Nikdykde LARP (14. 3. 2004)


Několikahodinová hra podle slavné knihy od Neila Gaimana se konala ve velkém stylu. Šest hráčů se náhle ocitlo v tajemné PodPraze a bylo na nich, aby ochránili lady Dvířku před zabijáky Croupem a Vandemarem, kteří vyvraždili celou Dvířčinu rodinu. Čekalo je setkání s Krysomluvčím a lady Šedoocasou, s legendární lovkyní Hunter, bledými Sametkami oděnými v černém, s markýzem de Carabas i starým ptačím mužem Baileym, s Baronem a jeho dvorem ve vagónu metra a nakonec s andělem... s andělem Islingtonem. To všechno v honbě za odpovědí na otázku, kdo si objednal smrt Dvířčiny rodiny.



Před kostelem na Strossmayerově náměstí se vyčerpaná Dvířka hroutí hráčům k nohám.



Vyhledají pomoc markýze de Carabas, zvrhlého "kocoura v botách" v lidském těle. Markýz je odvede na Trh na Rajské zahradě, aby pro Dvířku najali bodyguarda...



...ale Croup a Vandemar jsou družině v patách.



Na Trhu je najata Hunter - ta, která ulovila bílého krokodýla z PodNewYorku, zrůdného medvěda v PodBerlíně a gigantického tygra v PodKalkatě. Dvířka by měla být v bezpečí.



Krysomluvčí chce ze svého území procházející družinu nejprve vyhnat, ale Dvířka se jich zastane. Nechť tedy pokleknou před lady Šedoocasou - roztomilou, dobře živenou krysou, jíž Krysomluvčí přísahal věrnost a službu, a jejíž řeči rozumí.



Žebravý hudebník Leary chce od Carabase kouzelnou melodii, za kterou družině prozradí, kdy jede metro, v němž sídlí Baron.



Baronův dvůr je zvláštní místo plné podivných obyvatel.



Sametka Lamie se drží ve stínu a čeká na svou příležitost...



...a s ní její sestry Sirael, Lilith a Murciel.



Baron, veterán mnoha bojů v PodPraze, si umí dopřát a ničeho si neodpírá.



Dvířku, dceru lorda Portika, přijme přátelsky.



Od Baronova dvora vyhozený Carabas se s polovinou hráčů vydává za ptačím mužem Baileym, který mu dluží službičku.



Kolem se ale potulují Croup a Vandemar. Carabas se snaží vytáhnout z nich, pro koho pracují, a zároveň si zachránit život. Bailey a nadpražští hráči bezmocně přihlížejí, skryti za zábradlím.



Tentokrát ale Carabase nezachrání ani jeho lstivost.



Croup s Vandemarem odvedli - jako vždy - důkladnou práci.



Dvířce, Hunter a jejich průvodcům zatím slíbil pomoc anděl Islington. Musí mu ale přinést magický klíč od Nebe, který střeží Černí mniši.



A ti nevydají artefakt zadarmo - je třeba podstoupit tři zkoušky, kterým se mohou podrobit pouze NadPražané.



Carabase nechtějí ani v pekle. Dvě dívky z NadPrahy s Baileyho pomocí najdou zaklínadlo a skříňku, v níž má markýz ukrytý náhradní život, a starý kšeftař se službičkami vstává z mrtvých. Má však děsivé zprávy - Croup a Vandemar si nad jeho mrtvolou povídali, a tak vyšlo najevo, že je najal anděl Islington!



Carabas a NadPražané dobíhají pozdě. Hunter je pryč a Dvířka odvlečena Croupem a Vandemarem.



Markýz obviňuje anděla. Islington tvrdí, že zabijáky najala sama Dvířka, protože její otec způsobil úpadek prestiže rodu. Nemohla jim však zaplatit slíbenou odměnu, a tak se obrátili proti ní. Anděl je ochoten pomoci celou záležitost vyřešit, pokud dostane klíč od Nebe.



NadPražané mají rozhodnout, zda Islingtonovi dají klíč pravý nebo falešný. Sametky Lamie a Murciel se zastávají Islingtona, markýz je odhání.



Islington, Croup i Vandemar očekávají rozhodnutí hráčů v pochmurném mlčení.



Lamie a Murciel se choulí k sobě a syčí na Carabase.



