基本規則: 1.對戰前的準備: 首先每人自己組一個咭組(deck),每個咭組不可以少 於40張咭,每張咭不可以使用超過3張. 根據2000年 11/1 最新的專業例 下列的咭只可以用1張(side deck 也計算在內): 落雷 黑洞 遺言狀 心變 強奪 強欲之壺 聖防護罩 殺手蛇 未來壺 混沌壺 人造人索加 死者蘇生 光之護封劍 神鷹羽毛掃 強引之番兵 押收 巨大化 被禁閉的埃及使者 被禁閉的埃及使者左手,被禁閉的埃及使者右手, 被禁閉的埃及使者左腳,被禁閉的埃及使者右腳, 下列的咭只可以用2張(side deck 也計算在內): 大嵐 天使之施 王宮之勒令 雙子惡魔 墓守使魔 2.咭的種類: 遊☆戲☆王OCG是有7種類的咭: 怪獸咭 (啡黃色) 效果怪獸咭 (啡色) 融合怪獸咭 (紫色) 魔法咭 (深綠色) 陷阱咭 (紫紅色) 地形咭 (青色) 儀式咭 (淺藍色) 3.戰場的介紹: 遊☆戲☆王OCG是有對戰的場地,現作簡單的介紹: Monster card: 雙方都可以放置最多5張怪獸咭在啡色的Monster Card 的位置. Magic /Trap card: 最多只可放置5張魔法咭/陷阱咭在海藍色的Magic/Trap Card 的位置. Field: 左上方的淺綠色咭位是 地形 Field,是用來放置魔法地形咭. Fusion: 左下角紫色的是融合 Fusion 的位置,用來放置融合怪獸咭. Graveyard: 右上角灰色的是墓地 Graveyard,是用來放置已死掉的怪獸咭/融合怪獸咭/儀式咭和用完了的魔法/陷阱咭. Deck: 右下角深啡色的是放置咭組 Deck 的地方,大家都是在咭組裡抽咭的. 4.遊戲的進行 決鬥準備: 遊戲開始時,雙方首先猜剪刀,布,石頭去決定誰先開始遊戲.猜贏者可選擇自己或敵人先開始.然後每人從咭組中拿起頭5張咭到手上. 1.Draw Phase: 從咭組中抽1張牌. 2.Standby Phase: 這個時候主要是給予玩家用作檢視手牌及編排戰術,亦有一些咭的效果必須於此時發動,如邪惡之儀式. 3.Main Phase (1): 一進入此步驟,便不能會到Standby Pharse. 一進入此步驟,可做的事情如下: .可從手上無限使用魔法咭 .可擺放魔法/陷阱咭到戰場上 .可放置怪獸到戰場上,每回合一張. .可改變怪獸的表示形式 4.Battle Phase: 於Main Pharse 作出了攻擊表示的怪獸可對對方作出攻擊. 一些咭的效果要於此Phase 發動,如寫有 ' 因戰鬥而被送至墓 ' 的效果咭禍時間機械等.但是王座侵略者則不可於Battle Phase 發動效果. Battle Phase 的流程: a)Stand Step 宣佈攻擊的時候 b) 5.Main Phase (2): 攻擊後,如仍未召喚怪獸可在此時召喚.亦可以使用魔法,陷阱,效果.如怪獸在此回合未改變過表示形式,則可以在此時改變. 6.End Phase: 作出自己回合完結的宣言,一旦作出了此宣言,便不能取消. 此時亦要點算手牌,如手牌多於六張,必須把多餘的棄至墓地. 到對方的回合,對方由步驟1做起,直至決鬥結束. 決鬥結束: 任何一方達到勝理條件,遊戲將會結束.如雙方同時達到,則當作打和. 5.