Kurikulum
Komputer Dan Teknologi Maklumat Dalam Subjek Pengajian Kejuruteraan Elektrik
Dan Elektronik Di
Sekolah Menengah Teknik
Pengenalan
Pengajian Kejuruteraan Elektrik
dan Elektronik adalah satu daripada subjek elektif dalam program Kurikulum
Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) di peringkat menengah atas (Kementerian
Pendidikan Malaysia 1994). Subjek ini bertujuan untuk mendedahkan
pelajar-pelajar yang meminati bidang ini kepada asas Kejuruteraan Elektrik dan
Elektronik secara umum supaya dapat memupuk dan memperkembangkan minat dan
kecenderungan mereka sebelum menceburi atau memilih bidang ini sebagai kerjaya
atau pilihan pengkhususan di peringkat pengajian tinggi.
Era perkembangan teknologi masa
kini mempengaruhi setiap bidang kehidupan dan kini teknologi telah digabung
dalam kurikulum sebagai usaha ke arah menyemai serta memupuk minat dan sikap
yang positif terhadap perkembangan teknologi (Tengku Zawawi 2000:1). Dengan
terciptanya komputer mikro yang mempunyai berbagai keupayaan, tahan lasak serta
kos yang murah telah menjadikan komputer digunakan secara meluas dalam berbagai
bidang termasuk juga di bidang pendidikan. Menurut Norhashim et al. (1996)
menyatakan bahawa penciptaan komputer mikro di awal tahun tujuh puluhan telah
memberi kesan terhadap penggunaan teknologi itu dalam bidang pendidikan di
Malaysia. Pengetahuan dalam teknologi komputer ini juga telah diserap di dalam
kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di Sekolah Menengah
Teknik.
Elemen Komputer Dan
Teknologi Maklumat Dalam Kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik Dan
Elektronik
Perubahan
yang melanda dalam dunia pendidikan kini tentunya akan merubah kandungan dan
rekabentuk kurikulum di setiap mata pelajaran (Jamaludin Ibrahim 1989).
Kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik juga tidak dapat lari
dari arus teknologi ini dan telah memasukkan
elemen komputer dan teknologi maklumat dalam kurikulum Pengajian
Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik yang telah digubal pada tahun 1994 .
Tujuan Topik Pengenalan
Kepada Komputer Dalam Kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik
Pengenalan
Kepada Komputer adalah salah satu topik
yang terkandung di dalam sukatan subjek Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan
Elektronik. Di antara objektif spesifik topik Pengenalan Kepada Komputer
ini adalah:
·
pelajar-pelajar akan dapat mengenal jenis-jenis
sistem komputer;
·
pelajar-pelajar akan dapat mengenal organisasi dan
fungsi sistem komputer;
·
pelajar-pelajar akan dapat mengenal jenis-jenis
rangkaian komputer.
·
Pelajar-pelajar akan mendapat latihan kemahiran
memasang perkakasan komputer.
·
Pelajar-pelajar mendapat latihan kemahiran
menggunakan perisian pemprosesan perkaaan dan helaian hamparan.
Berdasarkan kepada sukatan
pelajaran Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik Kementerian Pendidikan
Malaysia (1994) terdapat tiga unsur yang diterapkan dalam kurikulum ini iaitu:
i. Pengetahuan:
Bidang pengetahuan yang akan dipelajari oleh pelajar dalam
topik ini
adalah:
- Sistem komputer.
- Jenis-jenis sistem
komputer.
- Organisasi komputer.
- Fungsi perkakasan
komputer.
