
Galaxie 1:
Die Highlander und die Mimbari haben diese Runde erhebliche Verluste hinzunehmen. So erobern die Schatten
einige Kolonien der Highlander. Dies dürfte aber wohl das geringste Problem der Highlander sein. Die Schatten
greifen nämlich nun zu sehr drastischen Maßnahmen. So werfen die unzählige Torpedos auf Flotte den Highlander
ab und beschädigen oder zerstören diese. Außerdem beschießen die Schattenzerstörer strategisch wichtige
Welten der Highlander und erzielen zum Leidwesen der Highlander auf der ganzen Linie Erfolge. So werden
unzählige gut besiedelte Welten der Highlander zerstört. Wie sich die Highlander von diesem Schlag erholen
wollen ist unklar. Und zu guter letzt bringen die Schattenkrieger auch noch ein Artefakt an eine Highlander
Werft heran, so daß die dort postierten Flotten an der Bewegung gehindert werden. Aber auch den Mimbari
ergeht es diese Runde nicht viel besser. Sie werden völlig unvorbereitet von ihrem vermeintlichen
Bündnispartner angegriffen und fast vollständig überrollt. So erobern die Truppen der Bruderschaft gut 20 bis
30 Kolonien der Mimbari. Was die Mimbari auch diesen Überfall antworten bleibt abzuwarten. Außerdem erobern
Truppen der Schatten eine Werftwelt der Xix.
Galaxie 2:
Auch in dieser Galaxie treten die Truppen und Kampfverbände der Schatten in Aktion. Doch es sieht fast so
aus, als wenn die Xix über die Aktionen der Schatten informiert gewesen wären. Denn die Kriegsschiffe und
Ortungsflotten der Schatten werden alle samt und sonders von Einheiten der Xix zur Strecke gebracht. Und den
Xix gelingt auch eine Eroberung einer Schattenkolonie. Sonst stürzen sich die Kampfeinheiten der Xix und der
Accalauries in gemeinsamer Arbeit auf die Kolonialwelten der Chosonen. Im unteren Teil der Galaxie setzen die
Karaponiden alles daran ihre Schmach der letzen Runde vergessen zu machen. Dazu setzen sie gut 2/3 ihrer
Kampfflotten und 90% ihrer Streitkräfte ein. Das Endergebnis sieht für die Karaponiden erfolgreich aus. Sie
erobern die Heimatwelt der Zaliter. Dabei sind aber etwa 15.000 Punkte Kampfwert und gut 5000 Kampfmechs der
Karaponiden auf der Strecke geblieben. Sehr ungewöhnlich ist die Tatsache zu werten, das die zweite Werftwelt
der Karaponiden an die Piraten überging. Es sieht fast so aus als wenn die Karaponiden die Welt an die
Piraten verkauft haben. Warum dies geschah oder ob die Karaponiden künftig mit den Piraten zusammenarbeiten
wollen ist unklar.