忍者的結局。 .............話說,講話脫力就算了, 到最後那個裸體戰鬥是什麼意思啊, 不要告訴我靈感是來自永井豪的月光假面啊(笑)! 嘛,總之,今天先到這邊,腐爛去(喔)。 ●2/22 呼啊.......(脫力貌) 話說今天一覺到中午, 起來之後繼續灌一些要用的軟體, 電腦就這麼放著。 然後把五右衛門的第五把武器拿一拿, 花了四次才弄到手。 接著室友過來,check一下目前尚未攻略的角色, 除了織田家關係的角色(明智光秀、森蘭丸、濃姬、信長、阿市) 與伊達政宗之外, 大概全部都打完了,也看到實機或CG ENDING了。 因為織田家的角色都還沒摸,所以要從誰下手就是個問題。 「那,明智給你,森蘭丸我打,接著信長與濃姬就給你」。 「OK。」 「..........不過阿市怎麼辦?」 「欸...我不打算練,老實說,用不習慣。」 「這也是,嗯.........」 「....................」 「....................」 一陣沉默之後。 「好吧,我來打阿市的關卡好了」 「啊!?」 「懷疑啊?」 嘛,說是這樣啦, 只是老實說自己實在是覺得亂違背本意一把的(苦笑)。 只是,身為GAMER,看到自己玩的遊戲有空缺, 沒有那種「COMPLITE」的完成感,實在對不起自己。 所以自好逼著自己按下開始,選阿市準備進行遊戲。 話說,阿市的基本性能其實不差, 扣掉連續基本攻擊最後一下是直線攻擊,以及攻擊力偏低之外, 用其來其實相當容易上手。 不過GHARGE攻擊就不能太信任了,特別是範圍攻擊的CHARGE4, 雖然說連續HIT性能不錯,但是轉過頭了自己會暈倒, 終結出手的那一下出手慢,出手後也會造成空隙, 除非是很有自信的場面,不然不建議使用。 ...........雖然說轉過頭的那一聲「嗚∼∼」, 以及跌坐在地上的那個姿勢是滿可愛的啦....... ...........雖然說阿市的勝利動作對於喜歡大小喬那一型的玩家來說, 會有非常高的吸引力啦.......... 但是.......但是....... 我想用的是威風、英勇的戰士, 不是這樣讓人「萌り萌り」的小丫頭啊∼∼∼(抱著腦袋哀嚎) 嘛,總之,第一戰開始...... 「桶狹間之戰」?那個已經是自己家的後院了 ──因為有一陣子要測試武將性能或是或是賺點武勳的話, 就通通來打這裡──反正全部打完也不過7、8分鐘上下。 所以,這個基本上就當作是自家後院一樣的感覺在打(笑), 沒幾下就讓今川義元那個廢材回家吃自己了。 接下來的稻葉山城攻略戰,扣掉要看猴子跳舞之外, 其他倒是還好。 打城內戰有一點點操是真的──雖然是NORMAL, 不過敵人打不完,回復體力的道具又不容易出現, 也是時著花了一番功夫才搞定。 第三關•姊川之戰,基本上一開始就是很雞飛狗跳的狀況, 再加上又要面對一大堆討厭的狀況, 雖然說要打是很快,但是認真打起來也很操。 接下來由於是分歧,接著要面對的就是自己的老哥•織田信長。 話說開始「安土城攻略戰」的時候, 阿市一走進安土城, 第一句話就是「老哥的趣味還真的全部都表現出來了」, 果然「知兄莫若妹」啊(笑)。 打完攻城的城外戰,接著是城內戰。 雖然有點煩,不過還是一路上勉強衝到頂樓, 把織田信長K爆再說。 .........不過那個前田小強還真的很煩啊, 不管在什麼路線都會遇上他,如果是打城外戰的時候還好, 打城內戰遇上他的話,真的只有「麻煩」可言 ──唯一可以在「麻煩」上與之匹敵的,大概只有阿村了吧。 