-
Rangkaian dan kelas rangkaian.
ii. Nilai
dan sikap:
Dalam kurikulum
topik Pengenalan Kepada
Komputer ini secara
tidak langsung akan memupuk sikap dan pemikiran pelajar agar
mempunyai yakin diri,
berinovatif, rasional, berminat
dan menitik
beratkan soal kebersihan. Di antara kod etika
yang diberi
penumpuan terhadap pelajar
ialah agar dapat membentuk nilai
kerja yang baik, berdisiplin, bekerjasama serta
mematuhi peraturan.
iii. Bidang
kemahiran:
Dalam kurikulum topik Pengenalan Kepada
Komputer ini kemahiran merupakan elemen utama yang diberi
tumpuan terdiri dari kemahiran
khusus yang diperoleh dalam kerja buat
amali seperti
penggunaan peralatan mengikut prosedur
yang betul, kemahiran
memasang perkakasan
komputer, kemahiran mengendalikan
komputer , kemahiran membaik
pulih mudah dan
kemahiran
menggunakan
perisian pemproses perkataan dan helaian
hamparan. Kemahiran yang bersifat umum pula
adalah kemahiran
berfikir untuk
menyelesaikan masalah secara
kreatif dan
kemahiran berkomunikasi dalam membincangkan sesuatu
fakta,
idea atau masalah.
Kebaikkan Topik Pengenalan
Kepada Komputer di Dalam Kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan
Elektronik
Dalam
topik Pengenalan Kepada Komputer ini memperlihatkan kesepaduan ilmu di antara
bidang kejuruteraan elektrik dan elektronik dengan bidang perkomputeran.
Pelajar didedahkan dengan pengetahuan dan maklumat yang komprehensif mengenai
teknologi komputer. Di antara kandungan sub topik yang dibincangkan
adalah:
a.
Pembelajaran Tentang Komputer
Aplikasi
komputer dalam topik Pengenalan Kepada Komputer ini adalah pembelajaran tentang
komputer atau literasi komputer di mana komputer merupakan objek pembelajaran.
Menurut Norhashim et al. (1996) di antara pengetahuan yang diterangkan kepada
pelajar tentang literasi komputer antaranya adalah mengenai sejarah penciptaan
komputer, bagaimana komputer berfungsi, komponen atau perkakasan sistem
komputer, kesesuaian bidang yang menggunakan komputer, kerjaya dan kesan
penggunaannya. Dalam konteks ini
pelajar mempelajari dan mengenalpasti komponen utama sistem komputer.
Komponen
utama dalam sesuatu sistem komputer
terdiri daripada Unit Input, Unit Pemprosesan Pusat (UPP), Storan dan
Unit Output. Seterusnya pelajar akan mempelajari secara lebih terperinci
mengenai perkakasan unit-unit tersebut. Menurut Zoraini Wati (1993) perkakasan
merupakan komponen fizikal sesebuah sistem komputer seperti pemacu cakera,
papan kekunci, monitor, pencetak, tetikus dan seumpamanya.
Pengetahuan
yang diperoleh oleh pelajar tidak sekadar mengenal perkakasan bagi unit-unit
yang berkaitan sahaja tetapi memahami dari segi kefungsian dan kendaliannya.
Sebagai contoh, pemacu cakera (floppy disk) dan cakera keras (hard disk)
merupakan unit input dan juga unit output bergantung kepada penggunaanya. Dengan
mengaitkan pengetahuan yang sedia ada di dalam kejuruteraan elektrik dan
elektronik seperti konsep kemagnetan, konsep elektromagnet dan konsep motor
arus terus (a.t.) dengan mudah membantu pelajar memahami bagaimana sebenarnya
proses penyimpanan data atau maklumat berlaku dan bagaimana data atau
maklumat ini disimpan pada cakera.. Integrasi keilmuan ini akan memantapkan
lagi kefahaman pelajar terhadap kefungsian sesuatu perkakasan. Selain dari itu
pelajar juga akan mempelajari dan mengenal pasti faktor-faktor yang menentukan
kepantasan sesuatu sistem komputer.
