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Sezione contenente immagini renderizzate da un programma CAD a partire da modelli 3D astratti. I modelli astratti sono di assoluta fantasia, tutti costruiti esclusivamente da zero con superfici di rivoluzione, tracked surfaces, effetti di rifrazione, trasparenza, bump maps, halo, fog e molto altro. Molto lavoro e' dedicato per il posizionamento della camera e le prove di rendering, rispetto alle immagini nella sezione Real CAD, questo perche' in quelle presenti qui, ho cercato piu' l'impatto visivo dell'immagine che la complessita' del modello 3D.
 
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2001 / 2002

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Abstract Sphere I Abstract Cup Cube Storm I
Date : 2001
Resolution : 512 x 384
WorkTime : 20 mins
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Questa immagine risale al 2001. Semplice scena con 2 cilindri e una palla all'interno di uno specchio sferico.

Date : 2002
Resolution : 512 x 384
WorkTime : 10 mins
RenderTime : ?
Antialiasing : ON

Coppa rossa astratta. Superficie di rivoluzione a partire da una forma ad ala di fenice, con effetti di trasparenza e 2 luci direzionali laterali.

Date : 09 / 09 / 2002
Resolution : 640 x 480
WorkTime : 30 mins
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Alcune sfere all'interno di un cubo a specchio. Varie luci direzionali in posizioni opportune.

     
Cube Storm II Cube Storm III Absolute Blue
Date : 09 / 09 / 2002
Resolution : 512 x 384
WorkTime : 30 mins
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Identica scena di Cube Storm I con luci e posizione della camera cambiate.

Date : 09 / 09 / 2002
Resolution : 512 x 384
WorkTime : 30 mins
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Identica scena di Cube Storm I con luci e posizione della camera cambiate.

 

Date : 11 / 09 / 2002
Resolution : 640 x 480
WorkTime : 2 days
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

La prima delle immagini 'Absolute' di tonalita'. Si tratta di un arco semi-immerso in acqua illuminato da un anello di luce. La scena inoltre e' inserita all'interno di una cupola a specchio che genera alcuni effetti di distorsione molto particolari. Si nota l'effetto di rifrazione dell'acqua applicato a bump map, in questa immagine alle prime armi.

     
Gems Attack Tempus Fugit Absolute Orange
Date : 16 / 09 / 2002
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 1 day
RenderTime : ?
Antialiasing : ON

Diverse gemme con luce dirette verso la camera.

Date : 17 / 09 / 2002
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 2 days
RenderTime : ?
Antialiasing : ON

Immagine metaforica del tempo che scorre. Diversi orologi in caduta libera e una sveglia che segna un'ora impossibile. Molto lavoro per posizionare e ruotare i modelli degli orologi e per posizionare la camera in modo opportuno.

Date : 21 / 09 / 2002
Resolution : 640 x 480
WorkTime : 3 hours
RenderTime : ?
Antialiasing : ON

Anelli sopra un mare di lava.

     
Absolute Green Escher Night Escher Night (v2)
Date : 24 / 09 / 2002
Resolution : 640 x 480
WorkTime : 2 hours
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Strani funghi fluorescenti all'interno di una spirale, con effetto acqua ed alcune luci direzionali.

Date : 24 / 09 / 2002
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 3 days
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Ispirato alla famosa opera di Escher, le scale che salgono sempre, in versione notturna. Moltissimo tempo per il posizionamento della camera, con obiettivo che rende la prospettiva praticamente isometrica. Tutte le luci e i rispettivi coni d'ombra sono posizionati in modo da non far scoprire il trucco.

Date : 24 / 09 / 2002
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 3 days
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Variante dai toni blu.

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2003

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Absolute Purple Absolute Yellow Four Elements
Date : 28 / 01 / 2003
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 5 hours
RenderTime : ?
Antialiasing : OFF

Immagine molto astratta, una specie di grotta-tunnel con particolari gemme dotate di luce propria e acqua sia in basso che in alto, contro le leggi della gravità.

Date : 30 / 01 / 2003
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 2 days
RenderTime : 15 min
Antialiasing : OFF

Absolute Yellow o Golden World, un mondo di oro, molto architettonico. Una miriade di archi con dei condotti che trasportano liquido dorato.

Date : 11 / 02 / 2003
Resolution : 640 x 480
WorkTime : 4 hours
RenderTime : 10 min
Antialiasing : ON

I 4 Elementi della natura: il Cubo (la terra), il Tetraedro (il fuoco), il Dodecaedro (l'acqua) e l'Ottaedro (l'aria).

     
Art Of Reflection I Art Of Reflection II Absolute Red
Date : 28 / 02 / 2003
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 4 hours
RenderTime : 37 min
Antialiasing : OFF

Immagine molto particolare, rappresentativa di questa sezione. Un esempio di Armonia di insieme. La scena e' interna ad una (abbastanza) complessa superficie di rivoluzione, dotata di alta riflessione, alcuni solidi particolari e un flusso d'acqua centrale con rifrazione.

Nella figura qui a sinistra, si comprende cosa cerco nell'immagine come campo visivo e posizionamento della camera: i vertici del perfetto triangolo equilatero rappresentano i punti di equilibrio, i punti focali che catturano l'occhio a primo impatto, credo il primo in assoluto il vertice in alto poi gli altri due.

Date : 01 / 03 / 2003
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 4 hours
RenderTime : 45 min
Antialiasing : OFF

Stesso modello di Art Of Reflection I, ripreso da un'altra angolazione. Ci troviamo direttamente dentro il flusso d'acqua. Da notare gli incredibili effetti di riflessione combinati alla rifrazione dell'acqua, rifrazione che e' principale causa dei circa 45 minuti di rendering.

Date : 03 / 03 / 2003
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 2 days
RenderTime : 15 min
Antialiasing : ON

     
Absolute Red Samples    
   
Date : 03 / 03 / 2003
Resolution : 800 x 600
WorkTime : 2 days
RenderTime : 15 min
Antialiasing : ON

Versione di Absolute Red che mostra il modello wire-frame.