戦場のヴァルキュリア
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2008/08/31 |
クリアしました!後でレビュー。
15章−2 セルベリアとの決戦 何度試行した結果、西の階段でHSするほうが楽だ。さもないと敵の援軍がいっぱいいっぱい来るのでかなりうざい。 おっぱいのマシンガンはチートみたいなので一気に進むがお勧め、煙幕弾も重要。 西の敵が少ないので西にするほうがいい。 北東や北西の拠点に到着するまで、敵の動きは必ず:おっぱいが左右移動3回、狙撃兵が出てきて獲物を探して元の場所に戻るが優先なのでそれを利用するほうがいいかも。 1ターン:西の重機関砲座を撃破、アリシアとロージーが西の階段を上げて適当な場所で待機、階段の敵を撃破。一人の対戦車兵が階段前の重戦車が見つかれない場所で待機。 2ターン:重戦車をあぼーん、東の重戦車もあぼーん。エーデルワイス号がおっぱいの場所で煙幕弾を放つ。ロージーが西の拠点まで一気に進め、敵を倒す。アリシアはそのまま待機。 3ターン:西の拠点を占領し待機、CP稼ぎ。エーデルワイス号が同じ場所で煙幕弾を放つ。 4ターン:全て役に立つオーダーをアリシアに使う、このターンではおっぱいは西のほうにいるはず。不可避射撃さえあれば階段の場所で彼女の頭を狙い撃つ、簡単にクリア。 16章 マーモット誘導戦 面倒だが地味のステージ。分岐点の崖の左右のラグナボックスを破壊して崖崩れを発生させばマーモットは指定の場所に移動する。よって出撃の人数が増やせば面倒になるので適当に偵察兵を出せばいいと思います。敵も少ない。 地雷地帯は戦車たちにまかせばおk。 マーモットが二つ目の分岐点まで来ると自動的にクリア。 17章 イェーガーとの戦い 長期戦は不利なステージ、敵の動きもかなり面倒、援軍もいっぱいいっぱい来る。色々と異常に厳しいステージ。正直クリアしたことも運のお陰でした。 ケーニヒヴォルフを倒せばクリアですがウォルフ特殊装甲をさっきに破壊しなければなりません。よってその装甲は異常に硬い、「対甲攻撃の極み」を持ってない状態では本当に厳しい。 右上拠点を占領した後、エーデルワイス号が盾として対戦車兵と支援兵が特殊装甲を破壊、その前にCPの消費が激しいので前ターンではCP稼げなければならない。よって装甲を倒すとスネークイェーガーがオーダーだらけ発令したので敵の行動も限れていた、要するに視線範囲に味方がいなければそのまま待機なら安全。とりあえず敵の対戦車兵が優先に処理します。 幸いなことに、次のターンでイェーガーの弱点が戦車の前に、全力破壊でエーデルワイス号を使えばクリア。 すまん、いい方法ではないがこのステージは、敵の行動がまったく読めないので作戦法案を考えるより、敵の動きを応じ移動するほうが良い。 最終章−1 マーモット撃破戦 注意すべきことは狙撃兵と対戦車兵だけ、戦車を盾として拠点を守れば迎撃体勢に向かえば突撃兵が動けぬ。機関砲座を撃破するより、防御オーダーのほうがおすすめ。破損部を倒せばアリシアが一気に冷却器あたりに移動する。もちろん中段では敵を排除。次のターンで、冷却器を撃破し、対戦車兵と支援兵をそこに送って、貫通射撃をかけて聖槍を攻撃する。ちょっと面倒だが決して難しいではない。 最終章−2 最終決戦 いよいよラスボスです、だがこのルルーシュもあまり弱すぎます。突撃兵の協力攻撃が割りに重要、いや、威力が凄いぞ。ルルーシュの行動パターンはあまりおかしすぎのため、別に怖いものではない。逆にタワーのほうがうざい、セーブ&ロード。ルルーシュの反撃は迎撃より弱いため、がんがん行こうぜ。そして、綺麗なエンディングです。 |
2008/08/27 |
続いて15章。連戦なので月曜はこれしかやることが出来ない。