Setelah
mengenali pelbagai klasifikasi perkakasan dan memahami kefungsian serta
kendaliannya, pelajar akan mempraktikkan pemasangan komponen-komponen atau
perkakasan komputer supaya menjadi satu sistem yang lengkap dan berfungsi
dengan sempuna. Disini memperlihatkan bagaimana pelajar mempraktikkan
langkah-langkah keselamatan yang dipelajari dalam teori kejuruteraan elektrik
dan elektronik ketika memasang
perkakasan pada papan utama atau papan induk (motherboard). Sebagai contoh cas
elektrik (static electricity) yang ada pada badan manusia perlu dinyahcaskan
terlebih dahulu sebelum menyentuh papan induk yang mengandungi pelbagai cip
elektronik yang sangat sensitif. Menurut Mark (1996) elektrik statik dijanakan
oleh tubuh manusia hampir pada setiap masa dan elektrik statik ini boleh
memendekkan jangka hayat dan merosakkan cip-cip elektronik terutamanya cip CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor). Oleh yang demikian elektrik statik
ini perlu dinyahcaskan dengan menggunakan "anti-static wrist strap".
Selain
dari itu pelajar juga mempelajari kemahiran mendiagnostik ralat berpandukan
jadual kod ralat diagnostik IBM seperti "POST Audio Messages" dan
"Hardware Dignostic/POST Messages". Dalam aktiviti praktikal
komputer, membaikpulih mudah akan
dilaksanakan oleh pelajar. Selain dari itu pelajar akan diperkenalkan kepada
jenis-jenis komputer rangkaian seperti LAN (Local Area Network) , WAN (Wide
Area Network) dan kegunaanya.
b.
Kemahiran Penggunaan Komputer
Setelah
pengetahuan mengenai perkakasan dipelajari
disusuli pula dengan program
kemahiran menggunakan komputer di mana pelajar akan diperkenalkan pula kepada
prisian aplikasi. Menurut Rao et al. (1991) perisian aplikasi merupakan program
yang mengarah komputer supaya membuat apa yang dikehendaki dan perisian
aplikasi ini boleh dibahagikan kepada enam jenis iaitu pemproses perkataan,
pengurusan pangkalan data, hamparan elektronik, pemprosesan grafik, komunikasi
dan pengarangan. Dalam konteks ini
pelajar akan diperkenalkan dengan perisian aplikasi pemproses perkataan di mana
perisian berlesen yang dibekalkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia kepada Sekolah Teknik adalah MS
Word 6.
Pelajar
akan menggunakan perisian pemproses perkataan Word 6.0 ini untuk membuat folio
atau dokumen kerja kursus semasa di
tingkatan 5 nanti. Di antara perkara
yang dipelajari adalah memasukkan teks dalam dokumen, mengedit, menyimpan
dokumen, mencetak dokumen, membina jadual dan memformat.
Ulasan Terhadap Kurikulum
Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan
Elektronik
i. Kurikulum - Kekurangan
dan Cadangan
Untuk
mencapai matlamat pendidikan di Malaysia, satu anjakan paradigma diperlukan
dalam cara pemikiran dan penggunaan teknologi (Wan Zahid 1997). Penggunaan
komputer dalam pendidikan adalah merupakan langkah awal ke arah mewujudkan
masyarakat berteknologi selaras dengan hasrat Wawasan 2020. Institusi
pendidikan sebagai wadah terpenting perlu mengalami perubahan terlebih awal
berbanding dengan institusi-institusi lain ke arah mencapai matlamat tersebut.
Potensi dan kecanggihan teknologi perlu dimanfaatkan sepenuhnya.
Dalam
kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik ini elemen komputer
dan IT merupakan salah satu di antara topik-topik lain yang dipelajari dan
ianya bersifat terpisah tidak menyeluruh. Sebagai contoh dalam topik kejuruteraan
elektronik iaitu pengiraan arus dan gandaan dalam litar penguat transistor yang
melibatkan penggunaan rumus dan banyak pengiraan boleh diterapkan dengan elemen
komputer dan IT secara bersepadu. Dalam konteks ini pembelajaran tentang
komputer boleh disepadukan dengan memasukkan elemen pengaturcaraan komputer
atau bahasa pengaturcaraan mudah seperti Bahasa Basic sebagai alternatif yang dapat membantu menyelesaikan
proses pengiraan kuantiti-kuantiti elektrik yang berkaitan dengan cepat dan
tepat.