勝利條件 a)將敵方的生命值 Life Point (LP) 完全扣掉 (每人有8000LP) b)若其中一方的咭組的咭已全部用掉,未全部用掉咭組的一方勝利. c)在手札中取得全套5張 '被禁閉的埃及使者': 被禁閉的埃及使者右腳 被禁閉的埃及使者左腳 被禁閉的埃及使者右手 被禁閉的埃及使者左手 被禁閉的埃及使者頭 *LP 同時 0 是當作打和 6.咒文速度 咒文速度1: 屬於此咒文速度的咭-- 通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,持續魔法,持續/起動/誘發/Reverse效果怪獸咭 例子-- 落雷,惡魔之斧,聖域之歌聲,混沌儀式,墓守之使魔,人食之蟲 咒文速度最慢的咭,完全不能對應及反擊其他的咒文速度. 咒文速度2: 屬於此咒文速度的咭-- 速效魔法,通常陷阱,持續陷阱 例子-- 旋風,落穴,六芒星的咒縛 可以對應及反擊咒文速度1/2的咭. 咒文速度3: 屬於此咒文速度的咭-- 反擊魔法,反擊陷阱,立即對應對手的咭. 例子-- 魔法發射台,神之宣告 可以對應及反擊咒文速度1-3的咭.
怪獸咭用法 1.怪獸咭之召喚 (出場) ■玩者自分之回合的Main Phase 中,可於手札中把怪獸 ' 召喚 ' 到場上.(魔法召喚,融合召喚,儀式召喚,條件召喚也包含在內) ■ ' 召喚 ' 分兩種,分別是 ' 通常召喚 ' 和 ' 觸媒召喚 ' . ' 通常召喚 ' :怪獸之星數是1-4 的怪獸之召喚 ' 觸媒召喚 ' :怪獸之星數是5-8 的怪獸之召喚 ■召喚之怪獸由手札放到戰場時,只可選擇表向功擊表示,或�埵V守備表示. ■怪獸從手札放到戰場時要決定表示形式,在該回合不能改變. (強制改變表示形式等魔法效果除外) ■�埵V召喚之怪獸不能成為落穴,昇天之角笛,神之宣告之對象. ■如玩者想改變自己的怪獸由�埵V轉為表向之場合,是不能由�埵V守備狀態變成表向守備狀態,必須由�埵V守備狀態變成表向攻擊狀態. ■如怪獸被消滅,此怪獸卡會被送到該咭的擁有者的墓地. 2.觸媒召喚 ■與通常召喚不同,如要把星數5個或以上之怪獸召喚到場上,就要必須將己方場上之怪獸作祭牲. ☆5, 6星之怪獸召喚 要犧牲己方場上1隻怪獸方可召喚. ☆7星或以上之怪獸召喚 要犧牲己方場上2隻怪獸方可召喚. ■不可以使用手札之怪獸作觸煤的祭牲. ■�埵V召喚出需要觸媒的怪獸咭是可以的.祭牲被送到墓地,要在墓地表向表示. ■表示變更了的怪獸成為祭牲成為新的怪獸後,可重新決定其表示形式. ■Battle Phase 之後才召喚或觸媒是可以的. (Battle Phase 後召喚的怪獸,是不能攻擊的) * ' 天氣報告 ' 之效果如成功發動是能夠有2回的battle phase ,所以不在此限. ■觸媒召喚的怪獸剛放到戰場時只可選擇表向功擊表示,或�埵V守備表示. ■玩者可使用因強奪,心變,死者蘇生而變成屬於己方場上之對手怪獸用作祭牲觸媒. 3.場上怪獸之表示形式的變更,�埵V怪獸之反轉召喚 表示形式的變更:在自分之回合的Main Phase 中放到場上的怪獸,每隻可於每回合改變表示形式一次,亦可選擇不改邊其表示形式. (攻擊了的怪獸即使未在Main Phase 1 改變其表示形式,也不能在Main Phase 2 改變其表示形式) 反轉召喚:反轉召喚是指�埵V的怪獸因玩者的意思而變成表向之改變表示形式之過程. ■反尊召喚之怪獸能成為落穴,昇天之角笛,神之宣告之對象. 4.怪獸之表示形式 表攻擊表示 ■攻擊表示之召喚的場合,必須表向表示於場上. ■如此咭的表示形式改變成守備表示的場合,會變成表守備表示.