最後一關•本能寺之戰,雖然信長在前一關已經掛了, 不過作為殘黨軍的濃姬部隊依然集結著在本能寺。 那為了平定天下,只好收拾掉濃姬...... .......不過,那個叫淺井長政的,我知道你愛老婆, 但是不要每次一出陣就抱這麼一下好不好(笑)。 咳咳,回正題(喔)。 嘛,說是這樣啦,不過打到一半會冒出猴子與烏龜來湊熱鬧, 這個時候反正是總決戰了, 看到這兩個自然就一次清算舊帳,全部一起收拾。 然後最後終於打倒濃姬了......實機ENDING, 有機會再來回收CG ENIDING吧。 破關之後,每個人都會追加一套新的服裝, 雖然說阿市的那套之前就看過了啦...... 但是實際看到時的殺傷力真它媽的有夠大。 那也就算了! 重點是穿起這套來進行遊戲之後,我深深的後悔了 ──是很可愛啦,而且還有增幅的效果, 可是......可是...... 可是這不是我想要的啊∼∼∼∼∼(自爆死亡) 那,就因為這樣,本日的戰國無雙攻略日記記上自爆一發(笑)。 ●2/23 ( □ ) 。 。 今天一如平常,一面處理工作,一面也整理情報網的收集。 話說看著看著,就看到了這則與上網援交的新聞。 看到這樣的新聞, 我的第一個反應就和標題一樣。 把今天的工作結束後,到以往在公司休息抽煙的地方, 一面看著繁華的街景,一面沉思著這個新聞。 之所以我會驚訝,是因為這件事情的主角實在太年輕了。 再加上新聞的背後,有著不為人知的內情, 自然讓人更感唏噓。 12歲的女孩子......應該是無憂無慮的享受童年的年紀, 但是今天走上這樣的路,或許也只能說是老天無眼吧。 「笑貧不笑娼,笑娼不笑嫖」, 我對媒體報導這件事情的觀感,就是這樣的感覺。 如果是為了物質慾望, 那麼這樣的事情或許我可以冷笑著自作自受的下場。 但是像這樣的場合,我找不到任何落井下石的理由。 當然這只是眾多社會現象中的冰山一角, 但是每想到這個新聞一次,就不由得感傷一次。 「有的人一無所有,有的人卻獲得太多」, 這一句短短的歌詞卻不偏不倚的切中核心。 今天就暫時PASS掉攻略日記吧........ ●2/24 激戰的一週 連續兩天全身不對勁,要說症狀徵兆的話, 大概就是全身東抽西痛的,像是螺絲釘沒栓好一樣。 這一週似乎全體運勢也不怎麼好, 不過就算是這樣,也要頂過這個關卡,不能就這樣攤下去。 又不是沒過過全面黑旗當頭,還是照樣要逆天衝上的場面(笑)? 所以,拿出大根性來撐吧∼(軟趴趴的氣合(喂喂喂))! (話題一轉) 話說,昨天把森蘭丸的路線跑過一遍, 運氣不錯,才走第一次就是CG結局,到是很出我意外。 總之,最後就是森蘭丸把明智光秀掛了,就這樣(喂喂喂)。 (抓抓腦袋) 不過,這是美男子的宿命嗎? 在開頭片段的時候蘭丸被光秀用手托著下巴一次, 打本能寺之戰的時候也被信長用手托著下巴一次, 不過,更重要的,是這樣場面下的兩段台詞都很引人遐思 (不好意思,雖然我是男的,好歹我還是聽的懂那些場面下的對話), 我敢說這次「戰國無雙」BL向的小說絕對都會是織田家中心的天下(爆)。 寫到這裡,我越來越肯定明智光秀與森蘭丸的路線劇情是有預謀的, 光榮絕對是故意安排這樣的橋段, 用來滿足那些虎視眈眈的同人女•“大姊姊”的胃口(喔喔喔)! 因為怎著看,正著看反著看,左著看右著看,BL味實在太重了, 這不是預謀,難不成還是啥(喔)!? .................