Guthan

 

Nome Guthan
CA 3 o 1, vedi descrizione
HD 6+2***
Movimento 27m (9m)
Attacchi 4 Artigli / 1 Morso
Danni 1d4+1 / 1d4+1 / 1d4+1 /1d4+1 /2d4
Numero 1d4+1
TS G6
Morale 10
Tesori Nessuno, vedi descrizione
Intelligenza 7
Allineamento Caotico
PX 1250
THAC0 13
Tipo Essere Incantato, Planare (Piani Esterni)
Terreno Vario

 

Descrizione:

I Guthan o Gurthan come vengono chiamati nei testi piu` antichi, sono esseri alti piu` di 2 m, dall'aspetto mostruoso, con quattro braccia dotate di artigli retrattili e zanne aguzze. Provengono da uno dei Piani Esterni e sono presenti sul Piano Primario se sono stati evocati o se hanno attraversato un Cancello Dimensionale. Su questo piano hanno bisogno di pochissimo cibo e aria per vivere, prendendo quasi tutta l'energia di cui necessitano dalle correnti di energia magica che percorrono il pianeta. Un Druido che si avvicini a piu` di 54 m da uno o piu` Guthan avvertira`, grazie al suo legame con la natura, la presenza di qualcosa di strano e se ha gia` incontrato questi esseri riuscira`, concentrandosi per 1 round, anche a indicarne il numero. Spesso i Guthan vengono messi a guardia di tesori o oggetti importanti da maghi di alto livello o da esseri provenienti dai Piani Esterni.

Sono protetti da un'Aurea Difensiva (1' *) che ha i seguenti effetti:

L`Aurea Difensiva puo` essere interrotta per un turno lanciando con successo un Dissolvi Magie (come contro Maghi del 6' livello per le probabilita`) sul Guthan.

Il Guthan quando combatte emette anche un'Aurea di Terrore (2' *). Tutte le creature che sono corpo a corpo devono effettuare un TS contro Paralisi all'inizio del round: se hanno successo non si verificano effetti negativi e divengono immuni a quest`attacco per tutta la durata dello scontro (anche se l`attacco viene portato da altri Guthan), in caso di fallimento se la creatura ha meno di 7DV (o livelli) rimane paralizzata per tutto il round, altrimenti (7DV / livelli o piu`) subisce un malus di -2 ai tiri per colpire per tutto il round. In entambi i casi si deve effettuare un nuovo TS all'inizio del round sucessivo. I Gurhan sono immuni a questa forma di attacco e a tutti i tipi di paralisi (3' *). Questo potere viene attivato nel primo round di combattimento effettuato dai Guthan quindi se vengono sorpresi questo potere non e` ancora attivo.

Se in un round colpiscono con i 4 artigli la stessa vittima la afferrano e la portano alla bocca per morderla (ulteriori 2d4 danni senza tiro per colpire).

I Guthan possiedono una forma limitata di telepatia che gli garantisce una maggiore coordinazione e dei vantaggi negli scontri: se sono presenti in 2 o piu` nella stessa stanza (o a vista senza limiti di distanze in ambiente esterno) possono essere sorpresi solo con 1 su 1d6 e hanno tutti un bonus di +1 sui tiri per l'iniziativa e sui TS contro Charm e simili.

Quando vengono uccisi il loro corpo si tramuta in polvere e la loro energia vitale ritorna sul piano d`origine. Si dice che questa polvere sia uno degli ingredienti principali per un incantesimo che ha lo stesso effetto dell'Aurea Difensiva dei Guthan.

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