FAQ - Frequently Asked Questions
--- การตั้งชื่อมีผลต่อค่าสเตตัสของตัวละคร ---
Dragon Quest ภาคแรกมีความพิเศษกว่าภาคอื่นๆ ตรงที่การตั้งชื่อจะมีผลต่อสเตตัสของตัวละคร
ซึ่งค่าสเตตัสที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ ความแข็งแกร่ง ความเร็ว HP MP พลังโจมตี และพลังป้องกัน
ไม่ใช่แค่ส่งผลเฉพาะตอนเริ่มเกมเท่านั้น แต่จะส่งผลไปตลอดการเล่นเกม
หมายเหตุ ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นตั้งชื่อได้ 4 ตัวอักษร แต่ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษตั้งชื่อได้ 8 ตัวอักษร
(การตั้งชื่อในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นบนเครื่อง NES)
ตารางการตั้งชื่อ
|
ความหมายจากตาราง
1) ตัวอักษรญี่ปุ่น
2) ตัวเลข
3) ส่วนเกิน (ผลลัพธ์)
4) ความแข็งแกร่ง
5) ความว่องไว
6) HP
7) MP
8) พลังโจมตี
9) พลังป้องกัน
ตัวอักษรญี่ปุ่น (หมายเลข 1) มีเลขกำกับอยู่ (หมายเลข 2)
ให้เราแทนค่าตัวเลขในชื่อที่เราตั้ง แล้วนำมาบวกกัน
จากนั้นให้นำ 16 มาลบออก (หากผลลัพธ์มีค่าไม่เกิน 15 ให้ใช้ผลลัพธ์นั้น)
ตัวอย่างเช่น ตั้งชื่อว่า 
แทนค่าตัวเลขได้ดังนี้ 14 + 0 + 2 +7 = 23 จากนั้นให้นำ 16 มาลบออก
จะเหลือเศษเท่ากับ 7 ให้เราดูที่ช่องผลลัพธ์ (หมายเลข 3)
(หากนำ 16 มาลบแล้วยังได้ผลลัพธ์เกิน 15 อยู่ ให้ลบไปเรื่อยๆ)
ค่าสเตตัสของเราคือ | 4 | 4 | 13 | 4 | 4 | 2 | ตามลำดับ
ตัวละครจัดอยู่ในแบบ IV มีความแข็งแกร่งและความว่องไวสูง (A)
แต่มีค่า HP และ MP ต่ำ (B) ดูจากตาราง "แบบของตัวละคร"
|
ตารางแบบของตัวละคร
| ผลลัพธ์ (หมายเลข 3) |
0, 4, 8, 12 |
1, 5, 9, 13 |
2, 6, 10, 14 |
3, 7, 11, 15 |
| แบบของตัวละคร |
I |
II |
III |
IV |
| ความแข็งแกร่ง |
B |
A |
B |
A |
| ความว่องไว |
B |
B |
A |
A |
| HP |
A |
A |
B |
B |
| MP |
A |
B |
A |
B |
แบบของตัวละครยังแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ กลุ่ม A และ กลุ่ม B
โดยค่าสเตตัสของตัวละครที่อยู่ในกลุ่ม A จะมีค่าที่สูงกว่ากลุ่ม B ดูเปรียบเทียบค่าสเตตัสได้จาก "ตารางประสบการณ์"
ตารางประสบการณ์
| LV |
EXP |
ความแข็งแกร่ง |
ความว่องไว |
HP |
MP |
| A |
B |
A |
B |
A |
B |
A |
B |
| 1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
7 |
1 |
1 |
0 |
0 |
7 |
6 |
- |
- |
| 3 |
23 |
3 |
3 |
2 |
2 |
9 |
8 |
- |
- |
| 4 |
47 |
3 |
3 |
4 |
4 |
16 |
14 |
11 |
10 |
| 5 |
110 |
8 |
7 |
6 |
6 |