反正光榮先前就已經推過這樣味道的遊戲了, 所以會安排這樣的場面,基本上也是意料中事啦.......(炸)。 不過,要說森蘭丸所有關卡之中最精采的, 莫過於本能寺之變那一關了吧。 一開始的任務很簡單,那就是「死守本能寺本堂」 ──更!說是很簡單啦,地圖上所有的武將一開始就會拼命的朝這邊衝, 打完一波還有一波,再加上中途還會出現火計部隊, 如果沒來得及收拾的話,本能寺一著火就會任務失敗, 所以必要的時候還要拖火車去打亂仗, (難怪在明智光秀軍的場合,森蘭丸怎麼打都打不死就是這緣故(笑)), 連好好回復的機會都沒有, 只能靠在亂戰中人家掉下來的丸子串或飯團渡渡小月, 如果是打HARD的話,哪可就真的是精采爆了──很不幸, 我們就真的是打HARD打過的(笑)。 不過別以為守住本堂就了事啦──接著要掩護信長撤退。 問題是一路上會從各個詰所(就是據點)出現追兵, 那依照電腦的壞習慣,一和敵人接觸就會粘在那邊開打, 因此還必須要幫他們削減詰所,以免他們一打的高興就不肯移動了。 然後就這樣經過一陣血戰,總算解決了明智光秀, 並誘導信長到逃出地點。 ...............累爆了(喘氣)。 最後一關的決戰,自然就是森蘭丸與明智光秀的“清算”。 衝過一路上重重危機的包圍後,到了城上的最頂樓與明智光秀對決。 ..........不過不是我說,最後到了CG動畫的結局還是很令人遐思, 這到底是要怎麼樣啊(乾笑)!? 寫到這裡,越來越覺得這次「戰國無雙」的BLбУ, 絕對都會集中在織田家相關的男人身上吧 ──啊?淺井長政?放心,那是HбУ用的(爆死)。 然後從今天開始,由於電腦所需的作業軟體大多灌好了, 終於可以集中精神在處理資料歸位上,因此開始進入觀戰模式, 由室友主跑,我則乖乖觀戰就可以了。 話說今天進行攻略的角色是濃姬。 首先,濃姬基本上是屬於必須花點間來熟悉性能的角色, 不管在通常攻擊,或是charge攻擊上,濃姬這角色的「特性」很重, 如果掌握不住的話,就無法發揮濃姬這角色的戰力。 .........不過和孫市相比的話, 濃姬還算是好操作的角色了啦。 至於劇情方面,因為主要是以集中在破關為中心, 所以沒向先前那樣玩的那麼仔細─況且我本身不喜歡濃妝豔抹的角色, 要不是為了把織田信長打出來,實在是不怎麼想練這樣的角色 ──好在這工作室友擔下來了(笑)。 不過我不喜歡濃姬除了濃妝豔抹的部分之外, 另一個不敢恭維的地方是在於她的言談。 嘛,我對於這種「魔性之女」TYPE的角色天生就是苦手, 除非是必要,不然我通常都敬而遠之。 所以因為個人興趣所致,對濃姬部分的東西寫的不多, 這個就請各位見諒(炸)。 至於最後看到的結局嘛......實機ENDING。 只是最後之戰感覺明智光秀好像是被耍的猴子一般(乾笑)。 嘛,總之,今天就到這邊為止∼∼(笑)。 ●2/25 歸位中 所以這幾天的狀況就是白天整理公司電腦裡亂成一堆的資料, 晚上回家則和四次元硬碟奮戰。 突然想起一款任天堂時代的名作遊戲:倉庫番, 只是現在移動的不是貨物,而是數位檔案(笑)。 沒辦法啦,有些東西就是這樣, 在公司是因為配備上跑不動,所以只好自力處理, 在家裡則是成天要面對亂成一堆的東西頭痛, 資料收的多,但是如果沒有好好整理的話, 那等於是毫無意義可言。 ...............唉(垂頭)。 所以,趕快把東西歸位再說(淚)。 (轉換話題) 所以,在昨天的努力之下,終於把織田信長打出來了。 