Selain
dari itu, untuk membantu proses
pengajaran dan pembelajaran Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik
supaya lebih menarik beberapa perisian yang relevan dengan topik kejuruteraan
boleh dimanfaatkan, sebagai contoh dalam topik kejuruteraan elektronik
melibatkan banyak lukisan litar skematik dan simbol-simbol komponen yang
piawai. Dengan menggunakan perisian
seperti ORCAD dan Electronic Workbench dapat
membantu membina litar skematik dengan kemas dan melukis simbol-simbol
komponen elektronik dengan tepat dan piawai. Untuk mereka litar tercetak atau
PCB dalam proses pendawaian litar projek elektronik mengambil masa yang panjang
dan merumitkan. Dengan bantuan komputer menggunakan perisian seperti Protel
atau PCB Maker proses ini dapat disegerakan dalam masa yang singkat.
Dengan
wujudnya kesepaduan ilmu di antara kejuruteraan dan pengkomputeran ini akan
memberi pengetahuan serta manfaat yang lebih kepada pelajar di mana dua jenis
ketrampilan diperoleh dalam satu masa. Disamping itu kesepaduan ini memberikan
variasi di dalam pengajaran dan pembelajaran.
ii. Aspek Teknologi
Maklumat (IT) Dan Cadangan Dalam Kurikulum
Arus
kemajuan dan "kuasa" teknologi maklumat khususnya komputer dan
internet sememangnya sudah sinonim dengan kemajuan tamadun manusia hari ini.
Internet yang dicetuskan melalui teknologi maklumat dan komputer merupakan
teknologi yang paling cepat berkembang. Komputer dan teknologi maklumat kini
telah menjadi sebahagian daripada kehidupan rakyat negara ini.
Walaupun
di dalam topik Pengenalan Kepada Komputer pelajar diperkenalkan kepada
jenis-jenis rangkaian komputer seperti LAN dan WAN, tetapi ia hanya sekadar
peringkat mengenal sahaja. Ini bermakna
pelajar tidak didedahkan secara langsung dengan penggunaan internet. Banyak
faedah yang sepatutnya diperoleh dari
internet tidak dipelajari oleh pelajar dan keadaan ini amat merugikan pelajar.
Menurut
Zoraini (1995) internet merupakan sebuah rangkaian komputer diperingkat antara
bangsa mengandungi lebih daripada 50 ribu rangkaian komputer di seluruh dunia,
lebih daripada 6.6 juta komputer hos dan lebih daripada 50 juta pengguna dari
lebih daripada 160 buah negara. Dalam rangkaian internet terdapat berbagai
jenis sumber termasuklah artikel majalah, kertas kerja persidangan, perisian
komputer, litar projek elektronik, gambar, video dan sebagainya. Oleh yang
demikian adalah dicadangkan agar
penggunaan internet ini dimasukkan di dalam kurikulum Pengajian Kejuruteraan
Elektrik dan Elektronik supaya menjadi subjek yang bersepadu dan menyeluruh
tidak bersifat sekadar memperkenalkan sahaja. Dalam aspek teknologi maklumat
disini dilihat sebagai alat untuk memproses dan mengguna maklumat. Pelajar
perlu di beri pendedahan mengenai pencarian maklumat dalam internet sebagai contoh dengan menggunakan internet pelajar
dapat mencari dan mengakses laman web yang mengandungi litar projek elektronik
, maklumat tentang spesifikasii komponen beserta dengan teori kendalian
litar dengan cepat yang akan digunakan
dalam projek kerja kursus semasa di tingkatan lima. Selain dari itu guru juga
boleh memanfaatkan internet bagi
mendapatkan pelbagai sumber pengajaran seperti gambar dari angkasa lepas,
penerangan mengenai satelit dalam komunikasi, kumpulan diskusi elektronik dan
sebagainya.
