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-Solution 18: Le Désert Samasa-
Tout d'abord, allez a Subrosia par le téléporteur du Mont Cocotte. Allez ensuite a gauche et en bas. Vous arrivez proche d'un maison avec un téléporteur en haut.
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Entrez et parlez au capitaine. Montez ensuite l'escalier et Parlez au squelette a droite.
Notez l'ordre et le nombre de fois il fonce dans les armoires. Montez ensuite en haut et allez dans le téléporteur. Activez le levier pour faire apparaitre un pont.
Vous vous retrouvez en plein coeur d'Horon. Allez en haut et puis a droite. Sortez du village et allez en bas dans le tronc.
Allez tout a droite. Parlez au squelette pour qu'il laisse la porte. Ouvrez-la en faisant le meme code que le pirate et les armoires.
Allez dans le désert. Si vous voulez un anneau, sautez dans le sable mouvant en bas a droite. Suivez ensuite le chemin pour le trouver.
Au centre du désert se trouve un bateau.
Entrez dedans et parlez au squelette.
Sortez du bateau et allez au nord est. Vous trouverez un point d'eau ainsi qu'une tete.
Prenez la tete et cherchez le sable mouvant ou elle ouvrira sa bouche. Sautez ensuite dedans. Prenez la clocher et revenez dans le bateau. Poussez le bloc brun.
Montez l'escalier. Vous revenez a Subrosia. Suivez le chemin vers la gauche pour revenir chez les pirates.
Parlez au capitaine. Il vous dira que la cloche n'est pas assez belle.
Allez chez le forgeron qui est un peu plus au nord de l'endroit ou vous trouvez.
Parlez au commis et répondez OK!. Votre cloche sera polie.
Retournez voir les pirates. Donnez la cloche polie au capitaine.
Ils retourneront en bateau mais arreteront pour cause de mal de mer (drole de pirates ;P). Le bateau relira la partie a gauche de Horon au Cimetiere de l'Est.
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Fait par Zelinky