Vampiro: La Mascarada

Hombre Lobo

Changeling: El Ensueño

Wraith: El Olvido

    AD&D

Fading Suns

 

FATALISMO

 

      •     VISIÓN FATAL: El jugador puede ver las marcas de la muerte de otros wraith o las de mortales poco antes de que estoa mueran. Cuando un mortal esta condenado a morir trágicamente su marca de la muerte se pueden ver meses e incluso años, antes de su muerte.

        Sistema: Se tira Percepción + Fatalismo (Dif igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo). Si un wraith utiliza la Visión Fatal justo antes de una Interpretación (ver más abajo), cada éxito en la tirada suma un dado en la tirada de Interpretación. la Visión Fatal revela también si el objetivo ha sido antes víctima del Fatalismo. 

        ••     PRESAGIAR: El wraith puede notar cuando se acerca el peligro. Algo parecido al sentido arácnido (ver Spiderman).

        Sistema: El Narrador tira en secreto Percepción + Fatalismo (Dif 6) cuando el personaje este en peligro. El número de éxitos indica lo prevenido que está el personaje (un turno por éxito). Este arte no cuesta Pathos pero el malestar que inspira otorga al personaje 1 Angustia por cada intento logrado.

       

       •••     INTERPRETAR: Con este arte el wraith puede interpretar el destino de una persona o leer su pasado. Normalmente, la interpretación se usa con algún tipo de parafernalia de adivino (el Tarot o el I Ching, runas, astrología o similares).

Nota: Aramis Fuster o Rappel no son wraiths, puesto que no adivinan.

            Sistema: Se tira Manipulación + Fatalismo ( Dif igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo). Tanto el interpretador como el objetivo puede gastar Fuerza de Voluntad para ayudar a esta tirada. Entonces el jugador puede hacerle una pregunta corta al nNarrador sobre el objetivo por cada éxito obtenido; las respuestas crípticas o incompletas son aceptadas. Intentar realizar este arte sin herramientas de adivino eleva la Dificultad en +2. este arte cuesta 2 Pathos.

        ••••     ADIVINAR: Este arte permite predecir las acciones de alguien, y responder de forma intuitiva antes de actúe la víctima.

        Sistema: Durante un combate, un jugador tira Astucia + Fatalismo (Dif. 8). Cada éxito en esta tirada añade otro éxito a la tirada de iniciativa del personaje. Si el jugador obtiene el doble de éxitos en iniciativa que su adversario, el Narrador puede explicarle algo sobre las intenciones de su enemigo, permitiendo a su personaje responder de la forma adecuada. Este arte cuesta 2 Pathos.

 

        •••••     SUERTE: Suerte permite al wraith hacer pequeñas modificaciones en el Destino.

        Sistema: Al comienzo de cada historia el personaje tira Astucia + Fatalismo (Dif. 6). El número de éxitos es igual al número de fracasos (unos) que el jugador podrá ignorar durante la historia. Este arte no afecta a los Tormentos. Sólo puede ser utilizado una vez por historia. Cuesta 2 Pathos y 1 de Fuerza de Voluntad.

 

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