MMG Sim

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Autori

Bruno Fanini (Bryan) bfanini[chiocciola]cs.unibo.it  
Alessandro Leardi   aleleardi at hotmail.com  
Michele Serra   free_styler at libero.it  

Intro

C.D.L. Informatica, Corso di Simulazione - Università di Bologna

Il simulatore di nostra creazione MMG-Sim è stato sviluppato nel corso di alcuni mesi come progetto per il corso di Simulazione in Informatica. Emula un ambiente disribuito tramite una simulazione (per il momento) centralizzata.

Si tratta di un’ implementazione di un gioco multiplayer vero e proprio, dotato di un’ architettura distribuita di Servers di supporto tramite i quali diversi clients interagiscono con un Virtual World segmentato in partizioni (ognuna gestita da un Server). L’esecuzione prevede l’osservazione dell’evoluzione dell’intera realtà simulata tramite settaggio di parametri di input e conseguente generazione di files di output. Gli scopi principali del simulatore sono la valutazione di Scalabilità e Workload, oltre alla valutazione del comportamento di nuovi meccanismi da noi ideati e sperimentati, come il Tile SubMap Control, Object Locking, CV-Map ed altri che sono spiegati nella relazione del progetto.

Moduli in C :

I presenti sorgenti (5.400 righe di codice C in totale circa) al momento non sono disponibili (o almeno non tutti).

Requisiti Tecnici

Il file .zip da scaricare contiene l'eseguibile MMG.exe (deve essere lanciato nella stessa cartella in cui sono presenti i files di Input *.txt). All'interno in ogni caso sono presenti spiegazioni molto più dettagliate.

Il simulatore può sopportare anche carichi molto pesanti di calcoli, con un alto numero di clients e servers inizializzati, ma è bene prestare attenzione ai files di Log che raggiungono - con alcuni parametri - dimensioni dell’’ ordine dei 50 Mbytes ed all’ingente quantità di memoria dinamica che viene allocata dal simulatore.
Nel caso in cui la grafica OpenGL dia problemi, disattivarla dal file di ingresso “inputGenSim.txt”.
Il simulatore MMG-Sim è stato testato su un 1.8 Ghz con 256 Mb di SDRAM e scheda grafica nVidia GeForce4.


Screenshots del Simulatore

Schermata principale (F1) - Visualizzazione Workload di Servers e Clients : carico di lavoro dei buffers per message passing di servers correnti (centro), carico dei clients (destra) e stato corrente - idle o busy - dei vari moduli dei servers (alto).

Schermata 2 (F2) - Visualizzazione partizione corrente Server-side. Buffers di recezione/invio messaggi (alto), modulo FrontEnd (basso), vista avatar corrente Client-side (alto destra).

Schermata 3 (F3) - Visualizzazione partizione (server) corrente in dettaglio, con griglia, partizionamento in tiles e campo visivo avatars (Subscribed Areas).

Schermata 4 (F4) - Visualizzazione Client-Side con canali di sottoscrizione e memoria visiva.

Download

Presentazione Progetto in PowerPoint (*.ppt)  (1.2 MB)
Download MMG-Sim : Eseguibile + Relazione + Tests significativi  (2 MB)
Sorgente MMGGR.C (900 righe) : Motore Grafico di MMG-Sim  (B.Fanini) (28 Kb)
Alcuni Test significativi (.txt)  (9 Kb)

 


Links


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