RSFRLGE (adv)
Yleistä
Nappaaminen: joku leguNappaaminen: joku legu
Nappaaminen: joku legu
Peliteoria
Pokemonit: Hyvä yksilö?Linkkipelaaminen: osa 1
Linkkipelaaminen: osa 2
Ennakoiminen: predictio
Tierit: listoja
Sovellus
Metagame: setit 1-151Metagame: setit 152-251
Metagame: setit 252-386
Hyvien yksilöiden hankkiminen
Tämän oppaan tarkoitus on saada pelaajat ymmärtämään ero huonojen ja hyvien Pokemon-yksilöiden välillä sekä antaa tietoa millainen hyvä yksilö on ja mitä sellaiselta vaaditaan. Opas ei edellytä ennakkotietoja individuaali- tai effortarvoista (IV/EV) ja sen sisältö on pyritty toteuttamaan mahdollisimman helppolukuiseksi nuorempia pelaajia ajatellen. Hyvien yksilöiden hankkimiseen ryhtyvällä tulisi olla pelissään käytettävänä reilu määrä Rare Candyä, jotta Pokémonien IV-arvojen laskeminen olisi mielekästä. Ylimääräisiä Rare Candyjä on mahdollista saada erilaisilla huijauskoodilaitteilla (esim. Action Replay / Game Shark) tai Emeraldin kloonausbugin avulla. NetBattle-ohjelman ja laskimen omistaminen ei myöskään olisi pahitteeksi.
Mistä tietää mitä hyvältä yksilöltä vaaditaan? Millainen on hyvä yksilö?
Tässä vaiheessa lienee syytä muistuttaa, että kaikki statit eivät suinkaan ole yhtä tärkeitä, vain niihin statteihin joilla on suurempaa merkitystä Pokémonin pelattavuuden kannalta halutaan mahdollisimman korkeat individuaaliarvot. Nämä "tärkeät statit" luonnollisesti vaihtelevat Pokemon-lajin sekä Pokemonin käyttötarkoitusten mukaan.
Esimerkiksi Deoxys-F:n HP, Defense ja Sp. Defense ovat tätysin yhdentekeviä stateja, koska se pyötrtyy muutenkin kätytätnnötssät mistät tahansa siihen kohdistuneesta hyötkkätyksestät. Vastaavasti Blisseyllät Attack on tätysin merkityksetötn stat, koska sillät ei pelata fyysisiät liikkeität. Tätstät voi pätättellät, ettät aikaa sätätstyy huomattavan paljon, mikätli muistaa ottaa huomioon tietylle Pokémon-lajille merkityksettötmätt statit ja panostaa vain niihin stateihin, joista on Pokémonille hyöttyät.
Tavoitteena on siis ottaa kiinni yksilö, jolla on sille hyödyllinen nature ja mahdollisimman korkeat statit. Saman lajin samantasoisten yksilöiden välillä olevat stat-erot ovat seurausta individuaaliarvoista, jotka arvotaan kohtaamishetkellä jokaiseen stattiin. Individuaaliarvot näkyvät kahden yksilön välillä sitä konkreettisemmin, mitä korkemmalla tasolla ollaan, siksi siis tarkkojen arvojen tietoonsaaminen edellyttää lähes maksimilevelisen (lv100) yksilön stateilla laskemista. Tämän takia Rare Candyt ovat oleellinen osa mielekästä IV-laskentaa.
Mitä ovat IV ja EV?
IV:t (Individual Value) ovat Pokemonien geenejä, jotka saavat arvon väliltä 0 - 31. Pokemonien IV:t arvotaan villeille Pokemoneille kohtaamishetkellä, breedatessa taas silloin, kun otat Eggin vanhukselta. Luonnollisesti mitä suuremmat IV-arvot Pokemon omistaa, sitä parempi yksilö on kyseessä.
Minimi IV:n kaava:
IV = (Stat / P - 5) * 100 / Level - 2*BaseStat - EV / 4
IV[HP] = (Stat - Level - 10) * 100 / Level - 2*BaseStat - EV / 4
P on naturen vaikutus. Naturen näet valikoista ja sen vaikutuksen stateihin nature-taulukosta.
Levelin näet valikoista.
BaseStatit on taulukoitu.
Maksimi IV:n saat selville yksinkertaisesti muuttamalla kaavaan Stat + 1.
Pyöristyssäännöt:
Stat / P, pyöristetään aina ylöspäin (pyöristys kokonaisluvuksi ENNEN muita laskutoimituksia).
EV / 4, pyöristetään aina alaspäin.
