"Bubbloids"  (Beendet am 28.08.01)
  • komplett in 3D - Kamerabewegung wegen Übersicht beschränkt

  • Maus-Kollision mit Objekten im Raum (war der schwierigste Teil)

  • Abspielen von MP3-Dateien oder wahlweise MIDI



erste Version mit echten Kugeln 
war zu langsam (25 fps auf AMD
Athlon 1,2 GHz mit GeForce2 MX)


Billboards statt echter Kugeln (ein wenig schneller)


eigentlich geplante Version: ein 
kompletter Würfel mit Bubbles,
aber noch langsamer


aktuelle Version: natürlich hatte ich nicht die Zeit alle geplanten Features umzusetzen

 

"Gera Meteorites" (Beendet am 23.03.01)
  • Eine Art Moorhuhn-Clone unter Verwendung von DirectX7
  • Horizontales Scrolling (mit Tiefenwahrnehmung)
  • Verwendung eines Timers (Performance Counter)
  • Spezialeffekte 
  • Start-Menu
  • Pause im Spiel
  • Eigene Fonts
  • Surface Restoring (wenn im Spiel Alt-Tab)
  • Highscore-Liste (externe Datei)
  • Animierte Sprites
  • Sounds (WAV, MIDI)

Schritte der Entwicklung:


erste Phase - darstellen des
Bitmaps auf dem Schirm


Scrolling implementiert -
MausCursor


einfaches Startmenu


erste Animation


Kollisionsabfrage eingebaut


Screen aus Version 1.4


Highscore-Liste