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Revisión de Reglas para Hombre Lobo
La repartición de los Atributos y las Habilidades
pemanecen invariables, sin embargo la técnica Reparaciones debe ser
sustituida por Artesanía. Todos los cambiaformas (Garou, Bastet, Gurahl,
Nuwisha, etc.) reciben 5 puntos de Trasfondo siempre, y no cualquier otro
valor (aunque luego se pueden poner más puntos de Trasfondo con Puntos
Gratuitos). Los repartición de puntos en Rabia, Gnosis y Fuerza de Voluntad
permanecen igual. El Don de Fianna Howl of the Banshee requiere
una tirada de Carisma + Intimidación con dificultad 6. A partir de ahora las pifias serán menos
frecuentes, pues sólo ocurrirán cuando en una tirada salgan unos pero no
salgan éxitos. Por ejemplo, si nosotros tiramos 4 dados a dificultad 6 y nos
sale: 1,1,4,7; no habría pifia, pues aunque nos han salido más
"unos" que "éxitos", con un solo "éxito"
salvamos la pifia (pero seguimos fallando). Si en el caso anterior, nos saliese
una tirada de: 1,2,2,5; no habríamos conseguido ningún éxito, y sin embargo
tendríamos un "uno" por lo tanto pifiariamos. La iniciativa se determina ahora de manera
diferente: se tira un dado (de 10 caras) y se suma el valor de Destreza+Astucia
del personaje. Comienza el turno el personaje cuya suma de Dado+Destreza+Astucia
sea mayor. Si hay empate, empieza el que tenga mayor Destreza+Astucia (sin
contar el dado), y si sigue habiendo empate, actuan al mismo tiempo. En
cualquier caso, debemos sumar a la tirada cualquier negativo que tengamos por
heridas (así pues, si estamos Tullido -5, debemos sumar para calcular la
iniciativa del personaje Dado+Destreza+Astucia-5). Han cambiado un poco las reglas de partición de
dados en una acción. Ahora debes tirar toda tu reserva de dados máxima
permitida menos un número de dados igual al número de acciones que vas a
hacer, y menos un dado adicional (y acumulativo) por cada acción después de la
primera. Un ejemplo: mi Garou desea esquivar (6 dados en total) y atacar con un
garrazo (7 dados en total) este turno. Puesto que no ha usado Rabia, debe partir
su reserva de dados. Reelegiríamos la reserva de dados menor (en este caso la
de 6 dados de la esquiva), y le quitaríamos 2 dados (pues ha
"partido" la reserva en 2 acciones). Si primero atacase, tendría 4
dados para desgarrar (6-2=4), y luego la esquiva la haría con 3 dados
(6-2-1=3). Los humanos (y la mayoría de los Magos y Vampiros
que no usen sus poderes) sólo pueden absorber el daño contundente de
manera normal. No se puede absorber el daño letal (el causado por balas,
armas cortantes, etc), ni tampoco el agravado. Los Hombres Lobo sin
embargo pueden absorber todos los daños de manera normal (a dificultad 6),
excepto en el caso de la plata, que les causa daño agravado y no pueden
absorberlo, como de costumbre. Si lo deseas, podrías permitir que los humanos
absorbiesen el daño letal con dificultad 8 (en lugar de 6), para que no sean
tan tremendamente frágiles. Pero recuerda que el daño agravado de las garras y
colmillos de los Garou sigue sin poder absorberse. Los éxitos conseguidos en la tirada de ataque se
suman en dados a la tirada de Daño, tanto con Armas de Fuego como con Armas
de Cuerpo a Cuerpo y de Pelea (después de haber restado los éxitos
de esquiva del adversario). Por ejemplo, si mi Contemplaestrellas da un puñetazo
y consigo 3 éxitos, haría Fuerza + 3 dados de daño. Si mi Garou
golpea con su cuchillo a un enemigo, y consigue 2 éxitos en el ataque,
haría Fuerza + 1 + 2 dados de daño letal. Muchas armas (incluidas
Garras y Mordiscos) han visto reducido el número de dados a la hora de dañar a
los oponentes. Algunos de estos cambios de valores son: Garra Fuerza+1;
Klaive Fuerza+1; Gran Klaive Fuerza+2. Si un Hombre Lobo cae hasta el nivel de Incapacitado
(o menos), o queda inconsciente de alguna otra manera, no revierte a su forma
natural automáticamente. Permanecerá en la forma que esté antes de caer
durante tantos turnos como círculos tenga en Impulso Primario. Durante
este tiempo, el personaje podrá hacer una tirada de Rabia para intentar
recuperarse niveles de salud, de la manera descrita en el manual. Además, se
puede permitir hacer una tirada al jugador para que su personaje quede en la
forma en que esté antes de haber quedado inconsciente o muerto. Para ello haz
una tirada de Astucia + Impulso Primario (dificultad 8).
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