Tämä opas käsittelee onnistuneen pelaamisen edellytyksiä NetBattlessa tai IRC:n #rsarenalla. Pokemon Instituten muita oppaita silmäilleenä tiedät varmasti, että hyvän tiimin jäseniä ei valita satunnaisesti tai omien esteettisten mieltymysten mukaan. Seuraavassa esitellään muutamia periaatteita, joiden mukaan tiimin tekeminen tuottaa mahdollisimman tehokkaita tuloksia. Esimerkiksi pokemonit kuten Skarmory, Blissey, Venusaur, Jolteon, Snorlax ja Aerodactyl ovat kaikki erinomaisia yksilöitä, mutta toimivaa kuuden pokemonin tiimiä niistä ei tule. Miksi? Koska kyseiset yksilöt eivät kykene auttamaan toistensa heikkouksien kanssa, jolloin tiimi yksinkertaisesti tuhoutuu ensimmäiseen vastaantulevaan Blazikeniin, McGengariin tai Medichamiin. Voidaan siis sanoa, että tiimi ei toimi hyvin, jos sen kuusi jäsentä eivät pysty hoitamaan pahimpia heikkouksiaan ja muita yleisesti käytettyjä pokemoneja. Toisena esimerkkinä tutustutaan Magnetonin ja Gyaradosin muodostamaan taistelupariin. Gyarados ei voi hyvin yleisesti tavattavalle Skarmorylle käytännössä mitään edes Tauntin kanssa, koska Skarmory saa Drill Peckeillään Gyaradosin lopulta kanveesiin. Gyarados siis Tauntaa Skarmoryn sen tullessa estämään Gyaradosin Dragon Dancen mahdollistaman siivouksen. Tällöin Skarmory ei voi käyttää enää Roaria tai Spikesiä, vaan joutuu tyytymään Drill Peckiin, jolloin Magneton tulee mukaan kuvioihin ja tappaa Skarmoryn Magnet Pullin avulla. Magneton voi tämän lisäksi switchata sisään myös Gyaradosille haitallisiin Rock-tyypin iskuihin, erityisesti Choice Band Aerodactylin Rock Slideihin. Magneton on lisäksi vielä resistantti Gyaradosin tuhoavalle Electric-tyypille, mutta Magnetonin kamala Special Defense johtaa siihen, että Magneton tuhoutuu aika nopeasti jos sitä switchitään elementti-iskuihin. Muut neljä tiiminjäsentä olisi hyvä valita Gyaradosin ja Magnetonin tarpeiden mukaan. Kolmantena esimerkkinä yleinen ja yliarvostettu Skarmoryn ja Blisseyn muodostama tiimi. Skarmory on pelin parhaita fyysisiä tankkeja, ja Blissey puolestaan alansa parhaita specialpuolella. Periaatteessa sinulla on pelin kaksi parasta tankkia yhdessä; Blisseyn Special Defense estää kaikki Skarmoryä vahingoittavat specialhyökkäykset. Skarmory puolestaan hoitaan Blisseyn uhkana alati olevat fyysiset hyökkäykset. Tätä Skarmoryn ja Blisseyn muodostamaa paria esitellään alempana vielä tarkemmin, mutta kuten jo todettu, tämä pari on erittäin yliarvostettu. Hyvän ja onnistuneen tiimin on siis todistettava arvonsa lukuisisssa otteluissa. Otteluissa kehittyneitä pelaajia, ei aloittelijoita vastaan. Syy tähän on yksinkertainen: hyvät pelaajat pelaavat hyvin ja voittavat sinut. Tiiminteossa häviäminen opettaa enemmän kuin voittaminen, ja aina kun häviät, opit jotain uutta tiimistäsi ja sen mahdollisista heikkouksista. Seuraavassa on yksinkertainen lista niistä pokemoneista ja strategioista, joita tiimisi tulee todennäköisesti kohtaamaan otellessa joko #rsarenalla tai NetBattlessa, ja joita hyvät tiimit hyödyntävät lähes poikkeuksetta: 01 - Rapid Spin ja Magneton 02 - Rockresistanssi 03 - Roar / Whirlwind 04 - Mixpertiin toistuvasti