Reglas para la utilización de naves espaciales

 

 

Introducción

    Las naves espaciales por desgracia están bastante olvidadas en Fading Suns por lo que hemos convertido algunas naves del universo de Star Wars a este maravilloso juego. Pero las naves por no tener no tienen ni reglas para su utilización asi que también las hemos hecho usando como base el juego de rol de Star Wars.

 

La "ficha" de las naves espaciales.

Todas las naves tiene una serie de códigos con sus características que se deberán apuntar en la ficha de jugador propietario de la nave. Estos códigos son:

    Tripulación: Evidentemente los tripulantes necesarios.

    Pasajeros: La cantidad máxima de personas que pueden viajar a bordo de la nave (sin incluir la tripulación).

    Capacidad de carga: El peso máximo que puede transportar la nave.

    Autonomía: Autonomía.

    Velocidad: La velocidad máxima a la que puede viajar la nave. Se utiliza para determinar si una nave puede escapar de sus oponentes.

    Maniobralidad: se utiliza para evadir el fuego enemigo.

    Pantallas: Es como el la armadura en los combates normales entre personas.

    Armas: Todas las naves suelen tener por lo menos un láser instalado (nunca se sabe). Cada arma tiene sus propias códigos.  Control de fuego: Se utiliza para determinar si los proyectiles impactan. Daño: Utilizado para determinar cuanto daño inflige el arma cuando da en el blanco.

    Vitalidad: la cantidad de impactos que puede recibir. Las penalizaciones se restan a  todos los códigos de la naves. Ningún código puede ser reducido a menos de uno.

Nuevas habilidades.

    Para la utilización de naves espaciales serán necesarias dos habilidades adquiridas: Pilotaje espacial y Artillería Espacial.

 

El combate

    Persecución:

        Dos naves están siempre a corto, medio o largo alcance la una respecto a la otra. Al principio de cada turno de combate se ha de calcular a que distancia están las naves que combaten. Los pilotos de cada una de las naves elegirán que es lo que quieren hacer. Si los pilotos de ambas naves se quieren acercar el alcance se reducirá en uno (de largo a medio o de medio a corto). Si ambos pilotos quieren alejarse la distancia aumenta en uno (de corto a medio o de medio a largo). Si las naves que están a largo alcance se alejan aún más el combate finalizará. Cuando un piloto quiere acercarse y otro alejarse se tirará un dado de 20 con la velocidad de la nave más la habilidad de pilotaje del piloto como dificultad. El piloto que más éxitos obtenga decidirá si el alcance se reduce o aumenta.

    Ejemplo: Un carguero ligero (velocidad 4) está siendo perseguido por una caza (velocidad 10) y están a medio alcance. El piloto del carguero tira un dado de 20 con dificultad 4+el valor de su habilidad en pilotar (8), es decir 12. Saca un 7. El piloto del caza (con habilidad en pilotar 4) tira con dificultad 14 y obtiene un 3. El carguero ha obtenido más éxitos por lo que las distancia aumenta en uno situándose las naves ahora a largo alcance.

    Ataque:

       Cada arma tiene un código de control de fuego. Un arma sólo puede disparar si tiene un operador. El operador tira un dado de veinte con una dificultad igual a su valor de Destreza+Artillería espacial, sumando ha esta dificultad el valor de Control de Fuego del arma. Si la tirada se supera el proyectil habrá impactado en el objetivo.

    Ejemplo: El artillero del carguero(con un 12 en Destreza+Artillería) espacial decide disparar sobre el caza. Utiliza un cañón Láser (Control de Fuego: 4 Daño: 6) y tira un dado de veinte, saca un 17. El disparo ha fallado, la dificultad era 16 (12 de Destreza+Artillería y 4 del Control de Fuego del arma).

    Los operadores de una arma pueden dispararla hasta tres veces por turno sufriendo las penalizaciones por acciones múltiples.

    Evasión:

        Un piloto puede utilizar su habilidad de Pilotar para evadir el fuego enemigo. La evasión funciona como Esquivar en el combate normal. La dificultad de una evasión es igual a la suma Destreza+Pilotaje espacial añadiendo a esta dificulta el valor de maniobralidad de la nave.

    Ejemplo: El carguero vuelve a disparar su láser sobre el caza perseguidor y está vez impacta sacando un 15 en la tirada (cinco éxitos). El piloto del caza decide esquivar, tira un dado de veinte con una dificultad igual a la suma Destreza+Pilotaje espacial (11) más la Maniobralidad del caza (3) por lo que la dificultad será 14, se tira el dado y se saca un 14 (8 éxitos puesto que es crítico) por lo que el piloto en una hábil maniobra consigue esquivar el fuego del carguero.

    Daño:

        Cada arma tiene un código de daño. Cuando una arma impacta tira sus dados de daño más los dados de efecto. Cuando un arma ha disparado ha medio alcance reduce el daño en un dado, y cuando ha disparado a largo alcance se reducirá en dos.

    Ejemplo: El artillero del carguero vuelve a disparar al caza con el láser (Daño: 6), esta vez saca un 7 en la tirada del dado de veinte, por lo que impacta y obtiene dos puntos de efecto, el láser hará 8 dados de daño, pero, cómo las naves se encuentran a largo alcance, el daño se reduce a 6.

    Algunas naves tiene Pantallas energéticas que las defienden de los impactos. Estas pantallas funcionan exáctamente igual que las armaduras en el combate normal. 

    Los datos de las armas de las naves espaciales no son iguales que los de las armas normales. Las armas de las naves espaciales hacen un 50%(redondeando para abajo) más de daño cuando disparan a objetivos que no son naves espaciales. POr lo demás funcionan igual que en el combate espacial. Por ejemplo, cuando un caza RK dispara sobre un hombre (pobrecito) con su ametralladora pesada (Daño 6) que hará un daño de 9 (6÷2=3+6=9), para impactar el artillero usará su habilidad de artillería espacial y al número de dificultad le sumará el control de fuego del arma.

    

      Espero que estas reglas sean lo suficientemente claras, útiles y sencillas. Si tienes alguna duda escríbeme:

                                           hhjarcor@wanadoo.es                                                                 

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