3D
2001
Galerie d'images générales
de l'an 2001
Cette section contient des images de l'année 2001. Avec l'université, j'ai eu de moins en moins de temps pour faire de la 3D. J'était aussi victime de mes projet trop ambitieux pour une seule personne. Je n'arrivait pas à soutenir l'intéret pendant 5-6 mois nécessaire pour les compléter. Voici donc ce qui constitue certaines de mes dernières images de projets. Celles qui suivirent furent surtout des projets d'origines scolaire, genre page web de projets d'équipes. Àl'avenir, j'oriente ma 3D pour completer des projets de programmation ou de simple wallpapers. | |
|
4 images |
Cuisine1.jpg
Cuisine en 3D - Vue d'ensemble
Cuisine en 3D pour un projet de fausse annonce de cheerios. Cette cuisine est équipé de la modélisation de divers objets de la vie quotidienne, allant du store au four à micro-onde. Les étudiants du programme d'éducation internationale remarqueront la feuille MTI accrochée sur le réfrigérateur.
Réalisé avec Lightwave 5.6
Février 2001
Cuisine1.jpg
Cuisine en 3D - Vue de la table
Vue plus rapprochée de la cuisine en 3D pour un projet de fausse annonce de cheerios. Cette cuisine est équipé de la modélisation de divers objets de la vie quotidienne, allant du store au four à micro-onde. Vous pouvez aussi remarquer ce qui est écrit sur la boite de cheerois et le contenant de lait ainsi que les deux modèles de verre avec de la réfraction. La réfraction imite le trajet des rayon lumineux au travers du verre, mais cette option raonge considérablement dle temps de rendu.
Réalisé avec Lightwave 5.6
Février 2001
Missile1.jpg
Système de particules et fusée
Simulation du lancement d'une fusée à l'aide de divers plugins. Un premier plugins, particle storm, s'occupe de générer des particules qui quittent la fusée, qui sont stoppé par le sol et influencée par le vent. Un second plugin, HyperVoxel, génère de la fumée autour de ces particules. Un dernier plugins,Ozone3D créé le ciel en ajoutant un dégradé particulié et des nuages.
Réalisé avec Lightwave 5.6 + Particle Storm, HyperVoxel et Ozone3D
Mars 2001
Missile2.jpg
Système de particules et fusée
Simulation du lancement d'une fusée à l'aide de divers plugins. Un premier plugins, particle storm, s'occupe de générer des particules qui quittent la fusée, qui sont stoppé par le sol et influencée par le vent. L'avantage de ce plugins est que les particules ne suivent pas le mouvement du missile et laissent une belle trainée. Un second plugin, HyperVoxel, génère de la fumée autour de ces particules. Un dernier plugins,Ozone3D créé le ciel en ajoutant un dégradé particulié et des nuages.
Réalisé avec Lightwave 5.6 + Particle Storm, HyperVoxel et Ozone3D
Mars 2001