おっぱいのマシンガンこえww、一斉防御でも反則だろww 時に思うのだが、このような戦闘システムで三国や戦国をやりたい、ガンダムをやりたい。この戦闘システムは、普通のSRPGより戦場の戦略性と臨場感を再現できるだからな。 15章−1 ギルランダイオ攻略戦 初見クリア、ランクもS。クリアターンは5です。 マップが広いで勝利条件もかなり簡単ですから、さすがに長期戦は嫌だと思って…… 何のイベントもない3ヶ所のスイッチを起動すればクリアなので、逆にクリア自信があります。こういう「自分の好きのように攻めろ」のステージはかなり好みです。 と言うわけで本当に思うままに。戦車と偵察、突撃が両脇から進軍、最初のスイッチを起動。狙撃兵が邪魔なもの(敵の狙撃兵も)を排除。敵はあまり動かないので両脇から慎重に進めば楽だ。中部の戦車や敵を排除すると、アリシアが突撃モード開始。まず塹壕を進んで中央のスイッチを起動。あとは塹壕に戻って壁の隙間から3つスイッチに突撃、オーダーがあれば楽だが、自分は安全なため煙幕弾まで使った。とりあえず敵を排除する必要もないから突っ込めばいい。 と言うわけで、初見クリアでランクS、なんか嬉しい。 |
2008/08/26 |
15章まで。
そろそろ終盤なのに断章がいきなり増えすぎ いや、セガ、素直にありがとうよ、このゲームの内容は凄く濃いぜ、たぶんこの9月も、このゲームだけで時間を過ごす出来そうだ…… 13章 ナジアルの会戦(1) マップが広い、中段ではおっぱいも出てくる。相変わらず無双ぶりでかなりきついそうなステージ。とはいえ、普通の戦法だけでもいける。要するに、おっぱいの出場時間をコントロールするのだ。 おっぱいは中間拠点が占領してない限り出てこないため、占領は慎重に。また、味方が左右に分かれさせたのだが、一方だけでも行ける。エースパイロットの武器のため、左がお勧め。 左は偵察兵、突撃兵や狙撃兵で、右は適当に突撃兵(迎撃のため)。あとで中間拠点で対戦車兵を呼び出すから全て出撃粋は使わないようにしよう。 最初は左のほうが敵を倒すずつ進軍(狙撃兵があれば見張り台に上る)、できれば敵が気づいていない状況でターン送り。それでは2ターンでは中間拠点にたどり着く。 万全な準備が出来次第、拠点を占領する。拠点で対戦車兵を出撃させ、偵察兵、突撃兵が敵本拠点まで行く。そこにはかなり厄介な重戦車がいるので、気づいてない場所で待機。できれば建物を使って周りの兵士を倒す。これでターン送ると敵の戦車や砲台はエーデルワイスに攻撃するだが、沈んでない限り大丈夫。 おっぱいは自軍拠点に行くので、こっちが速いなら無視するほうがいい。 次のターン、対戦車兵は一気に走れ、重戦車の後ろに攻撃。一発でおk。あとは拠点の兵士を掃討すれば楽。 14章 ナジアルの会戦(2) 始めてからアリシアが無双状態、味方を攻撃しないから大丈夫。砲台や駆逐戦車は彼女に任せばよいのです。 と、これではこのステージは楽勝?罠じゃねえか?という疑問が持ってるかもしれないがそうです。 アリシアの無双や本拠点の占拠などは全ておまけなので、本番の戦いは拠点を占拠したあと。 拠点を占拠するとアリシアが撤退で敵の援軍も来るので最悪の状態になる。しかもカメールは異常に硬いで普通の攻略では異常にきつい。 初見殺しです。 まあ、一度見たら攻略方法も分かるけど、とりあえずシャムロック号ともう一人の対戦車兵が必要。あとは適当に偵察兵。 偵察兵はあくまで占領用で戦力ではありません。 シャムロック号の移動が早いので北のカメールは彼に任せよう、対戦車兵は右のカメールに専念。 最初はシャムロック号がアリシアの攻撃視点を妨害しないよう、できる限り北までに移動する。1ターンで拠点まで、2ターンは黄色の草までは楽。自分の後ろの弱点を注意。 対戦車兵は右に移動、カメールの出現場所の後ろあたりまで移動。 準備が整ったら拠点を占領、シャムロック号と対戦車兵はカメールの背後の弱点を攻撃。これでは簡単にクリアできる。 |
