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AD&D
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Mejora de las reglas de combate.
Introducción.
Como vosotros buenos jugones ya habréis podido comprobar el excelente
juego de Holistic, Fading Suns, tiene un pequeño problema, los
combates se hacen interminables (lo que nos hace recordar al Señor de los
Anillos) cuando nuestros oponentes llevan armaduras. Para solucionar este pequeño
fallo que ensombrece el buen sistema de juego del Fading Suns os
redacto brevemente unos pequeños parches, que no entorpecerán para nada el
juego y lo harán más rápido y fluido.
Dados de Seis.
En la Guía del jugador ya nos recomiendan que usemos en
las tiradas de daño y absorción dados de seis caras, la dificultad será
cuatro, es decir, 1,2,3,4 son éxito mientras que 5 y 6 son fallo. Esto es una
buena idea, ya que los dados de veinte son más grandes y engorrosos, además
siempre se tienen más dados de seis que de veinte para poder tirarlos en masa
(una de las mayores satisfacciones del jugador, ver como caen montones de dados
de daño que machacarán al oponente).
Al usar dados de seis caras también hay que modificar las reglas de
filtración de armos Blaster y lanzallamas a través de los escudos de energía.
Al usar los dados de seis quedaría de las siguiente forma. Los Blasters
se filtran con nos y doses y los lanzallamas con unos.
Críticos de daño.
Cuando al hacer la tirada de daño saquemos un uno significara que hemos
hecho un crítico de daño, esto quiere decir que ese impacto ha atravesado la
armadura directamente, sin tener que hacer una tirada de absorción, pero ojo sólo
para ese impacto, con los demás impactos que no sean con un uno se hará la
tirada de absorción normalmente. Por ejemplo, tu personaje, armado con una
espada, se enfrenta a una bárbaro Vuldrok con una cota de malla por, cortesía
del master. Golpeas al bárbaro con
tu espada y tirando, con dados de seis, consigues 1,5,2,3,1,6, es decir cuatro
éxitos que la cota de maya absorbería sin necesidad de tirar dados (4+4d),
pero has conseguido dos unos, lo que significa que el Vuldrok recibe un tajo de
dos niveles de daño.
Dados de efecto.
Los dados de efecto en los combates no se tirarán, sino que son éxitos
asegurados, es decir si tu con una espada contra el Vuldrok tiras los dados y
obtienes cuatro dados de efecto, harías diez dados de daño (seis del daño de
la espada y otros cuatro de los dados de efecto)
Armas de fuego.
Las armas de fuego no resultan en este juego tan devastadoras como lo son
en realidad (¿acaso ninguno de vosotros nunca ha jugado al rol en vivo
auténtico?,no os lo recomiendo). Para solucionar esto, a partir de ahora todas
las armas de fuego reciben dos dados adicionales de daño. Por ejemplo, si ya
estas harto de dar tajos con tu espada al Vuldrok y decides usar tu revólver
pesado, este hará ocho dados de daño, seis normales más dos por ser arma de
fuego.
Esperemos que el bueno del Vuldrok no sufra demasiado con las nuevas reglas, lo
que esta claro es que el juego se agilizará mucho.
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