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Esta disciplina proporciona
al vampiro que los usa sentidos agudizados a niveles increibles, incluso
percepción extrasensorial. Sin embargo, los que tienen esta
disciplina tienden a ser afectados por fenomenos ambientales, como
la belleza, ruidos fuertes (si puedes excuchar un alfiler cuando cae,
seguramente que el ruido de una enciclopedia cayendo puede ser fenomenal) |
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o Sentidos Aguzados |
Puedes aguzar tus cinco
sentidos en un grado extraordinario. Esto se hace a voluntad y dura
tanto como tu desees. Esto te permite duplicar el alcance normal de
tu oído y vista. Tus demás sentidos se hacen igualmente
útiles. También estás alerta ante el peligro
inminente con premoniciones inquietantes.
Sistema: Aunque este poder entra en juego a través de la descripción
del narrador, hay circunstancias que requieren tirada. |
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oo Percepción del
Aura |
Puedes ver las auras de
otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de
hostilidad. Este poder también te permite reconocer a otros
vampiros (aura pálida)
Sistema: Percepción + Empatía (Dif.8).
Éxitos: 1 Solo una sombra pálido o brillo
2 También el color.
3 Se ven dibujos
4 Variaciones sutiles
5 Identificas mezclas de colores. |
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ooo El Toque del Espíritu |
Con este poder, puedes tomar
un objeto y obtener im-presiones de una de las personas que lo hayan
sostenido por últi-ma vez. Esta lectura de objetos suele limitarse
a una "instan-tanea" del cuadro, pero a veces también
pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de
la persona en cuestión.
Sistema: Percepción + Empatía, dificultad es la fuerza
de voluntad de la persona a tratar + la antigüedad del suceso. |
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oooo Telepatía |
Puedes sondear los pensamientos
superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como escucharías
hablar a esa persona. Con el tiempo suficiente, puedes enterarte casi
de cualquier cosa sobre el sujeto.
Sistema: Inteligencia + Subterfugio (Dif. F.d.V. del blanco) cada
éxito permite un elemento de información. |
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ooooo Proyección
Psíquica |
Puedes sondear los pensamientos
superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como escucharías
hablar a esa persona. Con el tiempo suficiente, puedes enterarte casi
de cualquier cosa sobre el sujeto.
Sistema: Inteligencia + Subterfugio (Dif. F.d.V. del blanco) cada
éxito permite un elemento de información. |
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oooooo Nivel Seis
- Clarividencia |
El personaje puede ver y
oír sucesos a distancia sin necesidad de Proyección
Psíquica. Este poder se activa de forma instantánea
y solo tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para
ver y oír lo que sucede a su alrededor.
Sistema: Percepción + Empatía (Dif. 6) para sintonizarse
con éxito. El personaje puede usar otros poderes mentales a
la vez que este. |
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oooooo Nivel Seis- Predicción |
Éste es el poder de predecir lo que
la gente va a decir y, a veces, hacer. La notable intuición
de los pensamientos de los demás le permite al personaje
contrarrestar el siguiente movimiento de un oponente antes de que
incluso lo efectúe.
Sistema: Un punto de sangre + Percepción + Empatía
(Dif. F.d.V. del blanco). Tres o más éxitos restan
dados de la Reserva de Dados del blanco para cualquier acción
emprendida contra este.
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oooooo Nivel Seis - Comunicación
Telepática |
Mientras que la telepatía
sólo permite que un personaje lea la mente de un sujeto, este
poder le permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones
y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.
Sistema: Carisma + Empatía (Dif. F.d.V.) |
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ooooooo Nivel Siete - Vision Karmica
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El poder Percepcion del
Aura permite a un vampiro echar un rapido vistazo al alma de un sujeto.
Este poder lleva varios pasos mas alla la Percepcion del aura, permitiendole
al vampiro no solo sondear el aura, sino el alma y la mente de un
sujeto. |
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ooooooo Nivel Ocho - Asalto
Psíquico |
Esta es una forma agresiva
de Telepatía que permite que el personaje se abra camino a
la fuerza dentro de la mente del sujeto y utilice el poder telepático
para provocar daño real.
Sistema: Enfrentamiento de Éxitos entre Manipulación
+ Intimidación V.S. F.d.V. (Dif. 8 para ambos)
Éxitos: Fracaso El blanco se vuelve inmune una noche a este
ataque.
Fallo El blanco puede tirar Percepción + Ocultismo (Dif.6)
para enterarse de que ha sido atacado.
1 Blanco asustado, pero no dañado. Pierde un Pto. De F.d.V.
2 Blanco Asustado. Pierde 3 Ptos. De F.d.V. Coraje (Dif. Auspex)
3 El blanco pierde 6 Ptos. de F.d.V. Si queda inconsciente, coge trastorno
mental.
4 El blanco pierde su F.d.V., coge trastorno mental y su máximo
valor de F.d.V. es la mitad de lo
perdido, permanentemente.
5 El blanco pasa F.d.V. (Dif 7) o muere, si pasa como 4 éxitos. |
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oooooooo Nivel Nueve - Falso
Reposo |
Este poder permite al espiritu de un matusalen
dejar su cuerpo mientras esta aletargado. Aunque aparentemente esta
dormido, el vampiro es capaz de proyectar su yo astral, pensar y
percibir los acontecimientos de manera normal.
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