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VISCERÁTICA La Viscerática, exclusiva de las Gárgolas, es la afinidad natural de éstas con la tierra, la piedra... En algunos aspectos puede parecer similar a la Vicisitud y a Protean, pero eso se debe a su sangre de Gangrel-Tzimisce. — PIEL DE CAMALEÓN: Este poder sirve para que la Gárgola -o el Vampiro- en cuestión adquiera el color y la textura del medio a su alrededor. La coloración se mantiene siempre que el sujeto se quede inmovil o moviéndose de manera tranquila. Sistema: Se gasta un Punto de Sangre y entonces la reserva de dados de Sigilo de la Gárgola sube cinco puntos hasta el final de la escena. Volar o hacer un movimiento más rápido que un paso anula el efecto. —— ESCRUTAR EL HOGAR: Con este poder una Gárgola puede vigilar parte o toda una estructura cerrada, pudiendo localizar a todos los seres de su interior aunque estén usando Ofuscación. Sistema: El jugador debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad, que hará que el poder siga activo mientras la Gárgola esté dentro del edificio o en contacto con él. El edificio en cuestión puede ser desde una catedral gótica a un bloque de pisos. La Gárgola puede sentir a toda la gente en su interior y su estado y tamaño aproximado. Para buscar a alguien en concreto debe de tirar Percepción + alerta (Dificultad 6). El "buscado" puede resistirse tirando Astucia + Sigilo con la misma dificultad. Si hay alguien utilizando la disciplina de Ofuscación, sólo sabrá que está cerca, nada más. ——— VÍNCULO CON LA MONTAÑA: Con este poder, la Gárgola puede fundirse con la tierra para no ser vista, pero si alguien se fija bien puede llegar a ver su contorno. Sistema: Se gastan dos puntos de la Reserva de Sangre y la fusión tarda cuatro turnos en completarse. Con una tirada de Percepción + Alerta a Dificultad 9 se puede detectar a la Gárgola oculta, Un personaje vinculado con la montaña tiene el triple de su reserva de dados en Absorción de Daño, pero si pierde tres niveles de salud se sentirá desorientado t perderá su fusión conla tierra. ———— ARMADURA DE TIERRA: Este poder endurece increiblemente la piel de la Gárgola (más todavía) y le da también protección contra el fuego. Sistema: Este poder siempre está en marcha. El Vampiro con este poder tiene un dado extra en su reserva de Absorción para los ataques agravados y letales y dos para los contundentes, reduce en uno las penalizaciones por heridas y todos los ataques de fuego contra él tienen la mitad de su Reserva de Dados para causar daño. La dificultad para tiradas de Percepción basadas en el tacto sube en dos puntos. ————— FLUIR DENTRO DE LA MONTAÑA: Este poder permite a una Gárgola que se haya Vinculado con la Montaña -ver más atrás- el moverse a través de la roca. Sistema: Después de usar Vínculo con la Montaña, gasta dos puntos de sangre más. Puedes moverte como si estuvieras nadando. También se puede usar para artavesar paredes de piedra sin haber usado antes el Vínculo con la Montaña. Entonces se gasta un punto de Sangre y se tira por Fuerza a Dificultad 8. Por cada éxito se traspasan 30 cm., pudiendo quedar atrapado en el muro si éste es más grueso.
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