Vampiro: La Mascarada

Hombre Lobo

Changeling: El Ensueño

Wraith: El Olvido

    AD&D

Fading Suns

BRUJAH

Los Brujah, en un tiempo sabios y poderosos, son ahora un grupo de rebeldes cuyo único objetivo es realmente la Anarquía. Es extraño que siguiendo unos ideales de destrucción sa alineen la mayoría con la Camarilla. Por eso, cada vez más, los nuevos Brujah se hacen anarquistas o se pasan diréctamente al Sabbat. Los que siguen en la Camarilla, sin embargo, tienen una posición leal con respecto a la secta, aunque se salten con asiduidad las normas y las leyes impuestas por ésta.

La vida de un Brujah se desarrolla en la calle, y no en el típico palacete Ventrue o en un ático Toreador. Allí pueden mostrarse tal como son: luchadores, vengativos, sedientos de sangre y violencia... Además, si alguien ataca, serán los primeros en dar.... ¡y en recibir!. De hecho los Brujah, tanto los del Sabbat como los de la Camarilla, siempre son la primera línea de ataque en una gran batalla.

Los Brujah no conservan ningún ritual en concreto, pero los conciertos, exposiciones y fiestas que organizan son siempre importantes puntos de reunión para los Brujah y para el ganado joven.

DATOS PARA EL JUEGO:

Cuando crees un Brujah tienes que tener en cuenta que, aunque son violentos, no dan en absoluto la espalda al arte y al saber. La Naturaleza y la Conducta de un Brujah suele ser de carácter violento, agresivo, dando importancia a los atributos Físicos o Mentales y dentro de las habilidades a las Técnicas y seguidamente los Conocimientos.

Suelen tener altos valores en los trasfondos de Rebaño, Aliados y Contactos.

Las disciplinas del clan son Celeridad, Potencia y Presencia.

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