H geocities.com /Vienna/Stage/5321/97.htm geocities.com/Vienna/Stage/5321/97.htm delayed x J a OK text/html Cmo b.H Wed, 25 Apr 2001 04:22:32 GMT Mozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98) en, * J
La KoF 97...
Pues esta vez si que mejoraron en cuanto a la historia, sin embargo dejaron muchos bugs y jugadas infinitas en el gameplay lo cual hacia que el juego en si no fuera tan bueno y se volviera bastante trabador...
Pero bueno dejando a un lado esos bugs y trabadas infinitas el gameplay era hasta cierto punto bueno para empezar tenias dos modos diferentes a elegir.
El primero era el Advance mode el cual te permita ir llenando "supers"conforme ibas golpeando al oponente o ejecutando poderes, podias llenar hasta un máximo de 3 "supers" y tenias la opcion que al presionar A,B y C al mismo tiempo rompias un super, osea tu personaje comenzaba a flashear lo que significaba que tus golpes bajaban mas y aparte tenias la opcion de que si ejecutabas un super mientras estuvieras flasheando este seria doble. Por otra parte en el advance mode tenias la habilidad de rodar al presionar A+B y cualquier lado de la planca y el salto corto presionando abajo y rapidamente arriba y te podias quitar los agarres al presionar un boton mientras estaba la animación de que tu opoonente te empezaba a agarrar.
Y el segundo era el Extra el cual era similar a la forma de juego de las anteriiores versiones, en el cual cargabas la barra de poder presionando A+B+C y al llenarla tus golpes bajaban mas y podias ejecutar supers y al tener tu energia flasheando en rojo tenias supers ilimitados. Para ejecutar los supers dobles necesitabas reunir ambas condiciones, la barra llena y la energia en rojo. Por último al presionar A+B y atras tu personaje esquivaba poderes pero la opcion de presionar un boton para contraatacar ya no la tenia como en la 95. Algunas cosas negativas de este modo eran que no te podias quitar los agarres y que no tenias la opcion del salto corto.
Probablemente esto de los modos sonaba interesante al principio pero después de un rato de estarlos probando te dabas cuenta de que el modo extra no estaba muy bien balanceado y que el modo advanced era superior en una gran cantidad de aspectos.
En cuanto a los personajes nuevos, no me puedo quejar aparecieron algunos y muy interesantes.
Aprece el New Face Team, formado por Yashiro, Shermie y Chris sin duda algunos de los personajes favoritos de toda la serie KoF, lástima que solo aparecerian en la 97 y 98. Tambien reaparece Billy Kane que esta vez esta en un equipo junto con Blue Mary y Ryuji Yamazaki todos porvenientes de las series de Fatal Fury. Tambien hace su aparicion Shingo y Chizuru Kagura ya era un personaje jugable normal...