Galaxie 1:
Die Highlander und die Mimbari haben diese Runde erhebliche Verluste hinzunehmen. So erobern die Schatten einige Kolonien der Highlander. Dies dürfte aber wohl das geringste Problem der Highlander sein. Die Schatten greifen nämlich nun zu sehr drastischen Maßnahmen. So werfen die unzählige Torpedos auf Flotte den Highlander ab und beschädigen oder zerstören diese. Außerdem beschießen die Schattenzerstörer strategisch wichtige Welten der Highlander und erzielen zum Leidwesen der Highlander auf der ganzen Linie Erfolge. So werden unzählige gut besiedelte Welten der Highlander zerstört. Wie sich die Highlander von diesem Schlag erholen wollen ist unklar. Und zu guter letzt bringen die Schattenkrieger auch noch ein Artefakt an eine Highlander Werft heran, so daß die dort postierten Flotten an der Bewegung gehindert werden. Aber auch den Mimbari ergeht es diese Runde nicht viel besser. Sie werden völlig unvorbereitet von ihrem vermeintlichen Bündnispartner angegriffen und fast vollständig überrollt. So erobern die Truppen der Bruderschaft gut 20 bis 30 Kolonien der Mimbari. Was die Mimbari auch diesen Überfall antworten bleibt abzuwarten. Außerdem erobern Truppen der Schatten eine Werftwelt der Xix.

Galaxie 2:
Auch in dieser Galaxie treten die Truppen und Kampfverbände der Schatten in Aktion. Doch es sieht fast so aus, als wenn die Xix über die Aktionen der Schatten informiert gewesen wären. Denn die Kriegsschiffe und Ortungsflotten der Schatten werden alle samt und sonders von Einheiten der Xix zur Strecke gebracht. Und den Xix gelingt auch eine Eroberung einer Schattenkolonie. Sonst stürzen sich die Kampfeinheiten der Xix und der Accalauries in gemeinsamer Arbeit auf die Kolonialwelten der Chosonen. Im unteren Teil der Galaxie setzen die Karaponiden alles daran ihre Schmach der letzen Runde vergessen zu machen. Dazu setzen sie gut 2/3 ihrer Kampfflotten und 90% ihrer Streitkräfte ein. Das Endergebnis sieht für die Karaponiden erfolgreich aus. Sie erobern die Heimatwelt der Zaliter. Dabei sind aber etwa 15.000 Punkte Kampfwert und gut 5000 Kampfmechs der Karaponiden auf der Strecke geblieben. Sehr ungewöhnlich ist die Tatsache zu werten, das die zweite Werftwelt der Karaponiden an die Piraten überging. Es sieht fast so aus als wenn die Karaponiden die Welt an die Piraten verkauft haben. Warum dies geschah oder ob die Karaponiden künftig mit den Piraten zusammenarbeiten wollen ist unklar.