2008/08/24 |
13章まで。
イサラ……死は予想できますがさすがにこれは惨いよ あ、あれ、目に汗が…… ・゚・(つД`)・゚・ 飛行機の製作はまた途中なのに、やだ…・゚・(つД`)・゚・ 12章 ブルール奪還戦 マップのとおり一本道のステージ、ランクSも方法も実は簡単、偵察兵が敵本拠まで突っ込んで占領する。 敵はほとんど狙撃兵のため、延長戦ではかなりきつい、代わりに狙撃兵は迎撃できないため、速戦のほうが楽。 と、言いたいところだが、敵の地雷は地味に厄介なので、移動は慎重に。 レベルが低すぎのせいか、ブルールの鉄犬なら撃破出来ますが人狩りマシターはダメだった。 シャムロック号が前に進め、2回でブルールの鉄犬の側まで移動する、方位がうまく行けば、そのままブルールの鉄犬の後ろの弱点を攻撃することが出来ます。かなり強引だが、1ターンクリアのため、CPはかなり重要なので、セーブ&ロードでやります。ちなみに私は一回で成功。 シャムロック号の移動力が高いからこういうときはかなり使える。 ブルールの鉄犬を撃破すると、偵察兵(武器は攻撃力重視推奨、できれば帝国のライフルで)が右側大回りルートを進む、全力防御ならなんとか拠点の前にたどりつく。途中の地雷はかなり多いので、セーブして移動します。そして人狩りマシターは手榴弾、そして帝国重対戦車砲の後ろに移動し攻撃。3〜4回では撃破出来ます。 手榴弾の方位が良いなら、人狩りマシターを拠点外までふっとばすことができる。攻撃力が足りないならこっちのほうが楽のはずが、武器は手に入れない。ともあれ、そのまま拠点を占領すればクリアです。 11章 マルベリー攻略戦 特に難しいところがない、初見でもクリアした俺。 いや、捨てプレイと思ってやってたけど、なかなかうまく進めたから途中から真面目でやった。 エーデルワイス号の煙幕弾はかなり使える、それをうまく利用し中央まで行く。敵の武器はほぼ特殊弾なのでかなり厄介、と言うわけで偵察兵のHSがかなり使える。 トーチカは後ろが弱点、榴弾で後ろに投げますか素直に後ろに攻撃するほうが楽。中央の重戦車も弱点を狙うほうがよい。 エーデルワイス号は中央まで行って、そこで西無敵砲台前に煙幕弾発射すればおk。 敵の本拠に行くと、あそこでは重戦車と中戦車が配置され、建物の裏道ではノナーンコフ中尉がいる。一気に進むか、慎重に行きますか好きにすればよい。 10章−2 ファウゼン攻略戦 敵兵が全て猟兵クラスになる。基本の応対は変わらないが、対戦車兵の手榴弾防御が強くなったり、敵の強度もそこそこですから油断はできない。また、マップはかなり広い、地形もかなり複雑のため、初見では苦戦必至のステージ。 あと、装甲列車の銃撃の威力はかなり恐ろしいので、歩兵が移動するときそれを注意しなければならない。 攻略手順は、まず北西の橋を爆破し、そして中央の橋を渡り、北東を直進し、目標点から爆弾を狙撃する。 敵の攻撃はかなり激しいので、位置がずれるとやられる。 私の場合では、偵察兵だけが猟兵クラスで、ほかのはレベル9〜10くらい。 まずはアリシアが北西を目指す、トロッコ前の突撃兵はライフルグレネードで、うまく行けばバリケードも破壊することが出来る。あとはアリシアがそのままトロッコを乗ってリフトを起動、なお、降車の場所は崖の上で、崖下拠点の突撃兵も簡単に撃破。前のライフルグレネードがほかの偵察兵が発射すれば、ここでアリシアのライフルグレネードなら簡単に1ターン解決。片付けたらリフトを乗って戦車を無視し拠点を占領。そしてそのまま待機、ほかのものは適当で移動すればおk。ちなみに戦車はそのまま待機、あとでスタート地点のリフトを乗るからわざわざ戦車を動かせる必要もない。できれば対戦車兵と支援兵もトロッコのところへ移動。 ちなみに戦車を使うとこのステージはかなり楽。 