switchaamaan kykenevä 05 - McGengariin toistuvasti switchaamaan kykenevä 06 - Specialtankki 07 - Fyysinen tankki 08 - Recover Alakazamia vastaan ottelemaan kykenevä 09 - (ruohotyyppinen pokemon) 10 - Poison -statukseen ilman välittömiä haittavaikutuksia switchaamaan kykenevä 11 - Burn -statukseen ilman välittömiä haittavaikutuksia switchaamaan kykenevä 12 - Paralysis -statukseen ilman välittömiä haittavaikutuksia switchaamaan kykenevä 13 - Sleep -statukseen ilman välittömiä haittavaikutuksia switchaamaan kykenevä 14 - Fightingresistanssi 15 - Tyranitariin toistuvasti switchaamaan kykenevä 16 - Reversalin pysäyttämään kykenevä 17 - Sludge Bomb Tentacruelin pysäyttämään kykenevä (DruidCruel) 18 - Vesityypin pokemon 19 - Taunt Umbreonin Baton Pass -ketjun pysäyttämään kykenevä 20 - Jirachiin switchaamaan kykenevä 21 - Normalresistanssi 22 - Curselaxiin toistuvasti switchaamaan kykenevä 23 - Gyaradosin ja Magnetonin muodostaman parin pysäyttämään kykenevä 24 - Salamencen pysäyttämään kykenevä (kestävä Ice Beamin kantaja esimerkiksi) 25 - Rapid Spinin pysäyttävä haamu (jos pelaat Spikesejä) Mikään tiimi ei kuitenkaan ole 'täydellinen', joten onnistuneen tiimin ei missään nimessä tarvitse täyttää listan kaikkia kriteerejä. Listassa mainittuja harvinaisempia pokemoneja kuten Tentacruelia ja Taunt Umbreonia varten ei useimmiten tarvitse varautua juuri ollenkaan. Jotkut johonkin pokemoniin niin sanotusti switchaamaan kykenevistä, eli counterpokemoneista, ovat heikkoja tai eivät toimi kuin muutaman kerran ennen käyttökelvottoman heikkoon kuntoon menemistään. Näistä esimerkkinä vaikkapa Normalresitanssi ja Gengar. Gengar kyllä switchaa vaivatta Returiniin, mutta jos vastustaja aavistaakin tämän, ja näin tulee kyllä tapahtumaan ottelun edetessä, Gengarisi kohtaa Returnin sijasta esimerkiksi Shadow Ballin (Slaking, Snorlax). Useita fyysisistä tankeista ei kannata yliarvioida. Esimerkiksi Medicham on pelkkä fyysinen sweeperi, siis sellainen, johon Skarmory normaalisti tuodaan sisään. Medicham kuitenkin iskee niin kovaa Pure Powerin ja Choice Bandin takia, että Skarmory joko tuhoutuu tai vammautuu vakavasti switchiessään Focus Punchiin, Brick Breakiin tai jopa Hi Jump Kickiin. Tällaisten tapausten vuoksi kannattaa varautua lisäämällä tiimiin ainakin jonkinasteisia tyyppiendun tuomia puolustusvalmiuksia. Esimerkiksi Weezing tai Claydol voisivat olla Skarmoryn avuksi Medichamia käsiteltäessä. Monet käyttävät muun muassa juuri resitanssien kokoamisen vuoksi tiimeissää useampaa kuin yhtä voimakasta fyysistä hyökkääjää, yleispiirteenä näillä pokemoneilla on varsinaisen hyökkäysvoiman lisäksi myös suhteellisen tankihtavat puolustukset (Metagross, Snorlax). Monet tiimit syntyvät juuri halusta käyttää hyökkääviä pokemoneja ja samalla estää resitanssien avulla yleisimmin tavattujen siivoajien tuhotyöt. Kun olet saanut pelimekaaniset asiat kuntoon, tärkeimmäksi voittamisen aseeksi muodostuu predictio, siis vastustajan liikkeiden ennakoiminen. Prediction ensimmäinen askel on vastustajan taitotason arviointi. Jos vastassa on niin sanottu veteraani mieti, mikä hänen todennäköisin