Het eerste eiland:
De opdracht: |
Stenen gooien |
Waar: |
Dichtbij de kust achter je tempel |
Wat te doen: |
Gooi de grote steen van de pilaar |
Oplossing: |
Mik met 1 van de stenen de grote steen van de pilaar |
beloning: |
een strandbal |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
de opdracht: |
De ontdekkingsreizgers |
|
Waar: |
Op het strand achter de grote poort |
Wat te doen: |
Ze helpen met hun schip en het eten |
Oplossing: |
Geef ze genoeg hout voor hun schip, wat graan en nog 2 dieren |
Beloning:
| Een waterwonder sokkel en op het laatste eiland zullen ze je ook nog helpen |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De reddende engel |
Waar: |
Bij het strand vlak buiten je dorp |
Wat te doen: |
Red de mensen die drijgen te verdrinken |
Oplossing: |
Stuur je wezen naar de zee en laat hem de mensen naar het strand dragen |
Beloning |
Een krachtwonder sokkel |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De kluizenaar |
Waar: |
Het kleine huisje achter de bergen |
Wat te doen: |
Laat de kluizenaar in je geloven |
Oplossing |
-goed: Laat je wezen aan de kluizenaar zien, als hij groot genoeg is zal hij in je geloven |
|
-slecht: Maak zijn hut kapot maar pas op als je dit doet zal hij proberen je dorpswinkel in de fik te zetten
|
De beloning |
-goed: Waterwonder sokkel |
|
-slecht: een eenmalig waterwonder |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De pied piper |
Waar: |
De creche |
Wat te doen: |
Laat de man stoppen de kinderen te stelen |
Oplossing |
-goed: Laat je wezen hem oppakken door het touw aan hem vast te maken en hem bij zijn grot te brengen |
|
-slecht: doe hetzelfde als bij goed maar eet hem op |
Beloning: |
een strandbal en een krachtig genezingswonder |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht |
De zingende stenen |
Waar: |
In de buurt van het Azteekse dorp dichtbij de kust |
Wat te doen |
Verzamel alle stenen enzet ze in de goede volgorde |
Oplossing |
er zijn in totaal 5 stenen en dit zijn de plaatsen waar je ze kan vinden:
|
|
-1. meteen naast de cirkel met zingende stenen |
| -2. Achter de begraafplaats van het dorp |
| -3. In de steengroeve van de kluizenaar |
| -4. Tussen de bomen waar ook de zieke man was |
| -5. In de bergen dichtbij het strand waar je begon |
Beloning: |
voedsel sokkel |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De trol |
Waar: |
Buiten je invloedssfeer bij het 2e dorp |
Wat te doen: |
De trol weglokken van de kist |
Oplossing: |
-goed: Geef hem wat te eten |
|
-slecht: Laat je wezen met hem vechten |
Beloning: |
een strandbalen een genezingwonder sokkel |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De verloren kudde |
Waar: |
Het huis met het grote hek tegen de bergwand aan |
Wat te doen: |
Breng alle schapen terug naar de boer |
Oplossing: |
Vind de 9 schapen: |
| -1. Naast het huis van de beeldhouwer |
| -2. Achter de grote poort |
| -3. Tussen de varkens vlakbij het dorp |
| -4. Op een berg dichtbij de kluizenaar |
| -5. Tussen een paar bomen waar de zieke man ook was |
| -6. Vlakbij een zingende steen aan zee in de buurt van de visplekken |
| -7. Bij de pilaar waar je de stenen hebt geworpen |
| -8. Tussen de palmbomen waar je bent begonnen |
| -9. Op de bergwand waar je bent begonnen |
Beloning: |
- bij 4 schapen krijg je een kist met voedsel |
| - als je alle schapen hebt verzameld kun je je wezen ruilen voor het schaapwezen |
|
|
Ga terug naar boven |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
Vergiftiging |
Waar: |
Het Indiaanse dorp die in het midden van de map ligt |
Wat te doen: |
de dorpelingen genezen |
Oplossing: |
Haal al het voedsel uit de dorpswinkel en genees ze daarna |
Beloning: |
bliksemwonder bij het dorpscentrum |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Opdracht: |
Godslastering |
Waar: |
Op het stuk eiland met puntige rotsen |
Wat te doen: |
De godslastering stoppen |
Oplossing: |
Steek het beeld in brand |
Beloning: |
krachtiger vuurbal wonder in je centrum |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
Spelende kinderen |
Waar: |
In de zee naast het 3e dorp |
Wat te doen: |
De kinderen redden |
Oplossing: |
Laat je wezen ze 1 voor 1 uit het water pakken |
Beloning: |
een groeiwonder sokkel |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
Het raadsel |
Waar: |
Vlakbij Khazar's dorp |
Wat te doen: |
Los het raadsel op |
Oplossing: |
plaats in de kring een brandende struik, een stuk poep en een wolf en doe er een fysiek schild omheen |
Beloning: |
Het zebra wezen |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De tempel puzzle |
Waar: |
Bij de kust in het midden van het eiland |
Wat te doen: |
Verplaats de tempel van de 1e pilaar naar de 3e |
Oplossing: |
Benoem het huis van boven naar beneden A,B,C,D en de palen 1,2,3 en verschuif hem als volgt: |
| A-2 B-2 A-1 |
| A-3 D-3 C-3 |
| C-2 A-3 B-3 |
| A-1 B-1 A-3 |
Beloning: |
Als je iemand naar de tempel brengt zal die persoon genezen worden |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
Het offer |
Waar: |
Het derde indiaanse dorp dicht bij de zingende stenen |
Wat te doen: |
offeren |
Oplossing: |
-goed:offer wat bomen/planten totdat je de opdracht hebt vervuld |
|
-slecht:Offer het kind |
Beloning: |
krachtig genezingswonder (als je het kind offert krijg je denk ik geen beloning) |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De gierige boer |
Waar: |
Het 1e Keltische dorp in de besneeuwde bergen |
Wat te doen: |
Het stelen van de kinderen stoppen |
Oplossing: |
-goed:??? |
| -slecht: dood 1 van de kinderen |
Beloning: |
-goed: ???