ターンが終わったとアリシアが橋を爆破し、トロッコを乗って西の路線を使って中央の橋に移動する。対戦車兵はそのままトロッコを乗ってリフトを乗って戦車の後ろ弱点をバーン。これでは西の敵はほぼ解決、残り一人の対戦車兵だがうまく攻撃すれば簡単。 あとは中央の橋の攻略、ランクSを取りたいのなら戦車も敵も無視し直進するがいいが、今度は普通の攻略法に。まずは戦車を撃破、セーブ&ロードで対戦車兵+支援兵で戦車を撃破、あとは偵察兵が橋を渡り、リフトを起動、途中の敵の攻撃は激しいが、オーダーなら問題ない。終わったらそのままその場で待機するが敵を攻撃するか構わない、死なない程度ならおk。エーデルワイス号はこのときリフトを乗って歩兵の盾に。戦力はできればエーデルワイス号に移動する、そしてそこの敵を倒す。 安全な場合、偵察兵一人が東のトロッコを乗って降車場所の凶獣タバイスラーを倒す。そして全軍が北のリフトを乗ってさらに上へ。そこには戦車がいるのでエーデルワイス号や対戦車兵があるなら楽、特にエーデルワイス号なら歩兵の盾になるからおすすめ。敵はそのままなので好きにすればおk。 一番の難所は中央の橋を渡った後の場所、そこを解決すればかなり楽。 |
2008/08/23 |
10章まで。
正直に言って、今年の中では神ゲークラス。マナケミア2以上です。ガスト信者の俺でも認める。セガよくやったな。敢えて言うと、このゲームはこの10年間、セガが開発したゲームの中では一番だ。 どうやら今年では、これを対抗できる株はLBPしかないな。 8章−1 森林の脱出戦 地味ですが、敵の突撃兵は相変わらず怖い。オーダーが発動できないので、匍匐しか回避できない。しかし、不死身のタイラーを撃破したら後は簡単だ。 8章−2 森林の合流戦 マップの構成が分からないと、初見殺し。 まずはウェルキンを戦車の元に移動させてあげたいのだが、移動路線と地雷のせいでセーブ&ロード連発。 敵はいっぱいいっぱい来るが、手榴弾ならまず問題がない。ただし、対戦車兵と戦車の威力は怖い。 土は使うな、あっという間に潰されるから、使うと敵の榴弾攻勢がいっぱい来るかもしれない、あるいみ正面迎撃より危険。防御するなら左か右かの丘を利用するほうが得策。 うまくいけばウェルキンは1ターンで戻る可能、とりあえず匍匐すれば狙撃兵はあっても問題ない、もちろん少々運が必要。 ウェルキンが元に戻ったら、反撃するのみ。敵本拠は一人しかいないので、目の前の敵を潰すだけでいいさ。 9章 コーデリア救出戦 装甲車の進軍路線さえ分かれば、2ターンでクリア可能。1ターンはあまり動かず、CPを貯えれば、2ターンで突撃兵が装甲車の後ろに攻撃すればおk。 10章−1 ファウゼン潜入戦 アリシアとエーデルワイス号だけでクリアできる。エーデルワイス号は進軍ずつ目の前の敵を片付け、アリシアはトロッコを乗って回りから次々の狙撃兵をHS。拠点もアリシア独力で、この時期まだ猟兵ではないのできついが何度試行すると行ける。 あとはまたアリシアがトロッコを乗って崖の上で引き続きHS。あとは問題ない。
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2008/08/21 |
7章クリア、ランクS。 怖い、怖いよ。1時間20分かかってようやくクリア。しかも最初の配置が間違って2回ゲームオーバーしました。 冗談抜きで配置や行動が間違ったら一瞬あぼーんだよ。 セルベリアは確かに怖い、見つけたら瞬殺。しかし進軍路線は固定なので分かれば楽。ゲルビルのラジエーターの攻略順番は必ず左→後ろ→右、さもないと必ずセルベリアが仕掛けてくる。しかし初プレイはどうやって分かるんだよ。 そしてラジエーターの3つ目を撃破しようとき、CPが18以上がないと1ターンクリアは出来ない。まあ、銃座を全滅したらやることはあまりないので別にいいけど。 このステージの初見殺しことがあまり多すぎで、「悪夢」と言われても仕方ない。敵の動きを読む、そして最初から攻略順番を決めないとほぼクリアできないから。 そして、8章スタート。今は脱出戦の最中。 |