Menyedari
potensi dan keupayaan internet sebagai wadah komunikasi dan interaksi
elektronik yang berkesan maka Kementerian Pendidikan telah mengambil langkah
untuk memperkenalkan internet di sekolah dan telah melancarkan projek Jaringan
Pendidikan (Sulaiman 1996). Dalam konnteks ini dicadangkan juga supaya pelajar
diberi pendedahan tentang asas penulisan HTML
di mana pelajar akan dapat mempelajari proses pembinaan laman web.
Pengetahuan mengenai teknologi internet dan maklumat ini penting dalam usaha
menjadikan pelajar insan bermaklumat sekaligus berilmu dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi semasa.
Masalah-Masalah Dalam
Perlaksanaan Kurikulum Topik Pengenalan Kepada Komputer
Sebelum
sesuatu kurikulum yang mengandungi rancangan pendidikan dilaksanakan terlebih
dahulu semestinya beberapa aspek yang berkaitan dengan memenuhi kehendak
kandungan kurikulum itu diambil kira. Menurut Tyler (1991) untuk membina
sesuatu kurikulum terdapat empat perkara yang perlu dipastikan iaitu:
i.
Apakah tujuan yang hendak dicapai oleh pihak yang
membuat kurikulum.
ii.
Apakah pengalaman dan prasarana pendidikan yang boleh
disediakan bagi mencapai tujuan itu.
iii.
Bagaimana pengalaman itu dapat dikendalikan secara
efektif.
iv.
Bagaimana tujuan itu dapat ditentukan samada tercapai
atau tidak.
Walaupun
banyak kelebihan yang dapat diperoleh dari Topik Pengenalan Kepada Komputer
yang terkandung dalam Kurikulum Pengajia Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik
ini, tetapi masih juga terdapat beberapa kekurangan dan kelemahannya. Di antara
kekurangan dan kelemahan tersebut adalah:
a.
Peruntukkan Waktu Pengajaran Yang Terbatas
Waktu
pengajaran yang telah diperuntukkan bagi
subjek Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik bagi tempoh seminggu
adalah enam waktu dan satu waktu 40 minit. Manakala bagi topik Pengenalan
Kepada Komputer peruntukan waktu bagi teori adalah 6 waktu sahaja dan amali 16
waktu (Kementerian Pendidikan Malaysia 1994). Walaupun dinyatakan dalam sukatan
terdapat 16 waktu untuk amali bagi Topik Pengenalan Kepada Komputer tetapi ia
tidak termasuk di dalam waktu pengajaran yang formal. Waktu kerja amali ini
adalah di luar waktu persekolahan yang formal. Dengan erti kata lain kerja
amali ini boleh di lakukan pada bila-bila masa yang sesuai. Situasi ini
mendatangkan masalah kepada guru untuk melaksanakannya kerana selain dari waktu
persekolahan yang formal pelajar terlibat dengan pelbagai aktiviti kokurikulum.
Oleh yang demikian aktiviti amali ini
telah dikesampingkan atau tidak dilaksanakan kerana bergantung atas budibicara
guru.
Bagi
mengatasi kekurangan ini adalah dicadangkan kepada penggubal kurikulum
Pengajian Elektrik dan Elektronik supaya menambah bilangan waktu pengajaran
yang sedia ada dengan mengambil kira waktu bagi aktiviti-aktiviti amali agar
semua kegiatan dapat disempurnakan pada waktu persekolahan yang formal.
b.
Kekurangan Prasarana Pendidikan
Antara
faktor lain yang menyebabkan terbantutnya
perlaksanaan kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan
Elektronik topik Pengenalan Kepada
Komputer khususnya dalam aktiviti kerja praktik komputer adalah:
i.
