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| S.A. 2 | 田中ブラザーズ | adventure | -:C:C:C |
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同人ソフト(苦笑) もともとそこから出てきたんだから当然とも言えようが, それをそのままパッケージとして売っちゃう辺りすごいかもしれん.
シナリオは2本.どちらもゲームというより眺めるだけのものだ. |
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| 大魔道戦略95 | Compile | simulation | -:A:C:C |
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魔道物語のメンツで大戦略というタイトルそのままの内容.
どっちかといえばマスターオブモンスターズっぽいが.
アルルの周り2ヘクスに召還できる連中を使って,ステージボスを倒せば
クリア. |
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| 猟奇の檻 第2章 | 日本Plantec | adventure | A:A:B:D |
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たわけたタイトルからは予想もつかないほどきっちりしたミステリである. 遊園地に配属になった警備員がぶつかった殺人事件. まわりに話を聞いてるうちに,その裏に従業員たちの過去の因縁が 見え隠れしていることに気が付いていく,というような話だ. 前作とはほぼ全く関係ないため気にする必要はない. エロゲになってないのが惜しいところだが,出てくる女の子との恋愛要素は かみ合っているためさほどマイナスにはならぬ. 全体に,フラグチェック等,かなり細かい部分にまで気を配って作ってある ところも好感が持てる. 唯一の問題点は,ちょっと難しすぎということだ.
システムは同級生シリーズににている.
ゲームの面白さというのは基本的にストレス(障害)の破壊にある
(ストーリーが面白い,というのは小説なんかの面白さであって,ゲームの
それではない).
しかし,このゲームの難しさは証言集めに偶然が絡むための難しさである.
考えてわかる(考えなければわからない)ような難しさではない.
とはいえ,単純にこのゲームの難易度を駄目だとも言い切れない.
ただ俺自身の理想をいえば,クリアするための必須情報はイベントで手に
はいるようにして欲しかった.
それはともかく肉男爵はやめてくれ.ヒヒ爺かおのれは. |
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| ヴァルキリー | Discovery | action | -:B:C:C |
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オーソドックスな2D格闘である. 気のせいかもしれないが,VGよりパターンが少ないぶん軽いような感じがする. まぁ,いずれにしろ大したレベルではないのだが... 技自体はこっちの方が面白い.
基本的に小攻撃連打が連続技になるんで,そこから適当な技に繋いでやれば
クリアは簡単であろう. |
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| たまご料理 | ぼんビイぼんぼん | adventure | C:B:C:C |
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この時期よく出ていたマルチシナリオもの. 要するに一つのストーリーをまともに組み立てていくより, ちょっとした話をたくさん作るほうがずっと楽とだったということだろう.
このゲームが他と違うのは,異様なまでたくさんのシナリオがあるということ.
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| 銀河英雄伝説IV EX | Borthtec | simulation | -:A:A:A |
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銀英伝という小説は位置づけすると,より未来の視点からみた架空の歴史小説と
なるだろう. それは躍動的な時代の流れを全くのフィクションでありながら感じ取れると いうところに面白さがあると思う. それ以外にも個性の強い人間たちの生き方等々魅力の多い小説である.
さて,このシリーズはその作中の華といえる艦隊戦を取り出したものである.
ただし戦い方は基本的に多方面攻囲となるだろう. 俺が一番よくやってたのはIのパワーアップキットとIIIで,IVはあまり深く 突っ込んでやってないが,気づいたところを何点か.
今回指揮できるのは自分が最初に選んだ人間のみ.
また,戦略モードでもプレイヤの立場が中枢の近くにない場合,こっちの意見を
ろくにきいてもらえない羽目になる.
あと,本気でイゼルローンが強い. |
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| GAOGAO( 1;RadicalSequence, 2;パンドラの森, 3;Wild Force, final;Cannan) | FourNine | adventure | B:C:D:C |
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もともとフォアナインという会社のゲームは絵の癖が私の趣味ではなく,
あまり手を出さなかったのだが,なんとなくやってみると
意外なまでに話がよくできていて驚く. そして,GAOGAOもまた同様であった.
このシリーズは,獣とヒトの融合した人たちを中心に据えた連作であり,
1は現代,2は未来,3は遠未来,finalはその直後の話となっている.
少々演出が陳腐だったり,濡れ場への流れがぎこちなかったりするが(特にfinal),
ちゃんとした物語があり,それが回を追うごとに広がり,収束していくさまは
なかなかのものである.
ただ,このゲームには大きな問題がある.
あとエロゲでこれを望むのはちょっと酷だとは思うが,ヒトとのメンタリティの
違いとかそういう部分も描いてほしかったな. |
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| スタープラチナ | Custum | table | B:S:B:A |
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撫荒武吉(なでぃあらぶきちと読む)さんの絵もきれいな花札もどき. もともと花札を知ってる人なら違いに慣れればいいだけだし,知らない人でも, 札の美しさが取っつきにくさをなくしてくれると思う.
とにかく細部まで丁寧に作りこんであるため,完成度が大変高い.
なおcustumについてつっこんだ話は,またそのうち. |
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| Power Dolls, Premium Disk | 工画堂 | simulation | B:B:B:C |
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きわめてよくできた戦術級シミュレーションである. 兵が全員女だというたわけた設定と,ユニットの向きが考慮されないという 二点をのぞけば,ほぼ完璧かもしれん. だいたい後者は,導入すると煩雑にすぎるから省いたのだろう. こなされるミッションも力業ではなく,部隊の特性に合わせたエアボーンが 中心となってて,まともに考えてあるなと納得できる.
ターンごとに一定値に回復するAP(行動値)を移動,攻撃等ごとに設定されただけ
消費していくタイプ.
むろんいい点ばかりではない.
そのキャラのデザインだが,1とそれ以降ではまるっきり違っている.
さて,このゲームで一番頭を悩ますのが事前の兵装選択だが,俺は
破壊力という点で120mmキャノン砲とガトリング,ストッピングパワーのために
サブマシンガンを基本兵装としていた.
はっきりいってdollsは弱い.自フェイズ終了時に相手の射程内に入ってたら
1台は潰されることを覚悟しておいた方がいい.
なおタイトル画面の左上隅をマウスでクリックしてやると音楽モードが起動する.
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| XENON | C's ware | adventure | A:B:C:B |
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作中でも述べられるが,これは'胡蝶の夢'だ. 現実と夢を区別するものが何もなく,意識だけが飛ぶ. 自分が寄りかかっているものがいかに不安定かを思い知らせるかごとき 話である. それと'意識'だけというところが,ラヴクラフトの'時間からの影'を 思い出させた.
構造としては,序盤の分岐で主人公の性格,立場が全く変わるというもの.
剣乃さんがデザインしたものとしては比較的評価が低いが,
まぁこれはしょうがないところであろう.
なお,本来このゲームは,シナリオ#1から順にやらないと先に進めないのだが,
うちに来たとき既に#4まで行けるようになってしまっていた. |
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