Lista de Golpes


Shingo Yabuki



Especiais

Golpes

Comandos

Descrição

Style No. 100: Incomplete Demon Scorcher

+A ou Canti aéreo

Style No. 104: Unperfected Wild Bite

+A-

Style No. 105: Unperfected Poison Bite

+C-

Style No. 202: Unperfected Koto Moon Positive

+B ou D-

Style No 101: Unperfected Hazy Wheel

+B ou D-

Shingo Kick

+B ou D-

Shingo Self-made Shiki

Perto +B ou D-

Golpes de Comando

Golpes

Comandos

Descrição

Thunder Axe Only in Looks

+B-

Danger Moves

Golpes

Comandos

Descrição

Burning Shingo

+A ou C-

Shining Phoenix Drive

+A ou C-


Combos


  • Voadora com C ou D, C ou D em pé, +B ou D e continue com:
    1. +D.
    2. +A.
    3. +A ou C. (DE: KOF' 99 HP)

  • Voadora com C ou D, C em pé, +B, +B ou D. (DE: KOF' 99 HP)

  • Voadora com C ou D, C ou D em pé,+A ou C. (DE: KOF' 99 HP)

  • Com o Counter Mode ativado: No canto da tela; Voadora com D, C em pé, +A, cancele o Style No. 104: Unperfected Wild Bite com +A e termine com +D. (DE: KOF' 99 HP)

  • Com o Counter Mode ativado: Voadora com D, C em pé, +A, cancele o Style No. 104: Unperfected Wild Bite com +A ou C. (DE: KOF' 99 HP)

  • Com o Counter Mode ativado: No canto da tela; Voadora com D, A em pé, +B ou D, cancele o Shingo Self-made Shiki no 2° hit com +A e siga com +D. (DE: KOF' 99 HP)


  • Striker

    Shingo entrará correndo com seu golpe Shining Phoenix Drive e após acertar o oponente vai agarrar suas pernas, deixando um pequeno tempo para se fazer um golpe ou um combo. O ataque de Shingo vai percorrer ¾ da tela. A desvantagem do striker é que geralmente a ombrada e o agarrão não fazem um combo, assim sendo, que mesmo que o oponente tome o primeiro golpe, terá tempo para defender o agarrão. A razão disso é que a ombrada, ao acertar, vai afastar muito seu oponente. Para que os dois golpes façam combo, procure ativar o Striker quando seu lutador estiver próximo ao lado da tela em que Shingo aparecerá e seu oponente esteja na sua frente. Assim Shingo vai começar o ataque em cima do oponente e se este acertar não dará tempo de defender o agarrão, pois mesmo que a ombrada afaste o oponente, o agarrão vai pegá-lo antes que afaste. Sabendo-se usar na hora certa, Shingo no Striker pode ser um ótima opção.

    Classificação:

    Dicas para o jogador

    Os golpes de shingo facilmente produzem Critical Hit, o que faz com que seus golpes tirem mais energia. Seu Extra ataque (C+D) aéreo é um bom anti-aéreo e se pegar em Counter (não tenho certeza) pegará 2 hits e tirará muita energia. Seu Super DM (Danger Move) Shining Phoenix Drive parece não ser mais cancelável.



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