Tecnicas Basicas para Counter Strike No inicio do Round ou qdo vc tiver d correr por uma distancia consideravel, corra c/ a faca na mao, eh + rapido. Nunca fique esposto em campo aberto, procure sempre algum tipo d cobertura e fique abaixado p/ limitar o alvo p/ o inimigo. Abaixar limita o alvo p/ seu inimigo e melhora muito sua precisao no tiro. Nao se empolgue c/ Sub-metralhadoras e fuzeis automaticos, toda rajada perde em precisao, tente dar tiros alternados ou d 2 em 2. Fora a Desert Eagle (1-3) todas as outras pistolas devem ser usadas mirando logo na cabeca do inimigo, p/ obter morte rapida. As Espingardas cal. 12 sao boas p/ ambientes fechados e ataque proximo, a media e longa distancia sao quase inuteis. Os Fuzis s/ Zoom sao bons p/ todas as situacoes, curta, media e longa distancia. Os Fuzis c/ Zoom sao bons apenas p/ longa distancia e o ideal eh q se compre tbm a pistola Desert Eagle (1-3) p/ enfrentar o inimigo a curta distancia se vc for surpreendido ou tenha q ir atras do inimigo acuado. Mas nao fique soh escondido matando a distancia ou vc sera taxado como Camper. Use os silenciadores (Colt, USP .45 e TMP) p/acertar o inimigo s/ q ele perceba d onde vem os tiros. Sempre compre colete e capacete (O-2) ou pelo menos o colete (O-1). Use a granadas c/ cautela, pois vc pode atrapalhar seu time. Tente nao acertar as paredes fazendo c/ q elas retornem p/ cima d vc. Tente avisar a seu time qdo for jogar 1 ganada d Flash e sempre vire d costas. Sempre q estiver seguro recarregue sua arma, ter q atirar e acabar a municao eh morte certa. Armas: Pistolas: S/ Duvida alguma a Desert Eagle (1-3) eh a + poderosa mas tem a desvantagem d ter 7 cartuchos por carregador, entao deve ser usada c/ cautela e de preferencia p/ confronto d surpresa. A USP .45 é a pistola padrão dos Counters, nao tem a potencia da D.E. mas tem a vantagem do silenciador (acertar o inimigo d longe s/ ele perceber d onde veio o tiro) e tbm 12 cartuchos por carregador. As demais pistolas nao tem muitas funcoes importantes, apesar d q depois da vs 1.4 do CS foi melhorada a pontaria d todas. Uma funcao + real foi aplicada: qdo vc esta abaixado e parado a mira fica bem centrada, qdo vc esta d pé ela abre um pouco e qdo vc anda ou corre ela fica bem aberta. Assim sendo, atirar c/ qqr pistola sera + preciso parado e abaixado. Espingardas Calibre 12: A M3 Benelli Super 90 (2-1) tem uma potencia violenta mas eh muito lenta na taxa d disparo (1 tiro/1.25 s) e tbm a recarga eh muito lenta. Jah a BENELLI XM1014 (2-2) tbm tem pratica/e a mesma potencia mas tem a vantagem d ser automatica c/ a taxa d disparo dos 7 cartuchos em 2 segundos ! Mas ai vem o determinante: o preco.... a 2-1 custa 1700,00 enqto a 2-2 custa 3000,00 ! Sub-Metralhadoras: A combinacao "BB" (Boa e Barata). H&K MP5Navy a vulga MP5 (3-1) deve ser a primeira arma a ser usada por todos q comecam e continuam jogando CS. A STEYR TACTICAL MACHINE PISTOL vulga TMP (3-2) (CS) e a INGRAM MAC10 vulga MAC (3-2) (Terror) sao parecidas e foram melhoradas na vs 1.4. Nao sao muito usadas, mas vale a pena testar p/ combate proximo. A Fabrique Nationale Project 90 ou vulga P90 (3-3), a Grampeadora eh a + violenta das Subs, possui carregadores c/ 50 cartuchos mas eh lenta na recarga. Ela tem um coice tbm violento, entao tente disparar rajadas d baixo p/ cima. A H&K UMP (3-4) eh boa a curta distancia pois tem taxa d disparo + lenta q as outras e cuidado c/ a recarga lenta tbm. Fuzis: AK-47 AUTOMATIC KALASHNIKOV (4-1) (Terror) eh o fuzil preferido d terroritas e ateh Counters eh barato e barulhento, sua presicao melhorou na vs. 1,4, mas use c/ cautela, rajadas soh de perto pois ele abre bem a mira. COLT M4A1 CARBINE (4-3) (Counter) parecido c/ a AK mas bem melhor na precisao e ainda vem c/ silenciador. S/ comentarios, se tiver dinheiro compre-a. STEYR AUG (4-4) (Counter) e SIG SG 552 COMMANDO (4-2) (Terror) sao equivalentes. Tem mira ampliada simples (Zoom 2x) e precisa nos tiros alternados, nao se empolgue c/ rajadas. Eh cara. Rifles: STEYR SCOUT TACTICAL RIFLE (4-5) Tem luneta c/ Zoom 2.25x/6x (2 Zooms) e tem letalidade media, ou seja, se vc nao acertar a cabeca vai ter d dar + alguns tiros no inimigo p/ mata-lo. Eh o + barato deles. ACCURACY INTERNATIONAL ARCTIC WARFARE POLICE/MAGNUM vulga AWP (4-6), causa arrepios na espinha c/ seu disparo, coletes nao significam nada p/ ela, vara a maioria dos obstaculos e ainda da p/ fazer o famoso "Espetinhos MIMI", qdo vc mata + d um inimigo c/ 1 tiro! Muiiito cara 4.750,00. H&K G3/SG1 e a SIG SG 550 SNIPER sao semelhantes, sao menos potente mas sao automaticas. Tbm desanima no preco 5000,00. Metralhadora Pesada: FN M249 PARA-MACHINE GUN vulga "Rambo" (5-1). C/ 100 cartuchos por cinta essa arma tbm apavora pelo som dos tiros. Vara a maioria das paredes e afins mas soh eh precisa c/ tiros unicos, jah rajadas em lugares apertados simples/e impede qqr um d peita-la. Eh cara e a recarga eh lenta.