然後晚上一面整理東西一面看室友打, 扣掉本身的攻擊力稍筆前田慶次或信玄公低一點之外, 對於信長的性能祇能用「邪惡」來說而已。 而無雙奧義乍看之下似乎不是很好用, 但是若用無雙奧義發動通常攻擊的話,那可就另當別論了。 ......不過,那把「蜘蛛切」是不是拿星際大戰 裡的LIGHT SABER來當素材的啊(笑)? 有殘影就算了,揮的時候還會「嗡∼」、「嗡∼」的響, 真是夠了(笑)。 嘛,因為是觀戰MODE, 所以也是大致上記一下攻略的手順與過程(笑)。 原則上信長的征戰旅程也是從成名戰─桶狹間之戰開始, 接著伊勢長島殲滅戰、長篠之戰、本能寺之變, 一直到最後的安土城奪還戰。 分歧點是在第二關的伊勢長島殲滅戰, 因為順著這個路線過來的話,最後的結局是CG ENDING。 又,順便說一下, 織田信長一開始的稱號是「尾張的傻瓜」(笑)。 大抵說來,為信長配音的小杉十郎太真的要記上一筆, 在劇情中小杉把信長那種獨特的口氣, 以及信長那個超級陰沉的個性表現的淋漓盡致。 不過,看到信長的CG ENDING, 我最在意的還是信長最後的那句話: 「下次生在太平時代吧,光秀.......」。 ............................ ............................ .....................................原來信長是悶騷派的啊(爆死)。 就這樣,所有人全部都打完一輪了。 不過因為還有的人CG ENDING還沒回收,因此還得繼續努力吧(笑)。 目標─ALL COMPLETE! 倒是說到這裡,由於時間還夠,順便打了濃姬的CG ENDING出來。 對於濃姬的CG ENDING嘛,我只有一個感覺: 「果然與織田家有關係的,正常的傢伙沒幾個」 ──阿市算是勉強除外的啦(喔)。 今天就先到這裡,回收作業就等明天了吧。 ●2/26 疑雲重重 晚上臨睡覺前, 從朋友口中聽到了一件頗耐人詢問的事情。 把整件事情聽取一遍,晚上一面躺在床上, 一面思索著與這件事情相關的各種觀點。 其實,這件事在昨天就有風聞傳出了, 不過確實情報入手還是今天。 基本上就這件事情來說,由於我是外部分子, 所以我到是沒像情報提供者那樣,必須要面臨「站台」的立場。 再說,對於兩位當事人之中, 雖然其中有一位是我列為拒絕往來的黑戶, 但是基於中立公正的立場,不爽歸不爽, 我到也不會因為與人關係交惡就不分黑白。 (抓抓腦袋) 只是說有這樣的傳言傳出來,不管是不是事實, 對於傳言對象一定會造成某種程度的損傷─特別是形象上。 而且現在的狀況是只有一方發表,另一方則一直維持沉默, 因此若是以案情的狀況來說, 現在雖然沒變成羅生門,不過也是撲朔迷離的狀態。 「任何事情只要有“疑點”的存在, 那就不能做任何主觀立場的論斷或是決議」 ──摘自由四次元硬碟中掏出來的網頁資料。 在這件事情沒有足夠可信的公開證據之前, 我沒有必要,也沒有立場相信或是支持任何一邊(噴煙)。 (轉換話題) 話說今晚開始回收每個人還沒看到的CG結局, 那依照順序,從服部半藏這邊開始回收。 回收完半藏的CG之後,接著決定的目標是阿村的CG。 第一次跑的時候,雖然叫出了所有的STAGE, 不過看到的CG ENDING卻是信玄公的「王道完遂」 ──也就是阿村和信玄公的破關基本上有共通的地方。 .......會共通是正常的啦, 畢竟最後一關和信玄公一樣是打「山崎之戰」(笑)。 不過要回收真正的ENDING, 那可就要打阿村最後的活躍舞台─「大阪•夏之陣」了。 