接龍創作的問題
Dradow
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posted 02-17-99 10:37 AM PT (US)
在此區玩久了,發現要接龍接得順利實非易事。中
途斷絕的故事不計其數,現在的《中日韓》也弄得
機乎難以接下(有幾人也這麼認為)。接龍創作其
實是很有趣的,我不想這項藝術受忽視啊!

接龍最經常發生的問題包括(針對武俠小說):

1. 作者不斷加入新角色,以致角色的性格難以被深
入描寫,且故事會很複雜。

2. 故事內容太複雜,一波未平,一波又起,迷題錯
綜複雜,迷中有迷,局中有局,最後死結難解,亦
無心機解!

3. 有些作者一心留下伏筆,準備以後作出照應,豈
知其他作者不明就�堙A糟蹋了伏筆,浪費心血。

4. 武功越來越強。我們總喜歡描寫強者,所以經常
加入一些武功深不可測之人,豈知一強出現,一強
又起,其武功更強。以《中日韓》為例,初時出現
五忍四武,一下子便滅了很多大幫大派,人人聞風
喪膽,武功可謂絕頂。但接著卻出現了強出多倍的
唐幻紹,在他之上又有天陣咒嵐,其上又有豐臣秀
吉!五忍四武的級數不再罕有,因在他們之上的人
實在太多,如破風天鳳無命任七任八雲煙郭明正曾
阿牛飛刀小李三大盜聊狂犀狂鶴仙等等!這不是很
可笑麼?

5. 故事無了期。滿以為故事快到終結,豈知又引入
新的案件要解決。有些情節,更似是要寫很久很久
的。

不知各位同意否?如要解決這些問題,該訂立規
則,還是靠作者自律?或者應否在下筆之前先討論
一番?

ji gwaai
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posted 02-17-99 11:14 AM PT (US)
現時的中日韓的確太複雜, 小弟想了很久, 也不知
怎樣下筆. 而各位作者心中所構思的故事出向, 又
有頗大分歧, 好像蛇兄有意寫心炎仍然是反派, 天鳳之事她也有份(如果小弟沒猜錯的話), 所以小弟
亦因此而為心炎留下伏線, 何兄則有心為心炎開脫.

要解決困局, 不如我們幾位長期作者先說出大概想怎樣解開謎題, 然後討論總結出一個方案才動筆.

Dradow
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posted 02-17-99 11:50 AM PT (US)
同意怪兄提議,但《中日韓》的事在小評那邊討論
吧。在這�塈皕Q討論的是,長遠來看,怎樣確保新
開的題目接得順利,避免重蹈覆轍。
Lazy Snake
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posted 02-18-99 12:08 PM PT (US)
十分同意龍兄的論點,我有點補充:

1:同意,而且某些角色只會帶來混亂。

再附加點(不單針對武俠):

6:有些"無心插柳"式的寫作,隨便寫幾句,隨便加
一兩個角式,隨便說一兩件事,卻沒有想過是否蛇
足,是否會帶來混亂;

7:刻意偏離故事主線;

8:在不同故事刻意加入一個或一些完全一模一樣的
角式(包括名字、外觀),流於陳腔濫調;

9:寫作風格過於奇特,難以明白。

Lazy Snake
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posted 02-18-99 12:15 PM PT (US)
我想還是不要定下硬性規條,蠻嚇人的嘛。 ^_^

況且網路接龍是自由創作,又不是某某作家找幫筆
。

我想,故事長度有限制的必要,或者出題者可以先
說明故事類型,可是不要太過限制故事內容,否則
便沒有變化,沒樂趣了。

其實在某程度上我們是要倚賴作者自律的。

ChBjo
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posted 02-18-99 12:34 PM PT (US)
其匙實我想濫加角色是一大問題, 另外如蛇兄所言,
寫作時不但要把自己的想法融入, 還要考慮以後別
人如何善後, 而且角色過多和太多相似人物是一大
問題
dreamincloud
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posted 02-21-99 5:02 AM PT (US)
還有一個問題故事: 沒有人知的故事已經改名為沒
有人寫的故事了!!
Bear
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posted 06-16-99 7:45 PM PT (US)
有人寫接龍已經值得高興了, 亂寫總比沒人寫好吧.
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posted 07-07-99 6:29 AM PT (US)
(just to bring this topic up)

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