Nakonec dostane Islington klíč falešný - NadPražané uvěřili Dvířce a Carabasovi. Lady Dvířka otevře bránu ne do Nebe, ale na jakési podivné a velice vzdálené místo. Magická brána do sebe anděla, Croupa i Vandemara vtáhne. Dvířčina rodina je pomstěna.

*
Lamiina píseň:
Jsem slavík nebo mince?
Spíš dívka z chudobince,
z dvou citů dávno někam ztracených.
Otázky neustálé,
dnes nejsem dcerou krále,
už nejsem dívkou v bílých závojích.
--J. D. K.
*

Hlášky:

(Přípravy na hru)
Starý Bailey si - po předání sošky představující náhradní život markýze de Carabas - chvíli fascinovaně prohlížel drobné porcelánové prasátko v jedné ruce a ohromnou lakovanou skříňku, ve které má být soška uložena, v druhé ruce a pak prohlásil: "No, náhradní život nic moc, spíš takový živůtek. Ale ego jak kráva!"

Příprava hráčů na Nikdykde LARP, kdy je jim promítnuta pouze polovina seriálu (odpovídá první polovně knihy)
Hráč 1: "Fakt by mě zajímalo, kdo byl v té skupince zrádce..."
Hráč 2: "Spíš by tě mělo fakt zajímat, kdo bude v _naší_ skupince zrádce!"

(V rámci organizačního šílenství)
Dvířka: "... a míním to udělat bez skrupulí!"
Baronův šašek: "Bez Croupulí? On za to může pan Croup?"
Dvířka: "Ne, myslím, že ne. Ale na druhou stranu bych to taky mohla udělat bez Vandemarulí."

(Obsazení ne-hráčských postav)
Carabas: "Nemohl by jednoho ze zájemců o místo bodyguarda hrát Samiel?"
Dvířka a Lamie: "Ten se nedávno dal ostříhat! Nechat ho hrát s tou holou lebkou? Tfuj!"
Bratr Chmur, Černý mnich: "Ale ve filmu byl ten bojovník taky hnusnej. Měl holou lebku, chyběly mu zuby..."
Carabas: "Tak vymlátíme Samielovi zuby a bude zcela vyhovující."

(Carabas má jedno ze stanovišť na hřbitově a docela se na to nese)
Carabas: A mám takový krásný cylindřík, vezmu si cylindřík, to bude skvělý... "Dobrý den, já jsem baron Samedi... Ale říkejte mi Markýzi."

(Setkání hráčů se Sametkami)
Lamie: "Copak tady děláte, smím-li se ptát."
Hráč (zakecává): "Rozhodli jsme se pro procházku po staré Praze..."
Hráčka (přeslechla konverzaci): "Tady někde by mohla být ta studna!"
Lamie: "Hmm... Takže vy hledáte studnu?"
Hráč (zachraňuje, co se dá): "Zdá se, že moje společnice má něco konkrétního na mysli..."
Hráčka (pomalejší modem): "Ty taky hledáš studnu!"

(o něco později)
Lamie: "Vy hledáte markýze? Jste snad jeho přátelé?"
Hráč (kterému to pálí docela rychle): "Přátelé zrovna ne. Jeden z nás mu dluží službičku."
Lamie: "Ach, dlužíte Carabasovi? Jak nešťastná nehoda!"

(Hráči a Sametky se při hledání Carabase zdrželi na hřbitově, brána je zamčená)
Lamie: "Sestřičky... Už jste někdy lezly přes zeď?"
Sirael: "Už jste někdy lezly přes zeď v dlouhý sukni?"

Teoretické setkání pánů Croupa a Vandemara s revizorem:
pan Vandemar: "Mám mu utrhnout ruku, pane Croupe?"
pan Croup: "Není třeba. Stačí, když mu ukážete legitimaci, pane Vandemare."

(Dlouhé čekání na družinu, která se opozdila. Ne-hráčské postavy, které mají představovat rozličné obyvatele PodPrahy na Trhu, už jsou úplně zmrzlé. Odhodlají se proto k zoufalému kroku - sehnat grog)
Baron: "Dobrý den. My sice vypadame jako somráci, ale dal byste nám ten grog ven?"
Barman: "Neni problém. Velkej nebo malej?"