2008/08/20 |
6章クリア、ランクS。 ランクSはターン数だけで、高台で狙撃兵を配置し、邪魔な狙撃兵と突撃兵を倒し、アリシアだけが独自進軍、1ターンで拠点を制圧しそこで待機。2ターンで一気に北に走れ、嵐があるから戦車は無視できる、そこの名前有り狙撃兵を倒し、戦車の後ろをまわして敵の本拠点まで行く、手榴弾+普通攻撃なら敵の本拠点の敵を一掃し、本拠点を制圧してクリア。 もちろん事前では少し予習しましたよ、なんか一度でもいいからランクSを取りたいから。しかしアリシアはマジで強いな。 さて、いよいよ皆が言われた悪夢の第7章です。セルベリアがチートみたいな強さは良く聞こえますが、なんだか怖い。お試しにやったんだがゲルビルはそこまで恐ろしいものではない、やはり難関はセルベリアかな。 |
2008/08/19 |
5章クリア。 とりあえずアリシアともう一人の偵察兵が山側道で敵本拠点に手榴弾を投げ、本隊はスネーク戦車ウォルフを誘い、あとはアリシアが一気に走れウォルフを無視し敵本拠点を制圧する。幸いウォルフが敵の一人の突撃兵の視線を阻め、無事にクリア成功しました。 初プレイではウォルフを知らず正面突破で見事にゲームオーバー。 いや、面白いなこれ、攻略方法はいくつあるからやはり自分の能力に合わせて判断するほうが良いと。あと、戦争の感覚がたまらん。 まあ、「独特」なセガセンスだけは人それぞれですが、ゲーム自体は面白いんです。なぜ神ゲーと評価されたのか、今ようやく分かりました。 すまん、セガ、発売日でこのゲームを嘲笑しました、それは私の悪い、申し訳ございません。 これ、神ゲーだわ。 評点が95を突破できるとか、やりこみ次第だな。システムだけは問題なしだ。難易度もちょうど良い、最近のゲームは簡単すぎだ。 |
2008/08/17 |
すまん、まさかここまで嵌るとは思わなかった。カメラ視点がちょっと面倒以外では特に不満はなかった。 とりあえず3章、4章クリア。3章はしっかりに配置すると特にたいした事ないが、4章はマジで詰んだ、いろいろ試行失敗でゲームオーバー連発、最後は毎回行動するとセーブし、繰り返してなんとか敵の援軍が来る前に勝利。いや、行動失敗したらかなりまずいから、俺も、アクションはやや苦手で。 まあ、出撃のことや、戦車のこともゆっくりに考えるとクリアできないわけがないが、このゲームの戦略性がここまで高いとは思わなかった。油断したぜ。 たぶん、初見ではほぼ初クリアはできないだろうな、以降のステージは…… しかし、クリアすると逆に成功感がたまらん。この気持ち久しぶりだぜ!! |
2008/08/16 |
評価が高いので購入。マナケミアP+までの辛抱だ。 と、確かに面白い。今までのSRPGと違ってアクションパートもあり、戦略性だけではなく応対もしっかりにしないとだめ、まるで戦場のようだという感じ。これまでのSRPGとぜんぜん違って戦闘は楽しい。緊張感ある、難易度もそこそこ高いで満足。 発売当時では笑いものになったのだが、実際やったと感覚がぜんぜん違う。この臨場戦闘の緊張さ、一言では足りない。とりあえず買わないと損です、特にSRPGが好きの方。 3Dポリゴンも水彩画風で綺麗です。私自身3Dゲームはあまりやったことがないので、このようなグラフィックは新鮮でたまらない。特に、ヨーロッパスタイルなので、「いつか、アトリエシリーズでもこのようなグラフィックでやりたいな、がすとちゃんセガに商談しないかな」と思っちゃったw ボリュームありでとりあえず今では良作〜傑作の感じ。3章しかやったことないけど。 ちなみに追加エピソードの「イーディ分隊大作戦!」と「ハードEX」も先に購入しました。イーディ可愛いのw |