這時室友突然提了一個想法:順便去拿阿村的第五把武器吧。 原則上,要拿阿村的第五把武器:「炎槍素箋鳴」的條件不難(?) ──第一,達成所有指定的任務。 第二,迅速衝入德川家康本陣,接著被包圍。 最後,達成千人斬。 雖然看起來很輕鬆啦,但是因為難度是HARD, 再加上一旦被包圍事件引發之後, 敵人不管怎麼打絕對不會出現補血的道具, 因此戰況就變成這樣的發展: 剛進入時: 「200討的時候記得紀錄,之後每50討紀錄一次」 (此時體力完全滿檔) 400討之後 「嘖,安全起見,每20討紀錄一次,然後避免過度的失血」 (目前體力只剩1/3) 500討之後 「隨時小心狀況,不要離詰所太近。還有,每10個人紀錄一次」 (此時體力只剩1/8) 523討之後 「每發無雙一次就紀錄一次!撐到1000人斬為止!」 (體力已經一發OUT狀態) 700討之後 「還、還剩300人,加油∼∼」 (依然在一發OUT狀態死撐) 987討之後 「離詰所稍微遠一點,把敵人盡可能的引離馬的位置遠一點, 這樣等一下千人斬之後可以利用敵人還沒追來的時間搶馬離開!」 (還是在一發出局的狀態下死撐) 1000討的瞬間 [運輸部隊出現] 「喔喔喔喔喔喔喔喔∼∼∼∼∼!!」 「成功了∼∼∼∼∼∼∼!!」 ............就在這樣死凹活凹的狀態下, 終於凹到千人斬,然後一出現運輸部隊的訊息之後, 馬上跨上松風,尋找輸送部隊所在的位置。 終於發現了輸送部隊之後 ──當然是先紀錄,以免東西沒搶到還被一發打出局(笑)。 然後當打爆運輸部隊隊長的同時,正好除了貴重品之外, 旁邊還掉了一串丸子──有比沒有好啦!! 當然是快樂的拿起來,紀錄之後,準備去收拾德川家康...... 慢著,地圖上還一票人很快樂的晃來晃去, 當然是先把它們全部都送回廢物回收場再說啦(笑)! 在激戰的最後,終於看到阿村的CG結局了。 .............在這次「戰國無雙」中,要說結局最動人的話, 我真的會把這一票頭給阿村。 尤其那個已經「超越極限」的精神力, 還有德川家康講出「真田日本一之兵」, 阿村帶著微笑倒下的那一幕,真的作的十分令人動容。 隨著最後一位武士的殞落, 戰國的戰亂時代也在此宣告終結............. ●2/27 強敵壓陣 今天身體異常的沉重,不知道為什麼就是拉不起火力 ──雖然不想說是因為本週糜爛過度(爆死)的緣故啦。 不過在下班之後還一個不小心就在公司裡昏迷了三個多小時, 反正明天休息,今晚回家好好的整理一下檔案, 看能不能在今晚全部歸檔完畢,明天好找個時間燒起來。 不過,今天在回家之前, 看到了新登場的競爭對手,也大致瀏覽了一下對方的內容。 ...............正直ズ言りタ、アソ戰ゆゾ長引戰ズスペ氣ゎエペカ。 ウろパЁХшリ-Ёъ⑦ゾ苦戰ろヘЗУ-Ьザウギ。 ネゲ、「負ん戰」ズスヘスゆザエろ、んゲウサ樂ズパ言りゼら。 特ズ「ビベギゆ事ゾ相手ゎ先ズ越りギ」シ言よゑビウゆ氣持グゎ、 シよウサパれイりヘホゼら。 ギシり「最後ネザズ戰ゆコゴんペ」シ言ゆギゆザパ、 アソ局勢ズ決バスゆ自分ゾイヘズパソエィゑ悔ウゆ。 ...........をゲ、ネゲギゑ無力ク、マろゲサゆギソズ.......... 二ソ舞メ演ェペアシゾ見ギゑスゆんジ、 ゆネゾ全力ズヅコんペウろスゆ。 勝コろ、敗北ろ、ガベヒ天ズ任オウろザわゼらクボよ。 ビゲタベ平和ス日ぼズ緣遠ゆス、俺ズゾ。 ●2/28 嗚嘎------!! 