*HRUMPH*
R
P
G
-
A
r
v
o
s
t
e
l
u
j
a
:
DD(1.edition)
kerran pelattu,aika hupaisa,
Nopat hallitsevat jopa LuolaMestaria,
ammatit:Haltija, Kääpiö, Puolituinen, Voro, Taistelija ja Magiankäyttäjä
Lohikäärmeitä ei ole.(mikä IHMEEN Dungeons and DRAGONS)
Peli on puhdasta luolassa kulkemista ja tappelua
Mutta ei toisaalta edes yritä olla muuta.
ADD
Paljon pelattu.
Maailma hyvä(Paljon mörköjä)
Pelisäännöt nopeasti opittavissa
aseskillit hallitsevassa osassa,
muissa taidoissa voi olla vain osaamaton tai ammattilainen
Kliseisiin suorastaan pakotetaan(race-classit tarkasti rajattuja)
Pikkulevelillä mukavaa, isot hahmot munchaa liikaa.
Hahmojen luonne jää helposti pinnaksi,ja hahmo itkee enemmän
Longsword+5:n hajoamista enemmän, kuin vanhempiensa kuolemaa
(eikä kyseessä ole korruptoituminen, ADDssa ei korruptoiduta)
Kaikki taidot kehittyvät tappamisella
(En opi uimaan ennen kuin tapan 5 peikkoa etc.)
pelaamista ei palkita
DD(3. edition)
Pelailtu muutama peli
Munchaaminen muuttunut entistäkin enemmän päätarkoitukseksi.
Esineistä on kuitenkin hyvät kuvat(siitä kiitos).
Erilaisia esineitä on tarpeeksi,samoin mörköjä
Hahmojen luonti luopunut kliseistä
Low-level:pelit toimii hyvin
DD:lle tyypilliset anorektiset puolituiset ottavat aivoon.
AC:ja Damage-reduction -osio on iso ajatussuttu.
(DMG-reductionin idea looginen, mutta yhdessä ACn kanssa,joka on myös looginen
ollaan saatu aikaan jotakin hyvin epäloogista..
ts.kun AC on sitä, miten hyvin tulee damaa{eli osutaan??}
ja DMGred sitä, miten dama tulee läpi{suojaa??},niin miksi haarniskat lisää ACta eivätkä DMG-reductionia)
DD on enemmänkin peli, kuin roolipeli.
GURPS
pelattu pari peliä,
Hahmot eivät sidoksissa ammattiin,eivätkä pelit aina sijoitu keskiaikaan
Hahmoista saa enemmän semmoisia, kuin haluaa.
Taistelusäännöt helpot, ja kuoleminen helpohkoa
Armorien ja aseen damatyylien jaottelu oivaltavaa
Ampumisessa etäisyydestä tulee valtavasti negaatioita, eli
ei pitkänmatkan aseita käytännössä(lyhyillä matkoilla jouset KOVIA)
Hahmon luonti kestää hervottoman kauan,varsinkin maagien
Hahmoa ei oikein voi tiivistää 4n stattiin(IQ, Str, Dex, Hlt)
Pisteitä ei sada, ne pitää ansaita PELAAMALLA.
Paranoia
Kokeiltu.eipä paljoa muuta.
Semmonen höpöpelien luomisjuttu,tulee helposti humppaa,mutta
osaavissa käsissä ja pelinjohtajan hyvällä mielikuvituksella
syntyy hyviä ja ennen kaikkea hauskoja pelejä
Pelaaminen ja pelinjohto pitää ottaa tosissaan,muuten tulee pannukakku
Syntyy hilpeitä pelejä,pidemmän päälle rasittava,
kun ihmevitsinheittoa pitää vääntää väkisin.
(Se muuttuu päätarkoitukseksi,jos pelaamista ei ota tosissaan)
Taitavissa käsissä kelpo pelisysteemi
On juuri sitä,mitä mainostaa.
(Onnellisuus on velvollisuutesi, Paranoian pelaaminen tekee onnelliseksi, Paranoian pelaaminen on velvollisuus)
SPAM
Kokeiltu
OK-säännöt,löytyy pyssyjä joka lähtöön
Backgroundit ovat hyvät, niiden avulla hahmoille saa taustatietoa,
jonka mukaan voi pelata.
että hahmot voivat ampua toisiaan 5n metrin päässä toisistaan koko ajan ohi.
Taistelupohjainen peli, mutta hahmoilla on myös sosiaalisia statteja.
VRRPS
Säännöt opiskeltu
Oikeastaan mahtavat säännöt, yksinkertaiset, hahmoja on nopea luoda
(Säännöt ja monsut yhteensä vievät pari sivua tekstiä)
Aseita on paljon, mutta ei ole väliä käyttääkö moottorisahaa vai ruuvimeisseliä.
Hahmonluonti suoritetaan nopanheitolla, eli hahmoaan ei saa valita,
toisaalta eipä niillä ole väliäkään, ammatteja ei ole.
333%väkivaltaa, mutta ei väitäkkään olevansa muuta
ShadowRun
Kokeiltu,hahmoja on helppo munchata(vaikka allergioilla),
statteja vähän ja hahmot nopeahko luoda
Väkivaltaan pohjautuvia pelejä tulee helposti
Poikkeuksellisiakin hahmoja voi tehdä(peikkoninja)
Call Of Cuthulhu
Sääntökirjaa on selailtu,
Sanitya palaa, toisin sanoen hahmoja sekoaa helposti.
Pelinjohtaja saa hallittua peliä kohtuullisen hyvin.
Kauhua, paljon ihmemörköjä
RuneQuest
Sääntökirjaa selailtu+käyty keskusteluja
Hipat jaettu fiksusti eri ruumiinosiin.
Pelaamimisessa kannattaa välttää taisteluita,ne kestävät kauan.
(Taistelusääntöjä on iso kasa=kannattaa ottaa vain osa käyttöön)
RoleMaster
Sääntöjä selattu,pelauttajaa odotan
Realistiset säännöt(krittitaulukko menee paikoin yli)
PALJON taulukoita(Toisaalta ovat tuki ja turva, toisaalta vankila)
Isokin hahmo kuolee helposti(realismia)
Kobolds Ate My Baby
Sangen viihdyttävä "kaljaropeilu"
Ideana on pitää koboldifiestat Kuningas Torgin
(All hail King Torg, Lord of all Kobolds!)
kunniaksi,ja koboldithan tunnetusti RAKASTAVAT lapsia...
Säännöt simppelit ja hauskat.
Ainoa huono puoli on se,ettei tätä montaa kertaa pysty pelaamaan...
UGH
Mukava peli.
Todellakin peli,sillä hahmo saa käyttöönsä vain 10 sanaa
(+2/level),mutta ei puututa pikkuasioihin
Oikein mukavan simppelit säännötkin.
ZOMBIE
Yksinkertainen humppapeli
On yllättävän rankka ja pidemmän päälle jopa rasittava systeemi
Jonkin aikaa kuitenkin pelailee varsin mielellään
Tämä pelitys vaatii aika paljon pelinjohtajalta