|
| -slecht: versterkt bliksemwonder |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De zingende stenen2 |
Waar: | Bij de berg in de buurt van het dorp waar de opdracht "het offer" was |
Wat te doen: |
Speel de goede melodie |
Oplossing: |
speel: 1,1,8,8,9,9,8,6,6,5,5,3,3,1 nu zal het nacht worden speel daarna: |
| 2,2,2,2,5,4,4,2,2,1,2 om doden die je in de cirkel legt tot leven te wekken |
| of speel:2,3,2,1,2,3,4,5 om het te laten sneeuwen |
Beloning: | zie de oplossing |
De opdracht: |
De slaven |
Waar: |
Achter het 2e griekse dorp na het meer |
Wat te doen: |
De slaven bevrijden |
Oplossing: |
Ruil de slaven voor beesten die de circusmensen willen hebben: |
| leeuw = 2 slaven |
| tijger = 2 slaven |
| wolf = 2 slaven |
| paard = 1 slaaf |
| schildpad = 1 slaaf |
| (tip) Als je niet genoeg dieren kan vinden kan je ook nog 1 slaaf stelen |
Beloning: |
een wolvenwonder sokkel |
|
|
Ga terug naar boven |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
| |
|
In dit level heb je geen wezen (je krijgt hem weer terug als je de 1e 3 dorpen hebt veroverd) maar er is wel een handig truckje hier. |
|
Vlakbij het 1e dorp zit een mannetje dat je uitdaagt hem te doden. Dit mannetje |
|
heeft een klein energieveldje om zich heen zodat je hem ook kunt oppakken als hij buiten jouw invloed is. |
|
Zo kun je hem dus naar een ander dorp gooien waar je dorpelingen, hout, |
|
voedsel of andere spullen kan stelen, of je kan natuurlijk indruk |
|
maken met een wonder. Je kan dit mannetje ook naar de tempel van Lethys gooien
en hem in de offerschaal doen hij zal nu niet meer weg kunnen maar |
|
wel blijven leven |
|
zo kun je ongestoord de tegenstander's tempel bekogelen met stenen en vuurballen. |
| |
|
|
|
Probeer, als je je wezen terug hebt, hem maar eens door hem op te laten eten en |
|
kijk wat er gebeurt.
|
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De sjamaan |
Waar: |
De hoge berg bij het 2e dorp |
Wat te doen: |
Volg de sjamaan zonder gezien te worden |
Oplossing: |
Blijf achter hem, uit zijn gezichtsveld, en gebruik desnoods ALT+1 |
Beloning: |
Hij zal je nu 3maal helpen in dit land: |
| De 1e x:Hij geeft je waterwonderen om de dorpelingen te blussen |
| De 2e x:Hij verandert een paar van de wolven in koeien |
| De 3e x:Hij bouwt een wonder voor je om je invloed te vergroten |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
Verjonging |
Waar: |
Een klein hutje buiten het egyptische dorp |
Wat te doen: |
Het oude vrouwtje helpen |
Oplossing: |
Geef haar een paar volwassenen totdat ze zegt dat ze duizelig is en geef haar dan een kind; haar hut |
| zal ontploffen en het chimpansee wezen zal tevoorschijn komen |
Beloning: | Het chimpansee wezen |
|
|
Ga terug naar boven |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Het vierde eiland: |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De vispuzzel |
Waar: |
Vlakbij de totems bij het japanse dorp |
Wat te doen |
vang alle vissen |
Oplossing |
Klik met je hand in het water om alle vissen het net in te drijven |
Beloning: |
Het schildpad wezen |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De blinde vrouw |
Waar: |
De kust buiten het azteekse dorp |
Wat te doen: |
Bescherm de blinde vrouw op haar weg |
Oplossing: |
Gooi de wolven weg |
| Pak de brandende bomen en steen op en gooi ze weg |
| Haal de schapen voor de trol weg of laat je wezen met hem vechten |
Beloning: |
Het wolfwezen |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Het vijfde eiland: |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De ontdekkingsreizigers2 |
Waar: |
Bij het gestrande schip |
Wat te doen: |
de opdracht "de ontdekkingsreizigers" in land 1 |
Oplossing: |
druk op de zilveren scroll |
Beloning |
Het ijsbeer wezen |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
De kruistocht |
Waar: |
Nadat je het azteekse dorp (die met de schilden) hebt veroverd |
Wat te doen: |
Help de ridders een draak te doden |
Oplossing: |
Genees ze en help ze een vuur te maken |
Beloning: |
Een zwerm vogels wonder |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
De opdracht: |
Drollen rapen |
Waar: |
Bij het Japanse dorp |
Wat te doen: |
De stank weghalen |
Oplossing: |
Zoek alle drollen in het bos en raap ze op |
Beloning: |
Het bruine beer wezen |
|
|
Ga terug naar boven |