
Doppelplusgut !!
Discover ist ein gut strukturiertes und durchdachtes Spiel, aber alles was nicht perfekt ist, kann noch verbessert werden!
Ich möchte darum hier Verbesserungsvorschläge zentral sammeln und zur Diskussion stellen, damit wir
Discover zur Perfektion und Jörg in den Wahnsinn treiben können :o)
FÄLLT DENN NUR MIR WAS EIN??? SCHICKT MIR DOCH AUCH MAL EURE IDEEN!!!!
- Mir ist gerade folgendes eingefallen: es würde viele Vorteile bringen, wenn eine Flotte per HYS
mit einer anderen zusammengelegt werden könnte! Dazu gibt es dann einen Parameter (zusammenlegen mit
Flotte xx) und wenn sich am Ende des HYS sich die beiden Raumflotten im gleichen Raumsektor befinden, werden
sie automatisch zu einer Flotte zusammengelegt.
Die Vorteile: Man möchte zB einen Planeten mit 4 Flotten angreifen. Es greift aber jede für sich an, was wesentlich
ineffektiver ist, als wenn alle gleichzeitig angreifen würden!
2) Man möchte mit einer Flotte einen Planeten anrgeifen, nur leider hat der sich just in der Runde des Angriffs getatrnt.
Wenn man jetzt in der nächsten Runde einen Orter nachschicken würde, so würden die beiden Flotten den Planeten aber immer
noch nicht angreifen, sondern erst in der nächsten Runde, wenn sie zusammengelegt wurden.
3) Oder man möchte nur ein wenig seine Flotten aufräumen und einige zusammenlegen (zB FlottenplatzNr.-Mangel). Bisher müssen
sich die Raumschiffe immer irgendwo treffen und können enrst nächste Runde zusammengelegt werden; davor war jedoch schon das
Flottenrüsten, was dann evtl. wengen mangelnden Flottenplätzen nicht ging!
- Wann gibt es mal wieder eine anonyme Statistik, in der alle Spieler in allen Bereichen aufgezählt werden ??? Würde einem ein guten Überblick
verschaffen, wo man sich so einordnen kann und ist interessant!
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Wie wäre es mit der Einführung von ein paar Befehlen, die nix Kosten??? ich denke da zB an einen Befehl
FLI (FlottenNr.),(Infotext) mit dem man zu ner Flotte einen Infotext speichern kann, zB Flotte soll Planeten x-xx-xx erobern wenn
man es in einer Runde nicht schaft, das Ziel zu erreichen und in der nächsten Runde noch wissen möchte, warum Flotte xx jetzt gerade HIER steht.
Kann man zwar auch alles selber machen, indem man sich das irgendwo notiert, aber wenns direkt in der Auswertung stände (direkt unter der
Flotteninfo) wäre es halt viel praktischer! Dich kostet das nix, da ja alle Spieler ihren Zug digital abgeben und auch der Ausdruck wegfällt und
einfach zu implementieren sollte der Befehl auch sein. Nur kosten sollte er halt nix, sonst würde ich doch auf die alte Art vorgehen, bin halt
ein alter Geizkragen! : - )
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Könnten sich Raumschiffe bei zu weitem HYS oder HYF nicht einfach weigern, den Befehl auszuführen??
Jörg denkt drüber nach, ist aber anscheinend mächtig kompliziert!
- Jetzt wo die Auswertung nicht mehr ausgedruckt werden muß, kannst Du da nicht jede Runde die vollständige
Projektbeschreibung für Forschungsprojekte angeben, statt Projekt {6} : STZ-Schirm erhöhen ==> Siehe Auswertung der Runde 1 ==> erforscht { 0% }
??? Dann muß man nicht immer in alten Auswertungen suchen, was denn noch mal die Kosten für Projekt xxx sind.
