5/2/2002 自護金威聯合軍演 |
世界大戰過後, 各戰士都患上退伍軍人綜合症. 情緒都十分低落, 好似迷途 既小羔羊咁, 漫無目的地過日子. 有見及此, 空軍司令符號提出了這次聯合 軍事演習, 希望可以提高各人士氣. 金威國更主動提供戰場以供訓練, 令到 整個行動可以順利完成. |
場地 |
距離 |
地 |
中京 |
2000 |
草 |
東京 |
1600 |
草 |
中京 |
1700 |
泥 |
東京 |
1400 |
草 |
中山 |
1600 |
草 |
阪神 |
1400 |
泥 |
中山 |
1800 |
泥 |
第一場 各人出自己最愛的種馬來配馬仔, 日本馬或自家馬不限. 6R (日本打比) 開始配馬, 共打15場. 1R 及 6R 唔打. 分數跟國際賽制. 第一名12分, 第二名 6分, 第三名4分, 第四名3分, 第五名2分, 第六名1分. 比賽目的係想試出最強的日本種馬, 以及要試出日本馬同土炮自家馬的能 力相差有多遠. 結果KT以電邪(泥地種)獲勝, 但要留意係整個比賽有6場泥地, 所以勝出係 理所當然的. 阿King的十幾代自家馬也不弱得第三. 但阿臣的4代自家 (潛在+大器=SP大器)就有好明顯的差別. 所以代重高的自家馬係可以同日 本馬一較高下的. |
場主 |
符號 |
KT |
江水 |
馬咭佬 |
阿的 |
阿臣 |
King |
2(6) |
8(0) |
6(1) |
3(4) |
1(12) |
5(2) |
4(3) |
7(0) |
1 |
2 |
3 |
4 |
阪神 |
2000 |
草 |
5 |
6 |
7 |
8 |
中山 |
1800 |
草 |
京都 |
3000 |
草 |
9 |
10 |
Sega |
1600 |
草 |
Sega |
1400 |
泥 |
11 |
12 |
東京 |
1600 |
草 |
京都 |
1200 |
泥 |
東京 |
1600 |
泥 |
13 |
14 |
15 |
5(8) |
8(0) |
1(13) |
4(7) |
2(18) |
7(2) |
6(4) |
3(4) |
2(14) |
3(4) |
1(25) |
5(9) |
8(18) |
7(2) |
6(5) |
4(7) |
7(14) |
2(10) |
4(28) |
3(13) |
6(19) |
8(2) |
5(7) |
1(19) |
6(15) |
2(16) |
7(28) |
1(25) |
4(22) |
8(2) |
3(11) |
5(21) |
1(27) |
4(19) |
5(30) |
8(25) |
2(28) |
7(2) |
6(12) |
3(25) |
2(33) |
4(22) |
1(42) |
6(26) |
3(32) |
7(2) |
5(14) |
8(25) |
3(37) |
4(25) |
1(54) |
6(27) |
2(38) |
8(2) |
7(14) |
5(27) |
5(39) |
7(25) |
8(54) |
2(33) |
4(41) |
6(3) |
3(18) |
1(39) |
4(42) |
1(37) |
5(56) |
3(37) |
9(41) |
2(9) |
6(19) |
7(39) |
3(46) |
7(37) |
8(56) |
1(49) |
5(43) |
6(10) |
4(22) |
2(45) |
4(49) |
3(41) |
1(68) |
7(49) |
2(49) |
8(10) |
5(24) |
6(46) |
4(52) |
7(41) |
2(74) |
6(50) |
3(53) |
8(10) |
5(26) |
1(58) |
5(54) |
3(45) |
2(78) |
1(62) |
4(56) |
8(10) |
7(26) |
6(59) |
4(57) |
6(46) |
3(82) |
7(62) |
1(68) |
8(10) |
5(28) |
2(65) |
場主 |
繁殖牝馬 |
種牡馬 |
初出番數 |
符號 |
KT |
江水 |
馬咭佬 |
阿的 |
阿臣 |
King |
OO@AAO |
@@OAOO |
AAOOO@ |
@OXO@@ |
OO@AAO |
自家馬 |
2代自家馬 |
自家馬 |
OO@AAO |
@@@AAO |
AAOOO@ |
@OXO@@ |
OO@AAO |
自家馬 |
4代自家馬 |
OOAAOO |
3 |
8 |
7 |
5 |
6 |
10 |
12 |
11 |
場地 |
距離 |
地 |
東京 |
1600 |
草 |
京都 |
1200 |
泥 |
東京 |
1600 |
泥 |
京都 |
1400 |
草 |
東京 |
1600 |
草 |
京都 |
1400 |
草 |
東京 |
2000 |
草 |
場主 |
符號 |
KT |
江水 |
馬咭佬 |
阿的 |
阿臣 |
King |
6(1) |
3(4) |
5(2) |
2(6) |
7(0) |
4(3) |
8(0) |
1(12) |
1 |
2 |
3 |
4 |
京都 |
1200 |
泥 |
5 |
6 |
7 |
8 |
京都 |
2000 |
草 |
東京 |
1600 |
草 |
9 |
10 |
3(5) |
8(4) |
5(4) |
6(7) |
2(6) |
7(3) |
1(12) |
4(14) |
1(17) |
6(5) |
5(6) |
4(10) |
7(6) |
2(9) |
8(12) |
3(18) |
3(21) |
1(17) |
4(9) |
5(12) |
6(7) |
8(9) |
2(18) |
7(18) |
8(21) |
5(19) |
1(21) |
2(18) |
6(8) |
3(13) |
4(21) |
7(18) |
2(27) |
7(19) |
1(33) |
5(20) |
3(12) |
6(14) |
9(21) |
4(21) |
2(33) |
5(21) |
8(33) |
6(21) |
1(24) |
7(14) |
3(24) |
4(24) |
5(35) |
1(33) |
6(34) |
4(24) |
7(24) |
3(18) |
8(24) |
2(30) |
2(41) |
1(45) |
6(35) |
7(24) |
3(28) |
8(18) |
4(27) |
5(32) |
6(42) |
8(45) |
1(47) |
2(30) |
7(28) |
3(22) |
5(29) |
4(36) |
第二場 各人獲分配一set6個圓日本馬. 6R (短途錦標) 開始配馬, 共打10場. 1R 及 6R 唔打. 分數跟國際賽制. 比賽目的係想試出最強戰士的實力, 以及試出逃馬或差馬比較好. 結果KT以逃馬獲勝, 符號以差馬得第二. King Sir 則一時逃一時差再一時 先行, 因此未能得到好成績. 要註要係比賽中有一半係1600米, 而大家都知 道1600米係逃馬最強, 所以比賽成績未能反映出現實情況. |
差 |
差 |
逃 |
逃 |
差 |
逃 |
差 |
又逃又差 |
57 |
46 |
82 |
62 |
68 |
10 |
28 |
65 |
總分 |
42 |
45 |
47 |
30 |
28 |
22 |
29 |
36 |
總分 |