In dit stuk zal ik je alle oplossingen van de zilveren scrolls
op een makkelijke overzichtelijke manier geven.
Ik zal per wereld alle zilveren scrolls opschrijven;



1.de opdracht,
2.de plaats waar het zich bevind,
3.wat de opdracht is,
4.de goede en de slechte manier om het op te lossen,
5.de beloning





Klik hier om na de opdrachten te gaan van:


  • Het 1e eiland
  • Het 2e eiland
  • Het 3e eiland
  • Het 4e eiland
  • Het 5e eiland




    Het eerste eiland:



  • De opdracht: Stenen gooien
    Waar: Dichtbij de kust achter je tempel
    Wat te doen: Gooi de grote steen van de pilaar
    Oplossing: Mik met 1 van de stenen de grote steen van de pilaar
    beloning: een strandbal
    de opdracht: De ontdekkingsreizgers
    Waar: Op het strand achter de grote poort
    Wat te doen: Ze helpen met hun schip en het eten
    Oplossing: Geef ze genoeg hout voor hun schip, wat graan en nog 2 dieren
    Beloning: Een waterwonder sokkel en op het laatste eiland zullen ze je ook nog helpen
    De opdracht: De reddende engel
    Waar: Bij het strand vlak buiten je dorp
    Wat te doen: Red de mensen die drijgen te verdrinken
    Oplossing: Stuur je wezen naar de zee en laat hem de mensen naar het strand dragen
    Beloning Een krachtwonder sokkel
    De opdracht: De kluizenaar
    Waar: Het kleine huisje achter de bergen
    Wat te doen: Laat de kluizenaar in je geloven
    Oplossing -goed: Laat je wezen aan de kluizenaar zien, als hij groot genoeg is zal hij in je geloven
    -slecht: Maak zijn hut kapot maar pas op als je dit doet zal hij proberen je dorpswinkel in de fik te zetten
    De beloning -goed: Waterwonder sokkel
    -slecht: een eenmalig waterwonder
    De opdracht: De pied piper
    Waar: De creche
    Wat te doen: Laat de man stoppen de kinderen te stelen
    Oplossing -goed: Laat je wezen hem oppakken door het touw aan hem vast te maken en hem bij zijn grot te brengen
    -slecht: doe hetzelfde als bij goed maar eet hem op
    Beloning: een strandbal en een krachtig genezingswonder
    De opdracht De zingende stenen
    Waar: In de buurt van het Azteekse dorp dichtbij de kust
    Wat te doen Verzamel alle stenen enzet ze in de goede volgorde
    Oplossing er zijn in totaal 5 stenen en dit zijn de plaatsen waar je ze kan vinden:
    -1. meteen naast de cirkel met zingende stenen
    -2. Achter de begraafplaats van het dorp
    -3. In de steengroeve van de kluizenaar
    -4. Tussen de bomen waar ook de zieke man was
    -5. In de bergen dichtbij het strand waar je begon
    Beloning: voedsel sokkel
    De opdracht: De trol
    Waar: Buiten je invloedssfeer bij het 2e dorp
    Wat te doen: De trol weglokken van de kist
    Oplossing: -goed: Geef hem wat te eten
    -slecht: Laat je wezen met hem vechten
    Beloning: een strandbalen een genezingwonder sokkel
    De opdracht: De verloren kudde
    Waar: Het huis met het grote hek tegen de bergwand aan
    Wat te doen: Breng alle schapen terug naar de boer
    Oplossing: Vind de 9 schapen:
    -1. Naast het huis van de beeldhouwer
    -2. Achter de grote poort
    -3. Tussen de varkens vlakbij het dorp
    -4. Op een berg dichtbij de kluizenaar
    -5. Tussen een paar bomen waar de zieke man ook was
    -6. Vlakbij een zingende steen aan zee in de buurt van de visplekken
    -7. Bij de pilaar waar je de stenen hebt geworpen
    -8. Tussen de palmbomen waar je bent begonnen
    -9. Op de bergwand waar je bent begonnen
    Beloning: - bij 4 schapen krijg je een kist met voedsel
    - als je alle schapen hebt verzameld kun je je wezen ruilen voor het schaapwezen
    Ga terug naar boven