Lopullinen tulos, jos kyseessä on IV:n minimiarvo, se pyöristetään aina ylöspäin. Vastaavasti jos kyseessä on maksimi, pyöristys aina alaspäin. Mikäli IV maksimi sattuu olemaan kokonaisluku, vähennä siitä luku 1.
IV:t on myös mahdollista laskea NetBattlessa niin, että IV-arvoja muutetaan niin kauan kunnes statit vastaavat pelissä olevan yksilön stateja; tämä tosin edellyttää monien eri arvojen kokeiluja, jotta minimi ja maksimi IV:iden rajat saataisiin selville. Tästä syystä preferoin henkilökohtaisesti enemmän em. kaavoilla laskemista.
EV:t (Effort Value) ovat piiloarvoja, joita Pokemon saa jokaisesta tiputetusta Pokemonista. EV:iden määrä ja stat, johon ne vaikuttavat riippuvat kaadetusta Pokemonista. 4 EV:tä on yksi piste statiin tasolla 100. Jokaisen Pokemonin maksimi EV määrä on 510 ja yhteen statiin voi panostaa korkeintaan 255 EV:tä. Maksimaalista EV-määrää ei ole kuitenkaan mielekästä laittaa, koska tällöin effortteja menee hukkaan (255 / 4 = 63,75 -> pyöristys alaspäin = 63). Järkevintä on siis laittaa EV:itä yhteen statiin korkeintaan 252 (252 / 4 = 63), sillä se antaa statiin saman lopputuloksen kuin 255 EV:tä (63 pistettä statiin mikäli naturen vaikutuksia ei oteta huomioon), mutta silloin kahden statin maksimoimisen lisäksi pystyt laittamaan johonkin statiin vielä 6 EV:tä eli ts. 1 pisteen statiin + 2 jäljellejäävää turhanpäiväistä roska EV:tä. Pokemonilla olevia EV:itä ei ole mahdollista nähdä pelin valikoista ja niitä on mahdollista poistaa vain Emeraldissa, Berryillä #21-#26.
Mikäli IV ja EV alkavat tuntua nyt selviltä ja ymmärrettäviltä asioilta, voinemme siirtyä eteenpäin soveltamaan oppimaamme.
Erilaisia Pokemoneja, erilaisia tapoja saada hyviä yksilöitä.
Hyvän yksilön hankkiminen alkaa lajivalinnasta. Ensimmäisenä esimerkkinä otan Mewtwon, pääasiallisena syynä se, että se on jo pyydystysvaiheessa suhteellisen korkeatasoinen (lv70) ja näin ollen individuaaliarvojen ääripäät on tarkemmin rajattavissa. Mewtwolla on muutenkin pelattavuusarvoa, joten pelikelpoisen yksilön hankkiminen on varsin kannattavaa.
Mewtwo sijaitsee siis FR/LG -versioissa Cerulean Cavessa, mutta ennen kuin ryntäät paikan päälle, varmista että seuraavat asiat ovat kunnossa:
Sinulla tulisi olla:
- vähintään yksi vapaa Pokemon-paikka tiimissä, jotta Mewtwon IV:t ja nature ovat heti tarkistettavissa.
- Master Ball, ilman tätä Mewtwon pyydystämisestä tulee varmasti erittäin turhauttavaa ja puuduttavaa.
- Rare Candyjä, jotta Mewtwon tarkemmat individuaaliarvot voidaan selvittää (ts. ~26 kappaletta riittänee).
Tallenna peli Mewtwon eteen ja aloita ottelu. Pyydystä se Master Ballilla ja katso pyydystämäsi yksilän nature ja statit. Tässä vaiheessa mieleen varmaankin juolahtaa kysymys: mistä tiedän onko pyydystämäni Mewtwo hyvä yksilö?
Katsastakaamme hetkeksi Mewtwon BaseStateja:
106 HP, 110 Att, 90 Def, 154 SpA, 90 SpD, 130 Spd
Mewtwon vahvin stat on sen Special Attack. Siksi se soveltuu erinomaisesti specialsweeperiksi (sweeper = Pokemon, jonka tehtävänä on aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa vastustajan tiimille). Myös sen Speed kuuluu Pokemonien kärkiluokkaan, vain Electrodella, Deoxysillä ja Ninjaskilla on Mewtwoa korkeampi BaseSpeed. Mewtwon Attack on myös sen verran tasokas että sillä voisi pelata fyysisiäkin liikkeitä, asioita yksinkertaistaakseni lähtökohtana on kuitenkin täysin speciaalipohjainen Mewtwo.
