
↑BLACK DIAMONDで作成したゲームです♪
ココでは、私の作成した『マンスリーハウス』を例にあげて説明をして行きたいと思います。まだお持ちでない方は、今すぐにDLですよ
(^_^;)
ここで紹介するスクリプトは、私の独断と偏見で作成した物ですので、本来の使い方とは異なる使い方も有るかも知れません。また、より効果的な使い方も有るかも知れません。あくまでも、一つの方法だとご理解下さい。
では『BLACK DIAMOND』を使って、早速ゲームを作ってみましょう。
まず基本事項ですが
『*』(アスタリスク)で始まる物が命令コマンドになります。
『>』で始まる物が入力を受付けるコマンドになります。
『#』で始まる物はコメントとしてスクリプト上では無視されます。
*TITLE MONTHLY HOUSE ・・・・・・・・・・・・@
*SCREEN 320 380 ・・・・・・・・・・・・・・・・・A
*ITEM ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・B
ハンマー 0
金庫の鍵 0
金庫の鍵その2 0
ラックの鍵 0
ラックの鍵その2 0
ロウソク 0
マッチ 0
オイル 0
ピック 0
ブラックダイヤモンド 0
*ITEMEND
*SCENE TITLE ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・C
*PICTURE monthly_house ・・・・・・・・・・・D
*MSGMODE 1 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・E
*MSGBOX 30 255 260 80 14 ・・・・・・・・・F
あなたはマンスリーハウスの前に立っています。あなたは限られた時間内(300コマンド内)に謎の秘宝を見つけ出し無事に脱出して下さい。
** ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・G
*SCENEEND ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・H
|
-
これはお決まりってヤツで、ゲームのタイトルを設定します。ちょうどゲームを起動した時のウインドウのタイトルになります。
-
ゲーム画面の大きさです(X,Y)
-
アイテムの宣言です。ゲーム中で使用するアイテムを宣言します。アイテム名+個数で表します。(0なら手持無しで1以上なら最初から所持している事になります)
ココまでが初期設定(決まり事ね)になります。
-
*SCENE〜*SCENEENDこの間が、一つのシーン(表示されている画面)になります。*SCENEの後に記述する(この場合『TITLE』)がシーン名になります。
-
『monthly_house』と言う画像を表示します。この場合、拡張子(.bmpや.png等)は必要ありません。
-
これは、画像メッセージモードを使用するための物です。通常は必要ないかも!
-
上記6の画像メッセージモードが有効の場合に画像メッセージを表示するためのメッセージBOXの表示場所・大きさ・メッセージのフォントサイズを指定します。別ウィンドウのメッセージウィンドウの場合には必要ありません!
青文字で書かれている所が、そのままメッセージウィンドウに表示されます。
-
キー入力待ちです。SPACEキーもしくはENTERキーを押すまでスクリプトの実行を停止します。
-
〜*SCENEEND、ココまでがシーンになります。
ココまでを実行すると↓こんな感じになります♪
ここまでが、いわゆるタイトルってヤツですね♪
上手く出来たら、次に進みましょう --->
|