    Het 2e eiland

    De opdracht: Vergiftiging
    Waar: Het Indiaanse dorp die in het midden van de map ligt
    Wat te doen: de dorpelingen genezen
    Oplossing: Haal al het voedsel uit de dorpswinkel en genees ze daarna
    Beloning: bliksemwonder bij het dorpscentrum
    Opdracht: Godslastering
    Waar: Op het stuk eiland met puntige rotsen
    Wat te doen: De godslastering stoppen
    Oplossing: Steek het beeld in brand
    Beloning: krachtiger vuurbal wonder in je centrum
    De opdracht: Spelende kinderen
    Waar: In de zee naast het 3e dorp
    Wat te doen: De kinderen redden
    Oplossing: Laat je wezen ze 1 voor 1 uit het water pakken
    Beloning: een groeiwonder sokkel
    De opdracht: Het raadsel
    Waar: Vlakbij Khazar's dorp
    Wat te doen: Los het raadsel op
    Oplossing: plaats in de kring een brandende struik, een stuk poep en een wolf en doe er een fysiek schild omheen
    Beloning: Het zebra wezen
    De opdracht: De tempel puzzle
    Waar: Bij de kust in het midden van het eiland
    Wat te doen: Verplaats de tempel van de 1e pilaar naar de 3e
    Oplossing: Benoem het huis van boven naar beneden A,B,C,D en de palen 1,2,3 en verschuif hem als volgt:
    A-2 B-2 A-1
    A-3 D-3 C-3
    C-2 A-3 B-3
    A-1 B-1 A-3
    Beloning: Als je iemand naar de tempel brengt zal die persoon genezen worden
    De opdracht: Het offer
    Waar: Het derde indiaanse dorp dicht bij de zingende stenen
    Wat te doen: offeren
    Oplossing: -goed:offer wat bomen/planten totdat je de opdracht hebt vervuld
    -slecht:Offer het kind
    Beloning: krachtig genezingswonder (als je het kind offert krijg je denk ik geen beloning)
    De opdracht: De gierige boer
    Waar: Het 1e Keltische dorp in de besneeuwde bergen
    Wat te doen: Het stelen van de kinderen stoppen
    Oplossing: -goed:???
    -slecht: dood 1 van de kinderen
    Beloning: -goed: ???
    -slecht: versterkt bliksemwonder
    De opdracht: De zingende stenen2
    Waar:Bij de berg in de buurt van het dorp waar de opdracht "het offer" was
    Wat te doen: Speel de goede melodie
    Oplossing: speel: 1,1,8,8,9,9,8,6,6,5,5,3,3,1 nu zal het nacht worden speel daarna:
    2,2,2,2,5,4,4,2,2,1,2 om doden die je in de cirkel legt tot leven te wekken
    of speel:2,3,2,1,2,3,4,5 om het te laten sneeuwen
    Beloning:zie de oplossing
    De opdracht: De slaven
    Waar: Achter het 2e griekse dorp na het meer
    Wat te doen: De slaven bevrijden
    Oplossing: Ruil de slaven voor beesten die de circusmensen willen hebben:
         
  • leeuw = 2 slaven
  •      
  • tijger = 2 slaven
  •      
  • wolf = 2 slaven
  •      
  • paard = 1 slaaf
  •      
  • schildpad = 1 slaaf
  • (tip) Als je niet genoeg dieren kan vinden kan je ook nog 1 slaaf stelen
    Beloning: een wolvenwonder sokkel
    Ga terug naar boven

    Het 3e eiland

    In dit level heb je geen wezen (je krijgt hem weer terug als je de 1e 3 dorpen hebt veroverd) maar er is wel een handig truckje hier.
    Vlakbij het 1e dorp zit een mannetje dat je uitdaagt hem te doden. Dit mannetje
    heeft een klein energieveldje om zich heen zodat je hem ook kunt oppakken als hij buiten jouw invloed is.
    Zo kun je hem dus naar een ander dorp gooien waar je dorpelingen, hout,
    voedsel of andere spullen kan stelen, of je kan natuurlijk indruk
    maken met een wonder. Je kan dit mannetje ook naar de tempel van Lethys gooien en hem in de offerschaal doen hij zal nu niet meer weg kunnen maar
    wel blijven leven
    zo kun je ongestoord de tegenstander's tempel bekogelen met stenen en vuurballen.
    Probeer, als je je wezen terug hebt, hem maar eens door hem op te laten eten en
    kijk wat er gebeurt.
    De opdracht: De sjamaan
    Waar: De hoge berg bij het 2e dorp
    Wat te doen: Volg de sjamaan zonder gezien te worden
    Oplossing: Blijf achter hem, uit zijn gezichtsveld, en gebruik desnoods ALT+1
    Beloning: Hij zal je nu 3maal helpen in dit land:
  • De 1e x:Hij geeft je waterwonderen om de dorpelingen te blussen
  • De 2e x:Hij verandert een paar van de wolven in koeien
  • De 3e x:Hij bouwt een wonder voor je om je invloed te vergroten
  • De opdracht: Verjonging
    Waar: Een klein hutje buiten het egyptische dorp
    Wat te doen: Het oude vrouwtje helpen
    Oplossing: Geef haar een paar volwassenen totdat ze zegt dat ze duizelig is en geef haar dan een kind; haar hut
    zal ontploffen en het chimpansee wezen zal tevoorschijn komen
    Beloning:Het chimpansee wezen
    Ga terug naar boven

    Het vierde eiland:

    De opdracht: De vispuzzel
    Waar: Vlakbij de totems bij het japanse dorp
    Wat te doen vang alle vissen
    Oplossing Klik met je hand in het water om alle vissen het net in te drijven
    Beloning: Het schildpad wezen
    De opdracht: De blinde vrouw
    Waar: De kust buiten het azteekse dorp
    Wat te doen: Bescherm de blinde vrouw op haar weg
    Oplossing:
  • Gooi de wolven weg
  • Pak de brandende bomen en steen op en gooi ze weg
  • Haal de schapen voor de trol weg of laat je wezen met hem vechten
  • Beloning: Het wolfwezen

    Het vijfde eiland:

    De opdracht: De ontdekkingsreizigers2
    Waar: Bij het gestrande schip
    Wat te doen: de opdracht "de ontdekkingsreizigers" in land 1
    Oplossing: druk op de zilveren scroll
    Beloning Het ijsbeer wezen
    De opdracht: De kruistocht
    Waar: Nadat je het azteekse dorp (die met de schilden) hebt veroverd
    Wat te doen: Help de ridders een draak te doden
    Oplossing: Genees ze en help ze een vuur te maken
    Beloning: Een zwerm vogels wonder
    De opdracht: Drollen rapen
    Waar: Bij het Japanse dorp
    Wat te doen: De stank weghalen
    Oplossing: Zoek alle drollen in het bos en raap ze op
    Beloning: Het bruine beer wezen
    Ga terug naar boven
    </body> </html>