20 |
18 |
15 |
14 |
| 6 |
220 |
12 |
11 |
6 |
6 |
23 |
21 |
19 |
17 |
| 7 |
450 |
14 |
13 |
13 |
12 |
25 |
23 |
21 |
19 |
| 8 |
800 |
18 |
16 |
16 |
15 |
31 |
28 |
24 |
22 |
| 9 |
1300 |
26 |
24 |
18 |
16 |
35 |
32 |
31 |
28 |
| 10 |
2000 |
31 |
28 |
27 |
24 |
39 |
35 |
35 |
32 |
| 11 |
2900 |
36 |
33 |
31 |
28 |
47 |
42 |
45 |
41 |
| 12 |
4000 |
44 |
40 |
36 |
33 |
48 |
43 |
53 |
48 |
| 13 |
5500 |
48 |
43 |
44 |
40 |
55 |
50 |
59 |
53 |
| 14 |
7500 |
56 |
51 |
51 |
46 |
63 |
57 |
65 |
59 |
| 15 |
10000 |
64 |
58 |
60 |
54 |
71 |
64 |
67 |
60 |
| 16 |
13000 |
68 |
61 |
66 |
60 |
77 |
69 |
90 |
81 |
| 17 |
17000 |
68 |
61 |
74 |
67 |
85 |
77 |
95 |
86 |
| 18 |
21000 |
81 |
73 |
80 |
72 |
100 |
90 |
103 |
93 |
| 19 |
25000 |
83 |
75 |
82 |
74 |
115 |
104 |
110 |
99 |
| 20 |
29000 |
88 |
79 |
84 |
76 |
123 |
111 |
123 |
111 |
| 21 |
33000 |
91 |
82 |
86 |
78 |
134 |
121 |
130 |
117 |
| 22 |
37000 |
93 |
84 |
86 |
78 |
143 |
129 |
141 |
127 |
| 23 |
41000 |
95 |
86 |
90 |
81 |
150 |
135 |
148 |
133 |
| 24 |
45000 |
99 |
89 |
94 |
85 |
155 |
140 |
156 |
140 |
| 25 |
49000 |
109 |
98 |
96 |
87 |
159 |
143 |
156 |
140 |
| 26 |
53000 |
113 |
102 |
101 |
91 |
165 |
149 |
163 |
147 |
| 27 |
57000 |
121 |
109 |
130 |
93 |
174 |
157 |
170 |
153 |
| 28 |
61000 |
126 |
114 |
111 |
100 |
180 |
162 |
175 |
158 |
| 29 |
65000 |
131 |
118 |
116 |
105 |
185 |
167 |
185 |
167 |
| 30 |
65535 |
136 |
123 |
126 |
114 |
195 |
176 |
195 |
176 |
(การตั้งชื่อในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ ROM)
การตั้งชื่อตัวละครในเวอร์ชั่นนี้ แบ่งค่าสเตตัสออกเป็น 2 กลุ่ม คือ
กลุ่ม A สเตตัสที่มีความสมดุลทั้งค่าโจมตี ค่าป้องกัน ค่าเริ่มต้น --> Str6 | Speed 6 | Vit3 | HP 13-16 | MP 0 | Att6 | Def3
กลุ่ม B สเตตัสที่เน้นค่าโจมตี แต่อ่อนค่าป้องกัน ค่าเริ่มต้น --> Str7 | Speed 5 | Vit2 | HP 13-16 | MP 0 | Att7 | Def2
เมื่อเราเล่นเกมตามเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ เราจะได้ไอเทมเพิ่มค่าสเตตัสทั้ง Str, Spe, Vit, HP และ MP
ทำให้ค่าสเตตัสของตัวละครในกลุ่ม A และกลุ่ม B มีค่าที่ไม่แตกต่างกันมากนัก แต่ขอแนะนำให้เลือกค่าสเตตัสในกลุ่ม A จะดีกว่า
|