(不能變成�埵u備表示) ■可以參加Battle Phase的攻擊行動. �塈蟪貌磳� ■通常不會存在,是特殊的表示形式. ■攻擊表示之召喚的場合,不能作出此�塈蟪貌磳隉D ■如使用闇之到訪於表攻擊表示的怪獸時,該怪獸就會變成�塈蟪貌磳隉D ■此表示形式之怪獸不能裝上任何裝備魔法咭. ■反轉召喚之場合,會變成表攻擊表示. ■受到對手怪獸攻擊時會翻開,變成表攻擊表示. ■不可以參加Battle Phase的攻擊行動. 表守備表示 ■守備表示之召喚的場合,不能作出此表守備表示.(魔法召喚除外) ■如此咭的表示形式改變成攻擊表示的場合,會變成攻擊表示.(不能變成�塈蟪貌磳�) ■不能由表守備表示變回�埵u備表示.(使用闇之到訪除外) ■不可以參加Battle Phase的攻擊行動. �埵u備表示 ■守備表示之召喚的場合,必須�埵V表示於場上.(魔法召喚除外) ■如玩者想改變自己的怪獸由�埵V轉為表向(反轉召喚)之場合,必須變成表攻擊表示. ■受到對手怪獸攻擊,被光之護封劍/闇之消之光使用時會翻開,變成表守備表示. ■此表示形式之怪獸不能裝上任何裝備魔法咭. ■不可以參加Battle Phase的攻擊行動. 5.Damage的判定 於戰場上戰鬥的怪獸咭的Damage(損害),用以下的公式規例作判定. ■對對手的攻擊表示怪獸發動攻擊: 自己的攻擊力 < 對手的攻擊力 自己的怪獸要移送至墓地 攻擊力差額在自己的LP 中扣除 自己的攻擊力 > 對手的攻擊力 對手的怪獸要移送至墓地 攻擊力差額在對手的LP 中扣除 自己的攻擊力 = 對手的攻擊力 雙方的怪獸也要移送至墓地 雙方LP 不變 ■對對手的守備表示怪獸(�埵V守備也算)發動攻擊: 自己的攻擊力 < 對手的守備力 自己的怪獸不會被移送至墓地 攻守值差額在自己的LP 中扣除 自己的攻擊力 > 對手的守備力 對手的怪獸要移送至墓地 雙方LP 不變 自己的攻擊力 = 對手的守備力 自己的怪獸不會被移送至墓地 雙方LP 不變 6.效果怪獸咭 ■效果怪獸咭的顏色是啡色的. ☆「Reverse」效果怪獸 ( ' ∼∼表∼∼∼之時 ' 之標記也算是Reverse 效果怪獸) ■效果要在此怪獸由裡向變成表向時發動. ■嚴格之老魔術師,炸彈先生,死菌只有檢視的效果(檢視後會變回�埵V),所以效果不會因這些咭而發動. ■此類怪獸�埵V時如被攻擊,Damage會在翻開那一刻立即確認計算,Damage 計算後效果才發動. ■如該怪獸的Reverse 效果有選擇怪獸當目標的能力之場合,則效果必須先用到對方的怪獸上,如對方無怪獸,才可使用在己方的怪獸.如只有該發動效果之怪獸,則效果使用在該怪獸自己身上. (例:人食之蟲,哈尼哈尼,企鵝戰士) ■�埵V狀態的Reverse 效果怪獸如未被翻開已被有Damage 計算必要之魔法/效果(落雷,死者手向等) 破壞之場合,效果不發. ■如此類怪獸由手札放到場上表攻擊表示,效果不發. ■如死者蘇生Reverse 效果怪獸,必須表向放於場上,所以效果不發. ■如死者蘇生或使用了效果的Reverse 效果之怪獸被哈尼哈尼等彈回手牌之效果彈回手中,玩者可重新使用改效果. ☆非「Reverse」之效果怪獸 表向放到場時效果可以使用. 