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程序設計


1. 程序設計的定義

程序 = 一系列的活動
設計 = 預先計劃,經考慮、安排然後才實踐
程序設計 = 一系列的活動經思考、計劃,而組織成一個有意義、有目的、有系統的活動程序。

2. 程序設計的原則

  • 目的要清楚明確。
  • 滿足及配合參加者之興趣及需要。
  • 需要資料包括參加者之人數、年紀、性別、教育背景、宗教、技能、能力及興趣等。
  • 客觀資料包括:地理環境、道具、財政預算、日期、時間、季節、氣候。
  • 給予參加者表現自己的機會。
  • 應從簡單到複雜。
  • 協助參加者得到滿足感和成就感。

3. 程序設計:6W + 2H + I = 3E

6W為:

Why
Who
Whom
What
When
Where

(目標)
(分工)
(對象)
(性質)
(時間)
(地點)
-
-
-
-
-
-
為什麼要組織這活動?這活動有什麼目標?
由什麼人組織?
參加者是什麼人,如:年齡,職業,性別?
節目內容,活動以何種形式進行?
舉行日期,時間,考慮及延期問題?
在那�媮|行?有無後備場地?
2H為: How
How Much
(程序)
(資源)
-
-

如何進行(節目次序、宣傳及招募等。)
可包括三方面:

  • 人力(如義工、導師。)
  • 物力(如道具、音響效果。)
  • 財力(如收費、資助、財政預算等。)
I 為: If…Then (如果) - 預測會遭遇的困難,預先假設構想可能的問題:如天氣、地點、財政等問題及解決之方法。
3E為: Evaluation (檢討) -

可包括三方面:

  • 效能
  • 效率
  • 效力

4. 程序設計的價值及功能

  1. 使設計能符合參加者的需要和興趣。
  2. 確定程序是朝著目標的方向而進行工作。
  3. 良好計劃使資源能有較好的運用。
  4. 可於設計時預先預測到存在的困難而加以解決。
  5. 使執行工作時更有系統、步驟及層次、按步就班地做。
  6. 使工作能有較好的分工。
  7. 可提高工作之效能及效率。

5. 帶領遊戲步驟

  1. 將組員分配隊形及陣容。
  2. 說出遊戲的名稱。
  3. 用簡單的字眼介紹遊戲(如規則長,則需一邊示範,一邊講解。)
  4. 如有需要示範一次。
  5. 詢問組員有否問題。
  6. 立即開始遊戲(試玩一次)
  7. 留意觀察遊戲進行,視乎情形及參加者能力作適當修改。
  8. 為所有隊員打氣。
  9. 當遊戲進行至最高潮時停止,不要拖至大家沒興趣時才停。
  10. 要公正不偏忌維護任何隊伍/組員,不受歡迎角色,可通過猜拳/抽籤決定。
  11. 該注意組員安全。
  12. 不要讓隊長選擇隊員,因不被選的可能會產生自卑感。
  13. 比賽結果的分數,應要在大家都看得見的地方,增加參加者的興趣。
  14. 對接二連三的失敗的隊伍設法幫忙提示,使他們有更佳表現。
  15. 容許參加者提供意見。
  16. 如有獎品,不宜貴重,鼓勵通常已是好的獎勵,能分享增加氣氛的獎品更佳。
  17. 鼓勵參加者分工,善後工作,如收拾用品,清潔場地。
  18. 義工需穿著適合時,環境的服飾。

6. 選擇遊戲注意事項

  1. 遊戲本身應具趣味性及創意性。
  2. 遊戲須適合參加者本身的考能力範圍。
  3. 每次聚會之遊戲須力求平衡有靜有動、有用腦有用體力、有集體有分組。
  4. 遊戲具現實意義,又和參加者日常生活有關,則效果更好。
  5. 遊戲的規則應簡單、直接。
  6. 遊戲應在同一時間讓全體參加者都有參與機會,這會令他們更容易投入。
  7. 帶領者應有心理準備,當參加者覺得一些遊戲沉悶,他還可以有 " 材料 " 應付。
  8. 如可能,每次聚會都有主題明確的目的。
  9. 選擇適合季節、人數、場地的遊戲。
  10. 遊戲應選有助體能智慧的發展,培養合作精神。