5/2/2002 自護金威聯合軍演
世界大戰過後, 各戰士都患上退伍軍人綜合症. 情緒都十分低落, 好似迷途 既小羔羊咁, 漫無目的地過日子. 有見及此, 空軍司令符號提出了這次聯合 軍事演習, 希望可以提高各人士氣. 金威國更主動提供戰場以供訓練, 令到 整個行動可以順利完成.
場地
距離
中京
2000
東京
1600
中京
1700
東京
1400
中山
1600
阪神
1400
中山
1800
回到主頁
到軍演目錄
回到主頁
到軍演目錄
第一場
各人出自己最愛的種馬來配馬仔, 日本馬或自家馬不限. 6R (日本打比) 開始配馬, 共打15場. 1R 及 6R 唔打. 分數跟國際賽制. 第一名12分, 第二名 6分, 第三名4分, 第四名3分, 第五名2分, 第六名1分.
比賽目的係想試出最強的日本種馬, 以及要試出日本馬同土炮自家馬的能 力相差有多遠.
結果
KT電邪(泥地種)獲勝, 但要留意係整個比賽有6場泥地, 所以勝出係 理所當然的.  阿King的十幾代自家馬也不弱得第三. 但阿臣的4代自家 (潛在+大器=SP大器)就有好明顯的差別. 所以代重高的自家馬係可以同日 本馬一較高下的.
場主
符號
KT
江水
馬咭佬
阿的
阿臣
King
2(6)
8(0)
6(1)
3(4)
1(12)
5(2)
4(3)
7(0)
1
2
3
4
阪神
2000
5
6
7
8
中山
1800
京都
3000
9
10
Sega
1600
Sega
1400
11
12
東京
1600
京都
1200
東京
1600
13
14
15
5(8)
8(0)
1(13)
4(7)
2(18)
7(2)
6(4)
3(4)
2(14)
3(4)
1(25)
5(9)
8(18)
7(2)
6(5)
4(7)
7(14)
2(10)
4(28)
3(13)
6(19)
8(2)
5(7)
1(19)
6(15)
2(16)
7(28)
1(25)
4(22)
8(2)
3(11)
5(21)
1(27)
4(19)
5(30)
8(25)
2(28)
7(2)
6(12)
3(25)
2(33)
4(22)
1(42)
6(26)
3(32)
7(2)
5(14)
8(25)
3(37)
4(25)
1(54)
6(27)
2(38)
8(2)
7(14)
5(27)
5(39)
7(25)
8(54)
2(33)
4(41)
6(3)
3(18)
1(39)
4(42)
1(37)
5(56)
3(37)
9(41)
2(9)
6(19)
7(39)
3(46)
7(37)
8(56)
1(49)
5(43)
6(10)
4(22)
2(45)
4(49)
3(41)
1(68)
7(49)
2(49)
8(10)
5(24)
6(46)
4(52)
7(41)
2(74)
6(50)
3(53)
8(10)
5(26)
1(58)
5(54)
3(45)
2(78)
1(62)
4(56)
8(10)
7(26)
6(59)
4(57)
6(46)
3(82)
7(62)
1(68)
8(10)
5(28)
2(65)
場主
繁殖牝馬
種牡馬
初出番數
符號
KT
江水
馬咭佬
阿的
阿臣
King
OO@AAO
@@OAOO
AAOOO@
@OXO@@
OO@AAO
自家馬
2代自家馬
自家馬
OO@AAO
@@@AAO
AAOOO@
@OXO@@
OO@AAO
自家馬
4代自家馬
OOAAOO
3
8
7
5
6
10
12
11
場地
距離
東京
1600
京都
1200
東京
1600
京都
1400
東京
1600
京都
1400
東京
2000
場主
符號
KT
江水
馬咭佬
阿的
阿臣
King
6(1)
3(4)
5(2)
2(6)
7(0)
4(3)
8(0)
1(12)
1
2
3
4
京都
1200
5
6
7
8
京都
2000
東京
1600
9
10
3(5)
8(4)
5(4)
6(7)
2(6)
7(3)
1(12)
4(14)
1(17)
6(5)
5(6)
4(10)
7(6)
2(9)
8(12)
3(18)
3(21)
1(17)
4(9)
5(12)
6(7)
8(9)
2(18)
7(18)
8(21)
5(19)
1(21)
2(18)
6(8)
3(13)
4(21)
7(18)
2(27)
7(19)
1(33)
5(20)
3(12)
6(14)
9(21)
4(21)
2(33)
5(21)
8(33)
6(21)
1(24)
7(14)
3(24)
4(24)
5(35)
1(33)
6(34)
4(24)
7(24)
3(18)
8(24)
2(30)
2(41)
1(45)
6(35)
7(24)
3(28)
8(18)
4(27)
5(32)
6(42)
8(45)
1(47)
2(30)
7(28)
3(22)
5(29)
4(36)
第二場
各人獲分配一set6個圓日本馬. 6R (短途錦標) 開始配馬, 共打10場. 1R 及 6R 唔打. 分數跟國際賽制.
比賽目的係想試出最強戰士的實力, 以及試出逃馬或差馬比較好.
結果
KT以逃馬獲勝, 符號以差馬得第二. King Sir 則一時逃一時差再一時 先行, 因此未能得到好成績. 要註要係比賽中有一半係1600米, 而大家都知 道1600米係逃馬最強, 所以比賽成績未能反映出現實情況.
又逃又差
57
46
82
62
68
10
28
65
總分
42
45
47
30
28
22
29
36
總分