Tiada peralatan
yang dibekalkan untuk membuat
aktiviti pemasangan
perkakasan komputer
sebagaimana yang disarankan
dalam sukatan
pelajaran. Oleh yang demikian di atas iniatif guru
sendiri melatih pelajar membuat aktiviti ini menggunakan komputer jenis
lama yang telah rosak.
Pelajar
hanya memperoleh kemahiran hanya dari segi pemasangan perkakasan sahaja tetapi
dari segi kefungsian keseluruhan sistem tidak dapat perolehi. Dari aspek
pendedahan dan penggunaan teknologi komputer terkini, tujuannya tidak tercapai.
ii.
Makmal Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik
telah disediakan
tetapi
kemudahan perlatan yang dibekalkan oleh Kementerian Pendidikan hanyalah
peralatan untuk kegunaan kejuruteraan elektrik dan elektronik sahaja seperti
instrumen pengukuran dan pengujian. Tiada komputer dan perkakasan komputer yang dibekalkan. Oleh yang demikian untuk
menjalankan aktiviti kemahiran menggunakan komputer khususnya kemahiran
menggunakan perisian aplikasi pemproses perkataan tidak dapat dilaksanakan di
makmal yang sedia ada sebaliknya terpaksa pula menumpang makmal AutoCad yang
mempunyai hanya 12 buah komputer sahaja sedangkan bilangan pelajar bagi satu
kelas adalah 40 orang. Pelajar terpaksa berkongsi menggunakan komputer dan
waktu yang dibenarkan menggunakan makmal AutoCad ini juga terhad.
Faktor-faktor
begini menyebabkan pembelajaran kurang efektif dan kebiasaanya guru akan
mengambil jalan mudah untuk tidak menjalankan aktiviti ini. Situasi begini jika
berterusan akan merugikan pelajar dan matlamat yang telah digariskan dalam sukatan
pelajaran tidak akan tercapai.
c.
Kekurangan Tenaga Pengajar yang berkebolehan
Untuk
menyampaikan subjek yang berteraskan komputer kepada pelajar secara teorinya
terutamanya dalam memperkenalkan perkakasan komputer dan menjelaskan
kefungsiannya, semua guru boleh melakukannya. Masalah timbul apabila hendak
mempraktikkan pemasangan perkakasan, tidak ramai guru yang berkebolehan atau
mempunyai kemahiran ini.
Selain
dari itu bilangan guru yang kurang sedangkan bilangan pelajar ramai. Terdapat
enam buah kelas Pengajian Kejuruteraan
Elektrik dan Elektronik iaitu tiga
kelas tingkatan empat dan tiga kelas tingkatan lima. Bilangan pelajar
dalam setiap kelas adalah 40 orang sedangkan bilangan guru subjek Pengajian Kejuruteraan
Elektrik dan Elektronik ini bagi enam kelas hanya tiga orang sahaja.
Selain
dari mengajar subjek Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik ini guru
juga mengajar subjek-subjek yang lain seperti Lukisan Kejuruteraan dan
Matematik disamping terpaksa membuat kerja-kerja penyelenggaran di makmal
kerana tiada jawatan pembantu makmal yang diperuntukkan. Bebanan kerja yang
terlalu banyak menyebabkan guru kurang motivasi tidak berkesempatan untuk
menyediakan diri dengan kemahiran dalam pemasangan dan penyelenggaraan
komputer.
Kesimpulan
Di
Sekolah Menengah Teknik subjek yang berteraskan komputer ini khususnya literasi
komputer telah mula diperkenalkan sejak tahun 1994 lagi. Hasrat dan matlamat
yang telah digariskan dalam kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan
Elektronik ini tidak akan tercapai tanpa ada usaha untuk mengatasi segala
masalah dan kekurangan yang ada. Oleh itu Jabatan Pendidikan Teknikal adalah
pihak yang bertanggungjawab terhadap perjalanan Sekolah Mengah Teknik perlu
memantau masalah ini dan membuat tindakan yang sewajarnya.