Kdo je zrádce aneb Argument jak noha
Hráčka: "Já Carabasovi věřím. On vypadá jako kapitán Jack Sparrow z Pirátů z Karibiku a ten byl přece taky hodnej, ne?"

Z Trhu na Rajské zahradě
Podpražský pobuda: "Nechcete se napít, slečno...?"
Lamie: "K čemu by mi bylo pití, ale trošku tepla bych si od tebe vzala..."
(pobuda couvá před jejíma studenýma rukama)
(o něco později, hráči odcházejí, Lamie je následuje)
Podpražský pobuda: "Ale ten foťák držíš špatně..."
Lamie (konečně ho identifikuje): "Chcípni, HULÍKU!"

(Carabas si bere od hudebníka Learyho sošku z dynastie Tchang)
Leary (vytáhne nádhernou porcelánovou sošku): "Mám tady kousek z dynastie Ming... Ale tu nechcete... Vy potřebujete sošku z dynastie Tchang."
(vytáhne čokoládového velikonočního zajíčka)

Baronův šašek (o Carabasovi, jehož hráč je absolvent PF UK):
"Vždyť je to jenom lasička, která se stala právníkem!"

(Baron řve na Carabase a obviňuje ho)
Lamie: "Je na čase udělat Carabasovi pápá."
(Carabas je vyhozen na nástupiště)
ze dveří metra se za ním vykloní čtyři Sametky (unisono): "Pápá!"

Pánové Croup a Vandemar - nájemní vrazi nejvyšší kategorie - právě unášejí Lady Dvířku. Skupina hráčů se rozhodne nebýt srabi a jít jí na pomoc. Pan Croup tedy vysílá pana Vandemara zastavit zbytečně aktivní hráče.
Croup (k Vandemarovi): "Zbavte se jich."
unášená Dvířka (ke Croupovi): "Obrať mě na druhou stranu. Tohle nechci vidět!"

(Zbytečně aktivní hráči a pan Vandemar)
Pan Vandemar: "Běžte zpátky. Sice máme v instrukcích vám neubližovat, ale v sebeobraně bych vám mohl ublížit."
Hráč 1 (úplně mimo): "Ale my na vás neútočíme..."
Hráč 2 (pochopil, o co tu jde): "Takže chcete, abysme vás nechali s Dvířkou odejít?"
Pan Vandemar: "Ano, přesně to je to, co chci."
Hráč 2: "A máme ještě jinou možnost?"
Pan Vandemar: "Ano. Mohu vás zabít."

(Po hře)
Carabas o Islingtonovi: "Na to jsem teda připravenej nebyl! Když Islington řekl SEDNĚTE SI!, tak jsem měl co dělat, abych si nesedl. Charisma až za roh!"
Islington o Carabasovi: "Ještěže jste tam pak vlítly vy Sametky! Když se Carabas začal smát, tak jsem myslel, že jsem v hajzlu!"

(Malé ujištění po konci hry aneb Sesterská péče)
Zatímco družina spěchala do garáží na Andělu, Lamie zdržela jednoho hráče s úmyslem vysát mu z těla všechno teplo. V poslední chvíli ale dorazil Carabas a Lamii zpacifikoval.
Dvířka: "Ten výkřik, co jsme slyšeli až dole v garážích, to jsi byla ty?"
Lamie: "Jo."
Dvířka: "Tak to je v pořádku."

Krysomluvčí (o svých zážitcích ze hry): "Ovšem Lady Šedoocasá budila cestou chvílemi až nežádoucí pozornost. Asi deset dětí bylo naprosto nadšených, jedna babička si ji pohladila a trafikantka jí dokonce dala piškot, jehož nedojedenou polovinu mi Lady hodila za krk."

Hráčka o dojmech ze hry: "Tam dole v těch garážích jsem si myslela, že jsou zrádci snad všichni, kromě mojí ségry. A když jsem jí to řekla, tak mi na to odpověděla: CO TY VÍŠ?"

Hunter o Carabasovi: "Ten je tak sladkej, já ho chci domů! Zabít a vycpat!"

*
Galerie:
Reprezentativní ukázková - fotila Lamie, Lilith, Baron, mistr mimosmyslového karate Ax a pobuda Hulík.
Lilithina galerie - s důrazem na Sametky na hřbitově a setkání s Learym

Plakát "Viděli jste tuto dívku", na který hráči naráželi až nemile často...