Millainen nature sitten olisi hyvä Mewtwolla? Mikäli tulevassa setissä ei tulla pelaamaan fyysisiä liikkeitä, parhaimmat naturevaihtoehdot ovat Modest (+SpA, -Att) ja Timid (+Spd, -Att), koska naturen Attackin-laskulla ei olisi tällöin mitään merkitystä. Seuraavaksi tulisi katsoa mitkä ovat Mewtwon maksimistatit tasolla 70, jotta niitä voidaan vertailla Modest- ja Timid -naturen omistaviin yksilöihin. Avataan NetBattle ja tehdään sarakkeisiin tarvittavat muutokset (level, nature, EV:t nollille):


Tässä ensimmäisen pyydystämäni Modest Mewtwon statit:
236, 149, 138, 251, 152, 202
Mikäli näitä stateja vertaa maksimistattiseen yksilöön, huomaa heti että tämä on täyttä kuraa, Special Defenseä lukuunottamatta. Päätinpä kuitenkin laskea sen IV:t:
Mewtwo, lv70, Modest
- Hit Points: 11-12
- Attack: 10-11
- Defense: 10-11
- Special Attack: 12-13
- Special Defense: 30-31
- Speed: 22
Kuten huomattavissa vain Speedin tarkan IV:n pystyi laskemaan, muissa stateissa mahdollisuuksia on kaksi. Vasta kun karkitin Mewtwon levelille 96, sain selville joka statin tarkan IV-arvon:
Mewtwo, lv96, Modest
- Hit Points: 12
- Attack: 10
- Defense: 11
- Special Attack: 13
- Special Defense: 30
- Speed: 22
Siispä aina kun saat Modest/Timid natureisen yksilön, vertaa ensin sen stateja kyseisen tason maksimistateihin ja vasta sitten kun luulet sen olevan tarpeeksi hyvä, laske sen IV:t. Mikäli pyydystämälläsi yksilöllä ei ollut Modest/Timid -naturea, käytä Soft Resetiä (Start + Select + A + B). Jatka tätä niin kauan kunnes saat mielestäsi tarpeeksi hyvän yksilön.
!!HUOM!! Mewtwon tai minkä tahansa muun legendaarisen Pokemonin IV:itä laskiessasi ET SAA karkittaa sitä levelille 100, sillä silloin mahdollisuutesi EV-kouluttaa kyseinen yksilö on mennyttä. LEVEL 98 ON EHDOTON YLÄRAJA LEGENDAARISTEN POKEMONIEN IV-ARVOJA LASKETTAESSA.
Äskeinen esimerkki liittyi siis legendaaristen Pokemonien pyydystämiseen. Tavanomaisempi hyvien yksilöiden hankintatapa on kuitenkin breedaaminen. Esimerkkinä on tällä kertaa Bagon. Otetaanpa silmäys Bagonin viimeisimmän kehitysasteen, Salamencen, BaseStateihin:
95 HP / 135 Atk / 80 Def / 110 SpA / 80 SpD / 100 Spd
Kuten BaseStatit ja standardimovesetitkin todistavat, Salamencessä on ainesta fyysiseksi sweeperiksi. Choice Band -pohjaisessa setissä ei yleensä pelata special liikkeitä, joten Adamant (+Att, -SpA) olisi sille varsin passeli nature. Ennen breedauksen aloittamista olisi tulevan movesetin hyvä olla tiedossa, sillä on Pokemoneja, joille breedauksen kautta saatavat liikkeet, ns. Egg Movet, ovat välttämättömiä standardimovesettien toteuttamisen kannalta. Näitä ovat esimerkiksi Miloticilla Hypnosis ja Blisseyllä Aromatherapy / Heal Bell. Choice Band Salamencen setistä pelattavan arvoisia Egg Moveja ei kuitenkaan löydy.
Day Care Center sijaitsee RSE-versioissa Route 117:llä ja FRLG-versioissa Four Islandilla. Näiden versioiden välillä on breedauksen tehokkuutta ajatellen hyvin suuria eroja ja breedaus kannattaa luonnollisesti suorittaa siinä versiossa, jossa se on kaikkein tehokkainta. Järjestys on kutakuinkin seuraavanlainen:
Emerald > Ruby/Sapphire > FireRed/LeafGreen
Emeraldin breedausuudistusten myötä breedaus muuttui huomattavasti kätevämmäksi Flame Body / Magma Armor -abilityjen kaksoisvaikutusten ansiosta (brreedausaika puolittuu jos tiimissä on Pokemon, jolla on jompi kumpi em. ability), Everstone holdissa breedauksessa olevalla vanhemmalla on 50% todennäköisyys periyttää jälkeläiselle sama nature... Ruby/Sapphire -versioissa ei ole kyseisiä breedausta nopeuttavia etuuksia, eikä myöskään FRLG-versioissa. FR/LG -peliversioissa ei kannata breedata ellei sitten ole todella epätoivoinen; Day Care Center sijaitsee huonolla paikalla ja FR/LG -versioiden pyörä liikkuu huomattavasti hitaammin kuin RSE-versioiden Mach Bike -vastaava mikä tietysti tarkoittaa sitä, että Eggien kuoriutumisessa menee enemmän aikaa. Suositelluin vaihtoehto breedata on siis Emerald.
