テキスト・ボックスで,あるいは矢でクリックして
あなたの選択の可能な選択を表示してそれからマウス・カーソル矢の心を動かして選択を望んで
それをクリックさせるようにせよ.あなたがカーソル矢,textboxが
似合うだろうマウスを動かすことが強調されなかったクリックそれからあなたを2倍にするかがタブ・キーを使うことができるおよびその
弦,および変化を変える(これがはるかに
速く働く) (べき)キーボードの矢の上下だ.
Keyは,問題の弦の弦レター,鋭いもの,あるいは水平だ.
弦は変化だ
弦が
オープン・ポジションで表示されているときにspace
ダイヤグラムの上に,いくらかの(どんな)ストリング・ライン,
ストリング空き地をプレーする(べき)このポジション方法のいくらかの(どんな)選ばれたストリングの無効になるだろう.あなたがそれ以上に高い
雷文を選ぶときに,トップのスペースは,選ばれている雷文ポジションになるだろう,それは
ストリング・ラインを含むだろう.左側のダイヤグラムは,Eオープン弦だ,右側のダイヤグラムは,
空き地の上のいくらかの(どんな)雷文の第7の弦だ.
広がりは,弦が雷文ボードで及ぶだろう距離の量だ.
オープン・ストリングを見つけよ:
発見空き地ストリングは,(チェックされた)つけられた場合には,いくらかの(どんな)雷文ポジションの弦にオープン・ストリング(可能なら)を加えるだろう,それは,あなたに公開されている鳴っているノートをもついくつかのすばらしい響いている完全に独特の弦を与えるだろう.
ダイヤグラムのトップの列は,オープン円,および青いストリングがプレーされなければならないことを示す選ばれた雷文,しかしストリングが開けるスチールだ.右のダイヤグラムがそうだ,たとえば,「A」,および「高いE」をもつ第5の雷文の「A」弦は,プレーされた空き地であることに紐を通す.
この
プログラム(このヘルプ・ページで以外は)にどこかに保存されたいくらかの(どんな)実際の完成した弦ダイヤグラムがない.すべての弦,および変化は,
アルゴリズム経由で発生させられる.いくつかの変化は,いくつかの型ofのためにうまく働く
弦,しかし
平らな(のでは)ない力は,他者のための結果を与える,したがって,あなたが
それであなたが弦が得る心地よいfingering.Ifがすべての必要なノートを計算して持っていると感じることが含んだ弦を手にいれるためにすべての弦変化をチェックする必要があるだろうしかし,それは,
(必ずしも)すべてのストリング(ダイヤグラムのような)を使っていない,それは,まだ有効な競技可能な
弦だ,ちょうどxがストリングを外に出したことを使わなくなれ.もし弦が計算されてそして
(必ずしも)それに含まれるすべてのノートを持たなければ,それは,6つのXXXXXX活力を得て,
そして表示されないだろう,そして,もし
何かをあなたが試した変化で見つけなければ,どちらか一方の調律に時々この事件の増大するチャンスがあるにもかかわらず,プログラムが自動的にすべての異なる変化に目を通すという理由で,それはきわめて稀だ.
調律は,
どちらか一方の調律における弦を使うことを簡単にして,ギターの全体の調律を変える.
もしあなたが正しい手のプレーヤーなら正しくセレクトをつけたままにしておけ.もしあなたエリアが
プレーヤー,変化に左へのセレクトを手渡されて去ったら,これは,
ストリングがそれによってすべての調律,および
弦パターンを逆にするギターで紐を通される方法で逆にするだろう.