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HABITAR
• CORTOCIRCUITO: El wraith puede provocar un cortocircuito en cualquier aparato electrónico débil con sólo pasa la mano sobre él. Sistema: Se tira Astucia + Habitar, el número de éxitos indica la cantidad de aparatos que se pueden tener en cortocircuito al mismo tiempo. •• SURCAR LA AUTOPISTA ELECTRÓNICA: Con este arte un wraith puede deslizarse dentro de cables de comunicación a través de satélites, teléfonos y computadoras; y así poder viajar por ellos. Sistema: El jugador tira Inteligencia + Habitar (Dif 8). Cuanto más éxitos obtenga más rápido y más lejos podrá viajar. Este arto cuesta un punto de Pathos, si el personaje falla el personaje ganará un punto de Angustia y también puede que sea transportado a un lugar incorrecto. ••• DUENDE: El wraith puede poseer y controlar máquinas. Este arte permite tan sólo apagar y encender la máquina poseida y hacer movimientos torpes. El wraith gasta 2 Pathos para Habitar la máquina más 1 Pathos por efecto producido. •••• RECLAMAR: El wraith pude poseer un objeto y controlarlo como si fuera su propio cuerpo durante una escena. Sistema: Se tira Fuerza + Habitar. Los éxitos indican el tamaño máximo del objeto que puede ser poseído. Con unéxito se puede Reclamar un libro, con cinco una casa. Pra reclamar un objeto se debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y uno de Corpus. Si el objeto resulta destruido mientras estaba Reclamado, el wraith puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad y otro de Corpus para convertirlo en reliquia. ••••• HABILITAR: Con este arte se puede crear un tipo de Artefacto poco costoso, poniendo una de sus artes de Arcanos dentro de una Reliquia. los demás wraiths podrán utilizar el arte activando la reliquia. Esta suele tener que ser adecuada al Arcanos implicado. Sistema: El jugador tira Astucia + Habitar, la dificultad es igual al valor del Manto local. El número de éxitos indica el nivel más alto del Arcanos que el wraith puede invertir. Despues, el wraith activa el arte del Arcanos apropiado mientras se concentra en la reliquia. El wraith hace la tirada y paga el coste apropiado, aunque no ocurre ningún efecto visible. Si la tirada tuvo éxito, el wraith imbuye a la reliquia von el Arcanos. Seguidamente, alimenta a la reliquia con Pathos (con un máximo de puntos igual a los éxitos obtenidos en la tirada de Habilitar). Entonces escoge la orden para activar la reliquia (una frase, gesto, silbido, etc), y la sella con tres puntos de Pathos. El resultado es un Artefacto menos. cualquiera que utilice la orden de activación y page el coste adecuado del arte (Pathos, Fuerza de Voluntad o ganar Angustia) puede usar el Arcanos sellado en su interior, gastando uno de los puntos de Pathos almacenados. Cuando el Pathos invertido (sin contar lo tres utilizados para sellar la reliquia) haya sido gastado, la reliquia se vuelve "normal" otra vez.
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