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スクリプト解説のページその1
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↑BLACK DIAMONDで作成したゲームです♪


ココでは、私の作成した『マンスリーハウス』を例にあげて説明をして行きたいと思います。まだお持ちでない方は、今すぐにDLですよ (^_^;)
ここで紹介するスクリプトは、私の独断と偏見で作成した物ですので、本来の使い方とは異なる使い方も有るかも知れません。また、より効果的な使い方も有るかも知れません。あくまでも、一つの方法だとご理解下さい。
では『BLACK DIAMOND』を使って、早速ゲームを作ってみましょう。

まず基本事項ですが
*
(アスタリスク)で始まる物が命令コマンドになります。
>』で始まる物が入力を受付けるコマンドになります。
#』で始まる物はコメントとしてスクリプト上では無視されます。


*TITLE MONTHLY HOUSE  ・・・・・・・・・・・・@
*SCREEN 320 380   ・・・・・・・・・・・・・・・・・A

*ITEM ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・B
ハンマー 0
金庫の鍵 0
金庫の鍵その2 0
ラックの鍵 0
ラックの鍵その2 0
ロウソク 0
マッチ 0
オイル 0
ピック 0
ブラックダイヤモンド 0
*ITEMEND


*SCENE TITLE ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・C
*PICTURE monthly_house ・・・・・・・・・・・D
*MSGMODE 1  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・E
*MSGBOX 30 255 260 80 14  ・・・・・・・・・F
あなたはマンスリーハウスの前に立っています。あなたは限られた時間内(300コマンド内)に謎の秘宝を見つけ出し無事に脱出して下さい。
** ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・G
*SCENEEND ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・H

 


  1. これはお決まりってヤツで、ゲームのタイトルを設定します。ちょうどゲームを起動した時のウインドウのタイトルになります。

  2. ゲーム画面の大きさです(X,Y)

  3. アイテムの宣言です。ゲーム中で使用するアイテムを宣言します。アイテム名+個数で表します。(0なら手持無しで1以上なら最初から所持している事になります)

    ココまでが初期設定(決まり事ね)になります。


  1. *SCENE〜*SCENEENDこの間が、一つのシーン(表示されている画面)になります。*SCENEの後に記述する(この場合『TITLE』)がシーン名になります。

  2. 『monthly_house』と言う画像を表示します。この場合、拡張子(.bmpや.png等)は必要ありません。

  3. これは、画像メッセージモードを使用するための物です。通常は必要ないかも!

  4. 上記6の画像メッセージモードが有効の場合に画像メッセージを表示するためのメッセージBOXの表示場所・大きさ・メッセージのフォントサイズを指定します。別ウィンドウのメッセージウィンドウの場合には必要ありません!

青文字で書かれている所が、そのままメッセージウィンドウに表示されます。

  1. キー入力待ちです。SPACEキーもしくはENTERキーを押すまでスクリプトの実行を停止します。

  2. 〜*SCENEEND、ココまでがシーンになります。


ココまでを実行すると↓こんな感じになります♪

ここまでが、いわゆるタイトルってヤツですね♪
上手く出来たら、次に進みましょう 
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管理人 : よっしー