MF 學堂三
因每一隻Monster Drop一樣Item時, 其實可以分為兩部份, 一就係Item Drop Rate同埋 Unique/Set/Rare Drop Chance. 本篇我地會講下Item Drop Rate點計.
Treasure Class 開啟 TreasureClassEx.xls 你會見到有幾個Heading. Treasure Class就係個Name. 對應番monstats.xls入面的 TC Column (Column GQ - HB) Pick 就係該TC會跌幾多件Item. 負數就表示一定會跌咁多件Items. Unique/Set/Rare/Magic 哩4個Column 表示該TC有特別高之Drop Chance, 我地會係學堂四講. NoDrop 就係該TC唔Drop野既Chance. Item1/2/3/4/5/etc.... 就會該TC會Drop什麼, 有可能會連去另一個TC到. Prob1/2/3/4/5/etc... 相對Item所Drop的Chance.
睇完都未必明, 咁我地搵Duriel (H) 哩個 TC做Example. Duriel (H) 個 Pick Value 係 -2 ,即係一定會Drop兩個TC既野. 一個就係 Town Scroll. 而另一個就係Duriel (H) - Base 哩個TC. 而家我地又繼續Trace去Duriel (H) - Base 哩個TC睇.
Duriel (H) - Base 個 Pick Value 係 7 , 即係會一定Drop 0 至 7 樣 Items. Unique - Magic 果4個我地唔理佢住. No Drop Value 係 19 有4個可能性會Drop不同Item. 我地可以Sum Up成下表:
個Final機會率其實就係將所有Prob Sum Up左佢, 再個別黎除就得. 如 No Drop = 19 / 67 = 28.36% 很多 TC 亦會不斷 Link去另一個 TC , 但都係咁既原理. 人地既 TC Page亦係咁樣計出黎. 一個Link一個後, 你就可計出某TC之最後百份率. (要有d Math常識先掂) 舉多個例俾大家: 用番上邊D data, Duriel Drop 既Chance係: Act 3 (H) Equip A 28.36% Act 3 (H) Equip A 入面有 weap63 armo63 weap66 armo66 weap69 armo69 weap72 armo72 Act 2 (H) Equip B 哩幾個TC 咁 armo69 既機會就係 Act 3 (H) Equip A既chance就係 7 / (2+1+6+3+14+7+6+3+3620) = 0.1912% 所以 Duriel 會Drop Armor69 TC既Chance就係 28.36% * 0.1912% = 0.0542%
Modified No Drop Value TreasureClassEx.xls 入面個 NoDrop Value 只適用於一人Game內. 人數是會影響NoDrop Value. 首先要計一個Player Adj Value (唔要小數位): 同 Party 同 Area 當 1 個人 同 Party 不同 Area 當半個人 不同Party 同 or 不同 Area 都當半個人 例: Same party same area 3 ppl; Not in party 3 ppl 咁Player Adj Value = INT ( 3 + 3*0.5 ) = 4 (唔要小數位, 所以用INT) 跟住要用番上面個NoDrop Value (19) 同 Sum of Probabilities (67) New NoDrop Value = ((SP-ND) * ((ND/SP)^PA) / (1-((ND/SP)^PA)) PA = Player Adj Value ND = NoDrop Value SP = Sum of Probabilities 我地用番上面個例子: New NoDrop Value = (67-19)*((19/67)^4)/((1-(19/67)^4)) = 0.3124 細左好多, 計了新NoDrop Value後, 亦可將之前個Table Modify左 而其他Item既Drop Rate亦相對會變大左.
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