- A Link to the Past
- Ocarina of Time
- Master Quest
- Majora's Mask
- Oracle of Ages
- Oracle of Seasons
- The Wind Waker
- The Minish Cap
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Forum
- Quizzes
- Chat
- Articles
- Dictionnaire
- Goodies
Phantom Hourglass
- Accueil
- Archives
- Awards
- Équipe
- Bannieres
- F.A.Q.
- Copyright
- Contact
- Livre d'Or
- Super Smash Bros Melee
- Soul Calibur 2
- Avatars
- Fonds d'écran
- Gifs Animés
- Musiques
- Partitions
- Roms
- Trailers
-Solution : L'Ile Molida-
Lorsque vous aurez votre canon (puisque vous devez l'avoir), prenez la mer vers le Nord. Vous n'irez pas bien loin : une tornade empeche de continuer. Allez donc du coté ouest de la mer. Passez par le trou dans les récifs sur la carte. Vous devrez quand meme détruire des rochers.
- Partenaires
- Devenir partenaire?
- Blagues
- Fan Arts
- Fan Fictions
- Jeux Imrpimables
- Mangas
- Sprites
- Trucages
Puis, mettez le cap vers la Mer du Nord-Ouest. Tirez sur les ennemis que vous verrez. Quand vous approcherez du nord de la carte, vous apercevrez ... le Bateau Fantome!!
Suivez-le! Le brouillard vous empechera de le rattraper, allez donc sur l'Ile Molida (a l'ouest de la mer du Sud-Ouest).
Tout d'abord, allez chercher le courrier. Puis, parlez a la pierre a papote (qui vous indiquera l'emplacement d'une ile secrete). Dans la deuxieme maison, en partant de la gauche, il y a une couronne de Ruto. Et, dans celle a l'extreme droite, les infos que vous cherchez. Apres avoir parlé au fils d'Américo, entrez dans la grotte. Montez le premier escalier que vous verrez. Passez sur les plateformes en courant d'un seul coup. Approchez-vous du bloc. Un monstre apparaitra. Pour le tuez, lancez-lui le boomerang dans le dos, puis frappez-lui dans le dos avec l'épée jusqu'a sa mort (tres exactement 4 coups). Le bloc disparait, allez-y. Traversez la salle. En sortant, prenez la bombe-fleur et lancez-la sur le trou dans le mur (a l'ouest). Entrez, prenez le coffre et lisez le livre.
Les steles, ce sont les pierres que vous avez vues un peu partout dans le village. Avant d'aller a la chasse aux steles, que diriez-vous de vous faire 100 rupees? A l'endroit ou vous avez battu le monstre, il y a un carré de sol bizarre. Creusez a cet endroit pour avoir un gros rupee vert. Montez ensuite l'escalier a l'ouest du repaire d'Américo. Notez la position de la stele que vous verrez en sortant, puis allez a l'est et notez la deuxieme (ainsi que leur numéro respectifs, soit 3 et 4) Avant de redescendre, allez a l'ouest de l'escalier ouvrir un coffre. En bas de l'escalier, prenez une bombe et lancez-la sur les blocs, libérant ainsi la sortie. Sortez de la grotte, et allez dans le village noter la position des autres steles ainsi que leurs numéros. Tracez ensuite une ligne entre la stele #1 et #4, et la #3 et #2. Vous devriez avoir un +. Allez au croisement. Creusez juste en avant du palmier. Une fois dans le repaire, lisez le livre, prenez le coffre, mais surtout, regardez la carte au mur. C'est le chemin dans la brume! Notez-le sur votre carte maritime.
Sortez par l'ouest. En sortant de la grotte, creusez devant le palmier de la maison d'Américo. 100 rupees.
Retournez ensuite en mer, mais avant d'aller au "passage du Nord-Ouest" (sic), allez voir l'ile secrete. Prenez le coffre (a droite) et allez voir le temple. Rien a faire pour l'instant, mais lorsque vous aurez 10 joyaux (soit de la Force, du Courage ou de la Sagesse), allez-y.
Allez prendre ce fameux passage dans la brume. Suivez le chemin que vous avez tracé pour la traverser. Faites attention aux monstres. Une fois la chose faite, cap sur l'ile des Vents!
Précédent
Suivant
Fait par Lewis82 et Godzilla