Hgeocities.com/Vienna/Stage/5321/95B.htmgeocities.com/Vienna/Stage/5321/95B.htmdelayedxJa OKtext/htmlBmo b.HSat, 24 Feb 2001 20:28:41 GMTMozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98)en, *J KOF 95

 

Y bueno aunque las supuestas mejoras al gameplay hacian que el juego se hicera un poco mas lento, también permitieron que se pudieran realizar combos muy interesantes, el problema era que el daño causado por los golpes y los poderes era hasta cierto punto exagerado, una prueba de ello era el combo "que mata" o te bajaba toda la energía de Kyo...

Es un combo clasico que Kyo-1 de la 99 tambien puede ejecutar y aun cuando en la 99 puedes rematar al oponwente en el suelo no baja toda la energia como en la 95

 

Combo "Que mata"

Para empezar tienes que tener al maximo la barra ya que de esta forma los golpes y poderes bajan mas...

Caes con D > C parado > (+D) x2 > +D

Como veran no es muy complicado sin embargo si es letal...

 

Que mas puedo decir de la KoF´95...?

Sin duda alguna fue la entrega de la serie que volvio increiblemente popular a la serie, la historia se mejoro mucho y marco el fin de la serie"Rugal", para darle paso al comienzo de la serie "Orochi" en la 96...

 

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KOF´96