

Especiais
GolpesComandosDescriçãoBurn Kunckle![]() ![]() +A ou CPower Wave![]() ![]() +ARound Wave![]() ![]() +CRising TackleCrack Shoot![]() ![]() +B ou DPower Charge![]() ![]() ![]() ![]() +B ou DPower DunkPower Drive![]() ![]() +A ou CPower Shoot![]() ![]() +B ou DGolpes de ComandoGolpesComandosDescriçãoOverhead Tackle +ARising Upper +CDanger MovesGolpesComandosDescriçãoPower Geyser![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +A ou CHigh Angle Geyser![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +B ou D |
|---|
2 seg
+A ou C

+B ou D
+A e continue com:


+D e cancele o Power Charge com 

+B ou D.






+A ou C. (DE: KOF' 99 HP)
+A, 

+A e cancele o Power Wave com 




+B ou D. (DE: KOF' 99 HP)


+A ou C e cancele o Power Drive com 




+B ou D. (DE: KOF' 99 HP)
Classificação: ![]()
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+A ou C) e o Power Shoot (

+B ou D), ambos são parecidos e bem rápidos. Seu Power Dunk (

+B ou D), agora, só é possivel ser feito após o Power Charge (



+B ou D), ao contrário dos outros KOFs. Sua voadora com D ficou melhor, pois ela pega nas cotas do oponenete e inicia combos facilmente. Outra coisa que melhorou foi seu DM Power Geyser (





+A ou C), que antes já era um ótimo anti-aéreo, mas que em KOF' 99 ficou mais rápido e pode ser colocado em combos facilmente.