Penggunaan
teknologi maklumat telah menjadi salah satu agenda di dalam sistem pendidikan
di Malaysia. Menurut Najib (1997) reformasi dalam pendidikan akan
menitikberatkan elemen teknologi maklumat yang memberi penekanan terhadap
program literasi komputer dalam pendidikan sains dan teknologi. Teknologi
maklumat yang diasaskan oleh perkembangan dan kemajuan dalam bidang
mikroelektronik yang mengandungi perkembangan pelbagai teknologi maklumat dan
dalam konteks ini yang paling terserlah sekali adalah kemunculan internet yang
mempamerkan penggunaan jaringan informasi bersepadu. Senario ini
menunjukkan betapa perlunya
kurikulum di Sekolah Menengah Teknik disepadukan dengan teknologi maklumat dan
dilengkapi dengan kemudahan penggunaan internet di dalam pengajaran dan
pembelajaran.
Kejayaan
dan kegagalan pelaksanaan sesuatu inovasi kurikulum sangat bergantung kepada
guru yang melaksanakannya. Oleh yang demikian bagi memastikan kurikulum
Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik di laksanakan dengan jayanya
maka latihan bagi meningkatkan ketrampilan guru yang sewajarnya perlu diadakan
dari masa ke semasa.
Adalah
diharapkan saranan yang dikemukakan ini akan dilihat sebagai suatu yang positif
serta di ambil langkah yang drastik untuk melakukan perubahan terhadap
kurikulum Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik supaya kualiti pendidikan di Sekolah
Menengah Teknik ini setanding dengan Sekolah Bestari dari segi penggunaan
teknologi didalam pengajaran dan pembelajaran.
Senarai
Rujukan
Jamaludin Ibrahim. 1989.Pengajaran Berbantukan Komputer
Berkepintaran:
Implikasi Kepada Pengajaran dan Pembelajaran. Proceedings of the
National Symposium On Educational Computing. USM,
Pulau Pinang.
Kementerian Pendidikan
Malaysia. 1994. Sukatan
Pelajaran Kurikulum
Bersepadu Sekolah Menengah
Pengajian Kejuruteraan Elektrik Dan
Elektronik Tingkatan 4 dan 5. Bahagian Pendidikan
Teknik dan
Vokasional. Kuala Lumpur:
Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Kementerian Pendidikan Malaysia. 1993. Pengajian
Kejuruteraan Elektrik Dan
Elektronik Tingkatan 4. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Mark Minasi. 1996. The Complete
PC Upgrade And
Maintenance Guide.
Seventh
Edition. United States America: SYBEX Inc.
Mohd Najib Tun Abdul Razak. 1997. Education for a Smart
Society (atas talian).
http://www.mdc.com/flagship/school/index.html (29
Disember 2000).
Norhashim, Mazenah & Rose Alinda. 1996. Pengajaran
Bantuan Komputer.
Kuala
Lumpur: DBP & Universiti Teknologi Malaysia..
Rao, G.S.,
Rao, A.K., Zoraini
Wati Abas, Wan
Fauzy Wan Ismail.
1991.
Pembelajaran
Berbantukan Komputer. Petaling Jaya: Penerbit Fajar
Bakti.
Ralph W. Tyler. 1991. Basic Principle of Curiculum and
Instructions. Chicago:
University of Chicago Press.
Sulaiman Hashim. 1996.Jaringan Pendidikan. Proceedings of
the National
Symposium on Educational Computing. USM, Pulau Pinang
Tengku Zawawi Tengku Zainal. (tanpa tarikh). Peranan
Komputer Dalam
Pendidikan Matematik (atas talian).
http://www.oocities.org/Athens/Acropolis/2766/Komputer.html
(12
September 2000).
Wan Mohd Zahid Wan Mohd Nordin. 1997. Sekolah Bestari Di
Malaysia: Hala
Tuju Ke
Masa Depan. Kuala Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Zoraini Wati Abas. 1993. Komputer Dalam Pendidikan.
Kuala Lumpur: Penerbit
Fajar
Bakti.
.