Ist erledigt! (naja, wenn ich Jörg richtig verstanden habe, muß er das vor jeder Auswertung manuell einstellen,
kann also schon noch mal vergessen werden)
- Könntest Du nicht einen Befehl einrichten, mit dem man ein Spezialforschungsprojekt bei entsprechender Anzahl FKs für
volkseigene Forschung bekommt? Das erspart den Umweg, daß man Dir erst per e-mail mitteilen muß, welches Forschungsprojekt man
gerne hätte und Du schaltest es dann frei. Auserdem verschwindet dadurch eine Fehlerquelle, da Du nämlich nicht mehr vergessen
kannst, das Projekt zu aktivieren! (wie mir in diesem Spiel schon 3 MAL passiert!!! Jaja, schau ruhig Deine alten e-mails
durch, es stimmt! Aber Du mußt sie jetzt nicht mehr nachträglich aktivieren, ich will jetzt eh was anderes haben!!)
definitiv, NEIN! Läßt sich nicht implementieren
- Befehlsmultiplkator! Häufig möchte man einen Befehl mehrmals ausführen (EFR auf ner Welt, Sabotage (ups!) auf fremden Welten,
TRV an ne Welt, AFA, ...) Und statt den jetzt per COPY PAST zu Vervielfältigen were es doch besser, durch ne Zahl vor dem Befehl
anzugeben, wie häufig er ausgeführt werden soll. ZB 5AFA (xxx) oder 4EFR (xxx)! Wenn Du jetzt um Deine Einnahmen bangst,... keine Sorge!
Kannst das ja weiterhin als 5 Befehle zählen, es würde nur die Zugabgabe übersichtlicher machen und erleichtert evtl. Korrekturen
in letzter Sekunde! :-))
original Antwort Jörg: Ja, ja ich weiß, der Befehlsmultiplikator wird kommen, ich habe nur leider noch keine Zeit gehabt das auszuarbeiten. (Ich muß soviele Befehle eingeben ...)
- Wenn man beim Rohstoffverkauf VKR einen größeren Wert als den aktuellen Lagerwert angibt, dann sollten alle Rohstoffe dieses
Typs verkauft werden statt den Befehl zu ignorieren.
Ist erledigt! Hier die neue Beschreibung des VKR-Befehls: Wird als Menge keine Zahl sondern ein A (für alles) angegeben, werden alle in der
Handelsphase vorhandenen Einheiten des Rohstoffs verkauft. Danke!
- Aus der Auswertung die Sonderzeichen zur Druckersteuerung rauswerfen! Die stören nur und haben keinen Nutzen.
- Ich werf bei mir zwar schon immer per Makro den ganzen Müll raus, aber das muß ja nicht sein (zumal es ja
bereits genormte ESC-Codes zur Druckersteuerung gibt, so daß man beim Ausdruck auch Fettgedruckte Angaben erhält, was ja
manchmal auch sehr nützlich ist (Kuppelkapazität!!))
Ich hab jetzt ein Makro für Word(97) geschrieben, das diese Aufgabe erledigt. Findet Ihr im Download-Bereich!
- Es wäre gut, wenn bei einer NAI neben dem Spielernamen auch noch
die Spielernummer mit angegeben wird.
Ist erledigt!
- Es wäre echt genial, wenn die Abarbeitungsreihenfolge der Befehle abgeändert würde!
Und zwar erst die Zerstör- und dann die Rüstbefehle! Sonst muß man zB in einer Runde
erst ein Planeten mit unerwünschter Kuppelatmosphäre leersiedeln, in der nächsten Runde
die Kuppeln auf dem Planeten zerstören, kann erst in der nächsten Runde neue Kuppeln
bauen und den Planeten besiedeln und erst in der darauffolgenden Runde GTs rüsten!!!
Wo liegt da der Sinn??
Ganz Allgemein: Man muß häufig was auf nem Planeten zerstören um danach was bauen zu können, zu zB
erst ne Recyclinanlage zerstören um dann Kuppelz zu bauen oder alte Kuppeln zerstören um neue zu bauen.
Erst zerstören und dann bauen hat also Vorteile !!! Aber was bringt erst bauen und dann zerstören ????
Mir will hierfür nix einfallen.