ennakointinsa ottelutilanteesta riippuen on, ja toimi sen mukaan. Vastaavasti jos kyseessä taas on niin sanottu noobi, sinulle riittää hänen liikkeensä predictointi, koska heikommat pelaajat eivät juuri ajatusta käytä. Tässä esimerkki heikosta predictiosta on Medichamin ja Crobatin kohdatessa: Medichamin käyttäessä Brick Breakia, sisään tulee Crobat, joka ottaa resistanssiensa ansiosta Brick Breakista vain nimellistä vahinkoa. Seuraavan kerran kun Medicham on jälleen etulöyntiasemassa aktiivista pokemonia vastaan, hän käyttää automaattisesti Rock Slideä ennakoidessaan Crobatin sisääntulon. Tämä on varsin epätodennäköistä, koska Crobatin switchaaminen sisään merkitsisi varmaa kuolemaan sille. Tässä kiteytyy prediction ehkä tärkein olemus: se, millaisia ratkaisuja ottelussa paremmassa asemassa oleva tekee, tai uskaltaa tehdä. Voiton mahdollisuudet maksimoitaessa riskialttiit pokemonit pitäisi suosiolla jättää hyllylle pölyttymään, ellei riski todella ole sen arvoinen. Esimerkkinä Salamence ja Skarmory. Salamenceä käytetään yleisenä Blazikeninkaatajana, mutta pelissä on yhä enemmän ja enemmän Hidden Power Ice Blazikeneja, joita sitten käytetään Salamencen tappamiseen sen switchiessä sisään. Skarmory puolestaan kuolee Magnetoniin, ellei sitä käytetä Dugtrion kanssa. Magnetonin sisääntulon predictointi ei kuitenkaan ole helppoa, joten voit menettää sen Skarmoryn joka tapauksessa. Pokemonien roolit on käsitelty hyvin Pokemon Instituten muissa artikkeleissa, joten roolikuvausten sijaan esittelen esimerkkipokemonin kustakin pääkategoriasta. Fyysinen sweeperi: GYARADOS @ Leftovers - Dragon Dance - Taunt - Hidden Power: Flying - Earthquake Klassinen Tauntrados. Tämä Gyarados käyttää Tauntia estääkseen epäsuorasti vaikuttavat liikkeet kuten, Will-O-Wisp ja Haze, ja nostattaa omaa hyökkäysvoimaansa Dragon Dancella. Muutaman Dragon Dancen jälkeen se kykenee tuhoamaan käytännössä kaikki fyysiset muurit Skarmorya lukuunottamatta. ChoiceBanderi: AERODACTYL @ Choice Band - Earthquake - Rock Slide - Hidden Power: Flying - Double Edge Aerodactyl yltää maksimissaan 394 Speediin, joten se on käytännössä kaikkea nopeampi. Sen hyökkäysvoima takaa sen, että useimmat pokemonit selviävät korkeintaan yhdestä osumasta. Special sweeperi: JOLTEON @ Leftovers - Substitute - Baton Pass - Hidden Power: Ice / Grass - Thunderbolt Jolteon yltää Aerodactylin tavoin 394 Speediin. Jolteon blokkaa Speedinsä avulla kaikki negatiiviset statukset ja aiheuttaa Thunderboltilla vakavaa vahinkoa. Aerodactylin tavoin erinomainen starteri tai loppusweeperi. Mixed sweeperi: GENGAR @ Leftovers - Substitute - Focus Punch - Thunderbolt - Ice Punch / Shadow Ball McGengar. Substitutella blokataan jälleen kaikki negatiiviset staukset ja iskuvoima riittää sekä Skarmoryn että Blisseyn kumoamiseen. Fyysinen tankki: SKARMORY @ Leftovers - Spikes - Roar / Whirlwind - Drill Peck / Hidden Power: Flying - Rest / Substitute / Toxic / Taunt Specialtankki: BLISSEY @ Leftovers - Softboiled - Aromatherapy - Seismic Toss - Thunder Wave / Ice Beam Suurkiitokset Assmanille, joka antoi käyttää opastaan pohjana tälle artikkelille. - Tox -