用死者蘇生復活後仍有效果. ■與戰鬥damage有關係之效果怪獸在Battle Phase 使用效果. ■擇銀系之效果怪獸於自分之Main Phase 使用效果. ■犧牲炮擊系之效果怪獸於自分之Main Phase 使用效果. ■Standby Phase 之效果怪獸在召喚後下一回合之 Standby Phase 發動效果. ■能力變化係之效果怪獸在表向時發動/計算效果. ■其他 ☆要條件才可召喚的效果怪獸 必須透過正式的召喚方法,依照咭之指示才可召喚,如果此類怪獸在手札,deck 被直接送往墓地之場合,是不能把此類怪獸蘇生的. 7. 融合怪獸咭 ■此類怪獸是不計算在deck 和side deck 中的. ■融合怪獸咭是�埵V放置在場上的融合欄. ■此類怪獸要透過融合魔法咭,和犧牲對應該怪獸的融合素材,素材怪獸用作融合後會丟到墓地. ■融合怪獸之召喚是當作魔法召喚使融合怪獸放到場上. ■融合怪獸被 ' 哈尼哈尼 ' 等彈回手牌之效果成為目標之場合,融合怪獸不會回到手札中,而會放回場上的融合欄. ■融合怪獸因為是魔法召喚,所以剛放到場使上時必須表向攻擊或守備決定. ■在墓地的融合怪獸可以死者蘇生. ■融合怪獸是落穴,昇天之角笛之對像外.(神之宣告,魔法發射台能counter 其魔法召喚) ■每次融合怪獸最多只能使用一張代用融合素材,其餘的必須為正規融合素材. 8. 儀式怪獸咭 ■此類怪獸是要放在deck 和side deck 中的. ■要召喚儀式怪獸,必須把儀式魔法咭和儀式怪獸同時於手中,再符合儀式魔法咭上之犧牲星數的條件方可召喚. ■儀式怪獸因為是魔法召喚,所以剛放到場使上時必須表向攻擊或守備決定. ■儀式怪獸被 ' 哈尼哈尼 ' 等彈回手牌之效果成為目標之場合,儀式怪獸會回到手札中. ■融合怪獸是落穴,昇天之角笛之對像外.(神之宣告,魔法發射台能counter 其魔法召喚) ■儀式怪獸必須透過正式的召喚方法,依照咭之指示才可召喚,如果此類怪獸在手札,deck 被直接送往墓地之場合,是不能把此類怪獸蘇生的. 9.蘇生制限怪獸 ■此類怪獸必須透過正式的召喚方法,依照咭之指示才可召喚,如果此類怪獸在手札,deck 被直接送往墓地之場合,是不能把此類怪獸蘇生的. 守護魔神 終極巨蛾,巨蛾第四階段,獨角蛾蟲,進化之繭 神鷹三姊妹 所有儀式怪獸 機械紅眼黑龍 機械魔獸梳亞 **如上述之咭經過正常召喚方式後才被消滅,則可以蘇生**
魔法咭用法: 1.魔法咭之分類 通常魔法(無 icon) (咒文速度1) ■於自分之回合的Main Phase 時使用.不能於Battle Phase時使用. ■使用後會破壞,移到墓地. ■通常魔法覆蓋在場上之回合,在Main Phase 時可翻開使用. 裝備魔法 (咒文速度1) ■於自分之回合的Main Phase 時使用.不能於Battle Phase時使用. ■使用時被破壞,移到墓地,,效果消失.如仍留在場上則裝備在怪獸上發揮效果. ■裝備之怪獸,如由場返回手上,裝備咭會送到墓地. ■裝備魔法咭之追加攻擊會影響地割,死菌,落穴,萬能地雷等的效果/對象. ■可裝任可張數的裝備魔法咭到1體怪獸上,放在Magic/Trap 欄.(最多5張) ■裝備魔法咭不可對�埵u備之怪獸使用. ■可以裝備至對手的怪獸上.(放在對手的Magic/Trap 欄) ■裝備咭裝上對手控制權轉移的怪獸上,會當作自己的Magic/Trap 欄一位置,如怪獸控制權歸回對手,裝備咭也帶至對手場上,當作對手的Magic/Trap 欄一位置. 