5/2/2002 自護金威聯合軍演
世界大戰過後, 各戰士都患上退伍軍人綜合症. 情緒都十分低落, 好似迷途 既小羔羊咁, 漫無目的地過日子. 有見及此, 空軍司令符號提出了這次聯合 軍事演習, 希望可以提高各人士氣. 金威國更主動提供戰場以供訓練, 令到 整個行動可以順利完成.
場地
距離
地
中京
2000
草
東京
1600
草
中京
1700
泥
東京
1400
草
中山
1600
草
阪神
1400
泥
中山
1800
泥
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第一場
各人出自己最愛的種馬來配馬仔, 日本馬或自家馬不限. 6R (日本打比) 開始配馬, 共打15場. 1R 及 6R 唔打. 分數跟國際賽制. 第一名12分, 第二名 6分, 第三名4分, 第四名3分, 第五名2分, 第六名1分.
比賽目的係想試出最強的日本種馬, 以及要試出日本馬同土炮自家馬的能 力相差有多遠.
結果
KT以電邪(泥地種)獲勝, 但要留意係整個比賽有6場泥地, 所以勝出係 理所當然的.  阿King的十幾代自家馬也不弱得第三. 但阿臣的4代自家 (潛在+大器=SP大器)就有好明顯的差別. 所以代重高的自家馬係可以同日 本馬一較高下的.
場主
符號
KT
江水
馬咭佬
阿的
阿臣
King
2(6)
8(0)
6(1)
3(4)
1(12)
5(2)
4(3)
7(0)
1
2
3
4
阪神
2000
草
5
6
7
8
中山
1800
草
京都
3000
草
9
10
Sega
1600
草
Sega
1400
泥
11
12
東京
1600
草
京都
1200
泥
東京
1600
泥
13
14
15
5(8)
8(0)
1(13)
4(7)
2(18)
7(2)
6(4)
3(4)
2(14)
3(4)
1(25)
5(9)
8(18)
7(2)
6(5)
4(7)
7(14)
2(10)
4(28)
3(13)
6(19)
8(2)
5(7)
1(19)
6(15)
2(16)
7(28)
1(25)
4(22)
8(2)
3(11)
5(21)
1(27)
4(19)
5(30)
8(25)
2(28)
7(2)
6(12)
3(25)
2(33)
4(22)
1(42)
6(26)
3(32)
7(2)
5(14)
8(25)
3(37)
4(25)
1(54)
6(27)
2(38)
8(2)
7(14)
5(27)
5(39)
7(25)
8(54)
2(33)
4(41)
6(3)
3(18)
1(39)
4(42)
1(37)
5(56)
3(37)
9(41)
2(9)
6(19)
7(39)
3(46)
7(37)
8(56)
1(49)
5(43)
6(10)
4(22)
2(45)
4(49)
3(41)
1(68)
7(49)
2(49)
8(10)
5(24)
6(46)
4(52)
7(41)
2(74)
6(50)
3(53)
8(10)
5(26)
1(58)
5(54)
3(45)
2(78)
1(62)
4(56)
8(10)
7(26)
6(59)
4(57)
6(46)
3(82)
7(62)
1(68)
8(10)
5(28)
2(65)
場主
繁殖牝馬
種牡馬
初出番數
符號
KT
江水
馬咭佬
阿的
阿臣
King
OO@AAO
@@OAOO
AAOOO@
@OXO@@
OO@AAO
自家馬
2代自家馬
自家馬
OO@AAO
@@@AAO
AAOOO@
@OXO@@
OO@AAO
自家馬
4代自家馬
OOAAOO
3
8
7
5
6
10
12
11
場地
距離
地
東京
1600
草
京都
1200
泥
東京
1600
泥
京都
1400
草
東京
1600
草
京都
1400
草
東京
2000
草
場主
符號
KT
江水
馬咭佬
阿的
阿臣
King
6(1)
3(4)
5(2)
2(6)
7(0)
4(3)
8(0)
1(12)
1
2
3
4
京都
1200
泥
5
6
7
8
京都
2000
草
東京
1600
草
9
10
3(5)
8(4)
5(4)
6(7)
2(6)
7(3)
1(12)
4(14)
1(17)
6(5)
5(6)
4(10)
7(6)
2(9)
8(12)
3(18)
3(21)
1(17)
4(9)
5(12)
6(7)
8(9)
2(18)
7(18)
8(21)
5(19)
1(21)
2(18)
6(8)
3(13)
4(21)
7(18)
2(27)
7(19)
1(33)
5(20)
3(12)
6(14)
9(21)
4(21)
2(33)
5(21)
8(33)
6(21)
1(24)
7(14)
3(24)
4(24)
5(35)
1(33)
6(34)
4(24)
7(24)
3(18)
8(24)
2(30)
2(41)
1(45)
6(35)
7(24)
3(28)
8(18)
4(27)
5(32)
6(42)
8(45)
1(47)
2(30)
7(28)
3(22)
5(29)
4(36)
第二場
各人獲分配一set6個圓日本馬. 6R (短途錦標) 開始配馬, 共打10場. 1R 及 6R 唔打. 分數跟國際賽制.
比賽目的係想試出最強戰士的實力, 以及試出逃馬或差馬比較好.
結果
KT以逃馬獲勝, 符號以差馬得第二. King Sir 則一時逃一時差再一時 先行, 因此未能得到好成績. 要註要係比賽中有一半係1600米, 而大家都知 道1600米係逃馬最強, 所以比賽成績未能反映出現實情況.
差
差
逃
逃
差
逃
差
又逃又差
57
46
82
62
68
10
28
65
總分
42
45
47
30
28
22
29
36
總分