昨晚看室友把剩下的CG ENDING回收完, 先是獨眼龍•伊達政宗的結局, 嘛,有雄心壯志是不錯,不過到處亂入闖禍也就算了, 到最後這個跨海征服世界,好像是有那麼一點.......(笑)。 可憐的片倉小十郎,我看如果還有續作的話, 大概在下一作還是要為這個小鬼頭痛個老半天吧(笑)。 不知道為什麼,看到小十郎和政宗在遊戲裡的關係, 就總覺得像是那種「淘氣公主身邊跟著的可憐管家」一樣的感覺(笑)。 對啦,話說很多年前,政宗與小十郎是長這德性的(大笑)。 其次是回收的是孫市,由於先前的關卡可能有條件沒達成的緣故, 因此乾脆整個重打。 那這次完成了所有的條件, 終於打到孫市的最後一戰•安土城潛入。 由於孫市本身的性格所致, 所以如果不討厭孫市那種流裡流氣調調的話, 其實孫市之章有趣的對白也不少──不過認真起來的場合, 孫市其實也相當帥氣的哦! 而個人所喜歡的台詞, 除了先前提過在「伊勢長島殲滅戰」中與森蘭丸的那段庫索對話之外, 另外一段就是在安土城潛入時,與阿市的對話: 「孫市!你是打算來除去我哥的吧!」 「我基本上是持有“不對女性出手”的信念在啦, 所以這時候......就丟著不管吧∼」 「你想逃!太卑鄙了!」 「反正我早就習慣被女人臭罵了」 同樣的,這段也是要聽語音才有趣(笑)。 不過,和孫市的性格不合的, 在於孫市的CG ENDING卻意外的沉重。 或許以如同浮雲一般的他來說, 比自由更重要的,是自己的責任,以及自由生存的權利。 今天起來之後,花了一點時間把阿市的CG ENDING也清除完了, 如同CG ENDING的題名:【仲良ゑ手メ取ベ合ゲサ】, 也是個讓人看了會覺得溫暖的結局。 到這邊,CG ENDING的回收也告終結了。 打完之後時間好像也差不多了, 想說趁著今天天氣好,台中又有活動, 把電腦裡的東西整理好之後就準備出門...... 正這麼想的時候,悲劇發生了。 電腦發生了很神奇的意外─明明檔案就存在, 但是一點選的時候系統卻會告訴你「東西不存在」, 可是查了資源回收桶或是清理掉的檔案, 卻又都找不到。 .........就在無意間將這些奇怪的檔案移到另外一個磁碟機時, 卻發現這些檔案卻又可以開了!? 奇異的現象.......不過也不是每個檔案都可以開, 所以還要一一檢查。 然後就這樣移檔案、檢查檔案、刪除檔案、移檔案、檢查檔案、刪除檔案....... 等我注意到時間的時候,已經是日幕時分了...... 結果,今天就這樣在家Retire了一天(淚)。 ●2/29 曬太陽 延續著昨日的血戰,今天繼續與亂成一堆的四次元硬碟奮戰。 從早上起來開始,就粘在電腦前與電腦奮戰。 突然一通電話,打破了我的奮戰的預定。 想想也對,難得的機會,還是出去曬曬太陽吧。 把電腦的整理告一段落之後, 就讓電腦自行去偵測錯誤,帶著相機輕裝出門。 到了會場逛了逛,和朋友們打打招呼, 就這樣自由的在會場上散策著。 途中唯一可以記上一筆的, 大概就是看到犧牲到家的「狗頭」(謎), 以及讓我「兔耳屬性」發動的畫冊版USADA了吧(笑)。 只是要說今天最大的不覺,就是發生了嚴重的誤認事件。 嘖..............(一頭用力撞在牆壁上) 回到家裡面,一面靜靜繼續整理資料, 一面回想著自己今天在會場上所遇到的朋友,所看到的事情。 或許,我的心也該拖出去曬曬太陽, 讓它重新擁有應有的熱力了吧。 2004-01-01∼31/ 月刊Shinning Shutter /留言版&苦情抗議處 |