突擊!!к①Ъヱ研究所第76回--週刊少年Sunday 1999年2,3號
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突擊!!к①Ъヱ研究所是週刊少年Sunday(連載福星,亂馬,犬夜叉的漫畫雜誌)上,一個介紹漫畫技巧的專欄,藉由兩個耍寶人物拜訪Sunday上各連載作者的旅程,告訴讀者關於漫畫的種種。高橋老師的部份是整個系列的壓軸,共有4篇,分別載於Sunday1998年51,52號,和1999年2,3合併號和第4號。第一篇內容很少而且是漫畫,第二篇是有關漫畫的技巧實務─ロンヤт(層網?),這兩篇圖所佔的比例很大,技法部分又太專門,所以被我略過。第三,四篇談到角色塑造和其他有的沒的,我覺得相當有趣,因此把它們翻出來,希望客人們多多指教。
說起高橋老師的作品,最大的特點就是吸引人的角色。這些形形色色的人物,老師是怎麼設想出來的?
這個啊,若是問我的話,其實按照感覺描繪出的角色,比按照道理畫出來的更能運用靈活(笑)。一般我是從「什麼樣的角色會讓每個人都喜歡?」開始思考的。首先,外表看起來具有親切感非常重要。不過,光是性格鮮明是不夠的。鮮明之外必須要有一些什麼別的。性格越是黑暗,越要塑造出凌駕這層黑暗的魅力。這樣做的話,角色就不會變成讓別人「一言以蔽之」的人了(笑)。一般來說,從主角身邊的人,同伴啦敵人啦之類的,來考慮會很有幫助。至少要考慮到可以清楚向別人說明的地步。
講到主角身邊的伙伴,實際上要怎樣來考量才好呢?
簡單的說,只要照著相聲裡兩個人一搭一唱來想就可以了。也就是說角色間的分工要明確。如果兩個人看到同一個東西,會有完全相同的反應,那就不需要兩個人在那裡了。如果有個傢伙完全驚慌失措,有個傢伙只是看著在想下一步該怎麼辦......就這樣一邊想像每個人會怎麼行動一邊創造角色。「犬夜叉」的世界裡,角色們不只是性格,各方面都非常不同。這些性格和外形都沒有任何重疊的角色們來演出故事的話,作品就變得很容易了解。要是乍見之下就能明瞭角色的性格與分工,讀者就能順利的進入作品的世界,安心的閱讀了。
原來如此。那照著這樣做,是不是就可以做出完美的角色設定了呢?
不是不是。失敗的例子也是很多的(笑)。把不再出現的角色都當作是失敗的吧(笑)。失敗的主要原因是,其實一直畫下去就會漸漸明白,「犬夜叉」裡出現的角色不能有太普通的人。否則除了拿著一個很強的東西,強到和其他角色打架都會贏以外,就看不出什麼個性了。角色的性格不能模稜兩可。若是優柔寡斷的話,就要徹底的優柔寡斷。要是這傢伙的優柔寡斷,能對故事的進行產生重大的影響,那這就是好的角色(笑)。不過實際上,有的角色會說出比預期中更有趣的話,有的角色則完全沒有作用,其間的微妙之處就像活的生物一樣,非常有趣。