地形魔法 (咒文速度1) ■於自分之回合的Main Phase 時使用.不能於Battle Phase時使用. ■使用時被破壞,移到墓地,,效果消失.如仍留在場上則發揮效果在對應的表向怪獸上. ■表向地形咭要放在場上Field 欄上,表向之地形魔法咭也是計算在Magic/Trap 的5張最大枚數制限中. ■如對手已有地形魔法咭1張存在,則以後敵我新出的地形魔法才有效,舊有無效的仍會送至墓地. ■地形魔法咭之追加攻擊會影響地割,死菌,落穴,萬能地雷等的效果/對象. ■地形魔法覆蓋在場上之回合,在Main Phase 時可翻開使用. 永續魔法 (咒文速度1) ■於自分之回合的Main Phase 時使用.不能於Battle Phase時使用. ■使用時被破壞,移到墓地,效果消失.如仍留在場上則發揮效果. ■永續魔法覆蓋在場上之回合,在Main Phase 時可翻開使用. *光之護封劍在3回合間放在場上發揮效果,是否屬於永續魔法至現在也是不明. 速攻魔法 (咒文速度2) ■可於Main Phase 和 Battle Phase 中使用. ■於自己的回合之Battle Phase 不可從手札中直接使用. ■如覆蓋放置在場上,可在對手回合使用. ■速攻魔法覆蓋在場上之回合,在Main Phase 時可翻開使用. ■於對手的回合不可從手札中直接使用. 儀式魔法 (咒文速度1) ■於自分之回合的Main Phase 時使用.不能於Battle Phase時使用. ■使用後會破壞,移到墓地. ■儀式魔法之使用條件: 儀式怪獸咭 > 儀式魔法, 儀式魔法所寫的 ' 犧牲星數或以上 ' 時使用. ■通常魔法覆蓋在場上之回合,在Main Phase 時可翻開使用. 2.放在場上之魔法,罠咭的最大制限枚數 ■放在自分場上之魔法,罠咭,合共最多只可5張. ■使用效果後立即丟到墓地的魔法咭不在此限. ■如場上已放了5張魔法,罠咭,則不可以再放任可魔法,罠咭到場上. 3.魔法咭之制限 根據最新的專業例(2000年 8/15) 下列的魔法咭只可以用1張: 落雷,黑洞,心變,強欲之壺,遺言狀,神鷹羽毛掃 強引之番兵 押收 巨大化 下列的魔法咭只可以用2張: 死者蘇生,天使之施,強奪 雙子惡魔 墓守使魔 4.死者蘇生之限制 下列的咭不可以透過快速召喚怪獸法(用死者手向,天使之施等咭把怪獸丟到墓地,再把怪獸蘇生)去蘇生到戰場上: 守護魔神 終極巨蛾,巨蛾第四階段,獨角蛾蟲,進化之繭 神鷹三姊妹 所有儀式怪物 機械紅眼黑龍 機械魔獸梳亞 **如上述之咭經過正常召喚方式後被消滅,則可以蘇生**
陷阱咭用法: 1.陷阱咭之分類 通常陷阱 放在場上後,如對手達到某些條件便可發動,效力一次,使用後要丟到墓地 例子:聖防護罩(vol.7),落穴 (vol.1) 持續陷阱 一直可在場上發動效力直至此咭被消滅 例子:六芒星的咒縛(MR) 反擊陷阱 可將對手一些行動封殺 例子:神之宣告(vol.6),魔法發射台(vol.6) 2.陷阱咭之限制 根據最新的專業例,下列的陷阱咭只可以用1張: 聖防護罩 3.陷阱咭之使用 陷阱咭一定要放在場上才可使用,如自己發動陷阱咭(如自業自得),則要放在場上至少一回合才可使用. 4.落穴之限制 落穴有下列的限制: a.只可對剛放在場上或剛翻開而攻擊你的怪獸,及攻擊力1000點或以上有效 b.已放在場上翻開超過1回合的怪獸落穴無效 c.死者蘇生出來的怪獸落穴無效 d.融合怪獸無效 e.儀式怪物無效