MF 學堂四
Item Ratio開啟 itemratio.xls 此File 用作控制全Game Monsters既 Unique/Set/Rare etc 既Base Drop Chance用. Base Drop Chance = 1 / ( Value - ( mlvl - ilvl ) / Divsor ) mlvl = monster lvl ilvl = item lvl Value = itemratio.xls 入面所寫既 Unique / Set / Rare / etc 個數值 ( v1.09 Unique Value為500 ) Divsor = itemratio.xls 入面所寫既 UniqueDivsor / SetDivsor / RareDivsor / etc 個數值 因為有分Unique/Set等, 所以亦有幾個Base Drop Chance.
Adj on % of MF Item Version 1.09開始當你 MF 多過 110 後, 就會開始 Nerf, Formula 如下: Rare = (100+((600*(MF-100))/(MF+500))) Set = (100+((500*(MF-100))/(MF+400))) Unique = (100+((250*(MF-100))/(MF+150))) 取其整數, 我地就叫佢做 nerfed mf
Modified Drop Chance Modified Drop Chance = Base Drop Chance * ( 1 + nerfed mf / 100 ) 注意: Unique 既 Base Drop Rate 就對番 Unique nerfed mf. 此 Drop Rate 適用於 Game 內所有普通 Monsters
Modified Boss Drop Chance 所有Game內的 Act End Boss / Super Unique Boss 都有特別高的 Unique/Set/Rare Drop Chance. 之前提過 TreasureClassEx.xls 內有4個Column分別為 Unique/Set/Rare/Magic 當中你會發現 Act End Boss / Super Unique Boss 都會在這4個Column中有Value. Super Unique Boss 要開 SuperUniques.xls 再追番個TC落 TreasureClassEx.xls 度就得. 我地就叫果4個 Value 做 Boss Bass Chance. Modified Boss Drop Chance = (1/((1024- Boss Bass Chance/1024)) * Modified Drop Chance 注意: 入面d Variable都係 Unique 就對番 Unique 計完你會發現Act End Boss Unique/Set Drop Chance 真係高好多
完結 最後, 你只需要將個 Modified Drop Chance 或 Modified Boss Drop Chance 再乘上該 TC/Item的Drop Rate就可計出某Unique Item之Drop Chance. 其實MF懂左就唔駛, 不過我最近好忙, 所以寫得比較草率. 大家睇唔明可以在Newsgroup互相討論下. 今次只係講左 MF既資料, 其實MPQ file仲有好多其他Data. 但本人實在太忙, 所以就留待大家發掘了. 祝大家好運! |