Seuraavaksi vähän perustietoa breedauksesta:
- Day Care Centerissä on oltava aina sekä uros- että naaraspuolinen Pokemon, jotta muna voisi syntyä. Pokemonien on myös oltava samassa Egg Groupissa. Dittolla voi halutessaan korvata toisen vanhemmista. Sukupuolettomien, breedauskykyisten Pokemonien kanssa (esim. Metagross, Starmie), jälkikasvua on mahdollista tuottaa vain ja ainoastaan Ditton kanssa.
- breedatessa liikkeitä jälkikasvulle (esim. Egg Moveja), liikkeet periytyvät aina urokselta, naaras taas määrää munasta kuoriutuvan Pokemonin lajin.
- muna on saatavilla nopeammin mikäli hoidossa olevilla Pokemoneilla ei ole samaa alkuperäiskouluttajaa, ts. jos niitä ei ole pyydystetty samasta pelitallennuksesta.
- jälkikasvulle periytyy vanhemmilta 2-3 IV:tä, tästä syystä breedauksessa käytettävillä vanhemmillakin tulisi olla hyvät IV:t jotta hyvän yksilön breedaaminen olisi mielekkäämpää
- mikäli breedaat Emeraldissa, muista hyödyntää siinä olevat breedaamiseen liittyvät etuudet.
Kun hyvät IV:t omaavat vanhemmat on laitettu Day Careen, tarvitsee enää vain odottaa, että päiväkodin ulkopuolella oleva vanha mies siirtyy askeleen eteenpäin merkiksi siitä, että Pokémonit ovat tuottaneet jälkikasvua. Kun näin tapahtuu, ota mieheltä muna ja lähde pyöräilemään Verdanturf Townin ja Route 118:n välillä olevaa suoraa kaistaa edestakaisin. On suositeltavaa pitää breedatessa mukana aina korkein mahdollinen määrä munia (5 kpl) breedaamisen tehokkuuden maksimoimiseksi.
Kun muna kuoriutuu, on aika tarkistaa yksilön nature ja statit ja verrata sitä kyseisen levelin maksimistateihin. Kun NetBattlessa on tehty tarvittavat muutokset (level, nature, EV:t nollille), saadaan seuraavanlainen tulos:

Vaikka levelillä 5 IV:t pystyy laskemaan varsin epämääräisesti, se on silti kannattavaa, jottei aikaa turhaan kulu monien eri yksilöiden melk. maksimitasolle karkittamiseen. IV:t voi siis laskea joko laskimella tai NetBattlessa, tulos on joka tapauksessa seuraavanlainen:
Bagon, lv5, Adamant
- Hit Points: 30-31
- Attack: 30-31
- Defense: 20-31
- Special Attack: 0-31
- Special Defense: 20-31
- Speed: 20-31
Nämä olivat siis lv5 maksimistattiselta näyttävän yksilön IV-rajat. Kuten huomattavissa, IV-arvojen ääripäät ovat monessa statissa hyvinkin suuret, vertaamalla niitä omien yksilöidensä stateihin kuitenkin säästää huomattavasti aikaa kuin jos laskisi jokaisen Adamant-yksilön IV:t.
Breedaamista jatketaan niin kauan kunnes saadaan tarpeeksi hyvä yksilö. Mutta mitäs sitten kun on hankkinut kehitettävän arvoisen yksilön?
EV-koulutus - alkuvaiheet.
EV-käsitteestä olikin juttua jo aikaisemmin tässä artikkelissa ja olettaen, että siitä ei jäänyt mitään epäselvyyksiä, siirtykäämme aiheessa eteenpäin.
