Home   Comics   Creators & Staff   FAQ   History   Series & Circulation   Gigadeen Webboard   Updated

FAQ - Frequently Asked Questions

--- การตั้งชื่อมีผลต่อค่าสเตตัสของตัวละคร ---


Dragon Quest ภาคแรกมีความพิเศษกว่าภาคอื่นๆ ตรงที่การตั้งชื่อจะมีผลต่อสเตตัสของตัวละคร
ซึ่งค่าสเตตัสที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ ความแข็งแกร่ง ความเร็ว HP MP พลังโจมตี และพลังป้องกัน
ไม่ใช่แค่ส่งผลเฉพาะตอนเริ่มเกมเท่านั้น แต่จะส่งผลไปตลอดการเล่นเกม
หมายเหตุ ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นตั้งชื่อได้ 4 ตัวอักษร แต่ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษตั้งชื่อได้ 8 ตัวอักษร

(การตั้งชื่อในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นบนเครื่อง NES)
ตารางการตั้งชื่อ
ความหมายจากตาราง
1) ตัวอักษรญี่ปุ่น
2) ตัวเลข
3) ส่วนเกิน (ผลลัพธ์)
4) ความแข็งแกร่ง
5) ความว่องไว
6) HP
7) MP
8) พลังโจมตี
9) พลังป้องกัน

ตัวอักษรญี่ปุ่น (หมายเลข 1) มีเลขกำกับอยู่ (หมายเลข 2)
ให้เราแทนค่าตัวเลขในชื่อที่เราตั้ง แล้วนำมาบวกกัน
จากนั้นให้นำ 16 มาลบออก (หากผลลัพธ์มีค่าไม่เกิน 15 ให้ใช้ผลลัพธ์นั้น)
ตัวอย่างเช่น ตั้งชื่อว่า
แทนค่าตัวเลขได้ดังนี้ 14 + 0 + 2 +7 = 23 จากนั้นให้นำ 16 มาลบออก
จะเหลือเศษเท่ากับ 7 ให้เราดูที่ช่องผลลัพธ์ (หมายเลข 3)
(หากนำ 16 มาลบแล้วยังได้ผลลัพธ์เกิน 15 อยู่ ให้ลบไปเรื่อยๆ)

ค่าสเตตัสของเราคือ | 4 | 4 | 13 | 4 | 4 | 2 | ตามลำดับ
ตัวละครจัดอยู่ในแบบ IV มีความแข็งแกร่งและความว่องไวสูง (A)
แต่มีค่า HP และ MP ต่ำ (B) ดูจากตาราง "แบบของตัวละคร"

ตารางแบบของตัวละคร
ผลลัพธ์ (หมายเลข 3)
0, 4, 8, 12
1, 5, 9, 13
2, 6, 10, 14
3, 7, 11, 15
แบบของตัวละคร
I
II
III
IV
ความแข็งแกร่ง
B
A
B
A
ความว่องไว
B
B
A
A
HP
A
A
B
B
MP
A
B
A
B
แบบของตัวละครยังแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ กลุ่ม A และ กลุ่ม B
โดยค่าสเตตัสของตัวละครที่อยู่ในกลุ่ม A จะมีค่าที่สูงกว่ากลุ่ม B ดูเปรียบเทียบค่าสเตตัสได้จาก "ตารางประสบการณ์"

ตารางประสบการณ์
LV
EXP
ความแข็งแกร่ง
ความว่องไว
HP
MP
A
B
A
B
A
B
A
B
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2
7
1
1
0
0
7
6
-
-
3
23
3
3
2
2
9
8
-
-
4
47
3
3
4
4
16
14
11
10
5
110
8
7
6
6
20
18
15
14
6
220
12
11
6
6
23
21
19
17
7
450
14
13
13
12
25
23
21
19
8
800
18
16
16
15
31
28
24
22
9
1300
26
24
18
16
35
32
31
28
10
2000
31
28
27
24
39
35
35
32
11
2900
36
33
31
28
47
42
45
41
12
4000
44
40
36
33
48
43
53
48
13
5500
48
43
44
40
55
50
59
53
14
7500
56
51
51
46
63
57
65
59
15
10000
64
58
60
54
71
64
67
60
16
13000
68
61
66
60
77
69
90
81
17
17000
68
61
74
67
85
77
95
86
18
21000
81
73
80
72
100
90
103
93
19
25000
83
75
82
74
115
104
110
99
20
29000
88
79
84
76
123
111
123
111
21
33000
91
82
86
78
134
121
130
117
22
37000
93
84
86
78
143
129
141
127
23
41000
95
86
90
81
150
135
148
133
24
45000
99
89
94
85
155
140
156
140
25
49000
109
98
96
87
159
143
156
140
26
53000
113
102
101
91
165
149
163
147
27
57000
121
109
130
93
174
157
170
153
28
61000
126
114
111
100
180
162
175
158
29
65000
131
118
116
105
185
167
185
167
30
65535
136
123
126
114
195
176
195
176

(การตั้งชื่อในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ ROM)

การตั้งชื่อตัวละครในเวอร์ชั่นนี้ แบ่งค่าสเตตัสออกเป็น 2 กลุ่ม คือ
กลุ่ม A – สเตตัสที่มีความสมดุลทั้งค่าโจมตี ค่าป้องกัน    ค่าเริ่มต้น --> Str6 | Speed 6 | Vit3 | HP 13-16 | MP 0 | Att6 | Def3
กลุ่ม B – สเตตัสที่เน้นค่าโจมตี แต่อ่อนค่าป้องกัน            ค่าเริ่มต้น --> Str7 | Speed 5 | Vit2 | HP 13-16 | MP 0 | Att7 | Def2

เมื่อเราเล่นเกมตามเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ เราจะได้ไอเทมเพิ่มค่าสเตตัสทั้ง Str, Spe, Vit, HP และ MP
ทำให้ค่าสเตตัสของตัวละครในกลุ่ม A และกลุ่ม B มีค่าที่ไม่แตกต่างกันมากนัก แต่ขอแนะนำให้เลือกค่าสเตตัสในกลุ่ม A จะดีกว่า