Oletetaan, että olen saanut hyvä IV:isen Adamant Bagonin ja haluan kehittää sen Attackin ja Speedin niin korkeiksi kuin mahdollista. Käytettävissäni on useita esineitä, jotka lyhentävät koulutusaikaa. Muun muassa Slateport Cityn Energy Gurulta saatavat huumeet antavat 10 effortpistettä per esine, mutta niitä voi antaa maksimissaan vain kymmenen kappaletta yhtä pokemonin statia kohden. Ostan siis kymmenen Proteinia ja kymmenen Carbosia ja syötän ne Bagonille. Tällöin efforttilanne on seuraava:
Attack: 252 - 100 (10 x 10 Protein) = 152
Speed: 252 - 100 (10 x 10 Carbos) = 152
Jos nyt kehittäisimme Bagonin tasolle sata Rare Candyjä käyttämällä, olisi sen Speed 25 stat-pistettä korkeampi (100 / 4 = 25) kuin jos olisimme antaneet Rare Candyt ennen Carbosien syöttämistä. Attackin kohdalla luku olisi hieman suurempi naturen positiivisen vaikutuksen takia.
Molemmissa stateissa on hankkimatta vielä 152 effortpistettä. Nämä joudutaan hankkimaan ottelemalla sellaisia villejä pokemoneja vastaan, jolta saa haluttuja effortteja; tässä tapauksessa Attack ja Speed EV:itä. Mauville Cityn pohjoispuolella asuvalta Winstrate Familyltä saa esineen nimeltä Macho Brace, joka kaksinkertaistaa otteluista saadut effortit, jolloin effortmäärän täyttymiseen vaadittava ottelumäärä putoaa puoleen (152 / 2 = 76). Macho Brace tulee siis olemaan Bagonin hold iteminä koko EV-koulutuksen ajan.
Tässä vaiheessa on syytä tarkistaa, onko millään PC:llä olevalla Pokemonilla PokeRusia, eli eräänlaista Pokevirusta. PokeRus nimittäin tuplaa Macho Bracen tapaan otteluista saatavien EV:iden määrän, joten ottelumäärä putoaisi jälleen huomattavasti (76 / 2 = 38).
EV-koulutus - alkuvaiheet.
Bagonille on syötetty nyt 10 Proteinia ja 10 Carbosia ja holdissa on Macho Brace. On aika lähteä hankkimaan effortteja ottelemalla. Tässä lista mitä Pokemoneja vastaan kannattaa otella mitäkin EV:tä tavoitellessa:
- Hit Points: Marill (2 EV) Route 120:lla ja Wishmur (1 EV) Rusturf Tunnelissa.
- Attack: Carvanha (1 EV) ja Sharpedo (2 EV) Route 118:lla, kalastamalla.
- Defense: Koffing (1 EV) ja Torkoal (2 EV) Fiery Pathissä.
- Special Attack: Spinda (1 EV) Route 113:lla.
- Special Defense: Tentacool (1 EV) Route 108:lla tai muissa vesistöissä.
- Speed: Zigzagoon/Electrike/Wingull (1 EV), Manectric/Linoone (2 EV) Route 118:lla.
Mikäli siis haluamme kouluttaa Bagonin Attackin maksimiin, ottelemme Carvanhoja ja Sharpedoja vastaan niin kauan kunnes Attack-effortteja on saatu yhteensä 76 (38 jos PokeRus [76 / 2 = 38] löytyy). EV:t ovat siis eräänlaisia piiloarvoja joita ei pysty näkemään pelin valikoista. Siksi on ehdottoman tärkeätä pitää listaa kaadetuista Pokemoneista, esimerkiksi tukkimiehen kirjanpidolla, jotta pysytään tietoisina Pokemonin saamista EV:istä.
Kun Bagonin Attack on koulutettu maksimiin, siirrytään Route 118:lle kouluttamaan Speediä. Kun ottelut on oteltu, on aika palata Slateportiin.
Attack ja Speed ovat nyt täynnä, mutta vielä on mahdollisuus sijoittaa yksi effortpiste johonkin kolmanteen stattiin (252 + 252 = 504, maksimi on 510). Ostetaan siis yksi HP UP ja syötetään se Bagonille, jonka jälkeen mennään puhumaan Energy Gurun vieressä olevalle naiselle, joka antaa Bagonille Effort Ribbonin merkiksi siitä, että Bagon on saavuttanut maksimaalisen EV-määrän (510 EV).
Effort Ribbonin saamisen jälkeen Pokemonia voi kasvattaa perinteisellä tyylillä ruohikoissa / Pokeliigassa otellen, koska sen stateihin vaikuttaa enää ainoastaan levelin ja IV:iden mukainen kasvu. Pokemon on nyt tehty valmiiksi ja sitä voi käyttää kilpailullisessa pelaamisessa.
- Välkky