3D 2002-2005
Galerie d'images 3D 2002-2005

Cette section contient des images des années 2002 à 2005. Avec l'université, j'ai beaucoup moins de temps pour faire de la 3D. Ici ce trouve des image des quelques projets de cette période et quelques images d'un projet subséquent.

Liste des projets

WheelBike
Galaxian Battles
La Matrice des Gongs

14 images

WheelBike

Afin d'agrémenter des pochettes de mix de mp3 pour mon char, j'ai réaliser cet objet 3D. Il s'agit d'un espèce de moteur de moto inclut dans une grande roue. Ce petit porjet m'a permi d'amélirorer ma capaciter de modéliser un objet d'apparence réelle et de maitriser une belle surface chromée.

Voici la version sans garde-boue.
Et la version avec un garde boue et de belle flammes comme un vrai chopper.

 

La matrice des gongs

La matrice des gong est un film étudiant présenté lors du Gong Show du festival de Sciences et Génie de l'Université Laval 2004. Le département de Gel-Gif organise ce spectacle à chauqe année et un film étudiant démarre la soirée. Àchaque année, le film est une parodie d'un ou des films marquant de l'année et y intègre un maximum de références à la bierre. Celui de 2004, qui fut tourné par plusieurs de mes amis utilise donc le thème de la matrice associé à celui du programme d'ordinateurs portables facultaires instauré au début de l'année, le réseau LiberT.

Ma tâche fut de réaliser l'introductuction du film, le générique, ainsi que quelques effets spéciaux générés par ordinateurs. L'intro est une copie de celle du deuxième Tome de la saga de la matrice, où un zoom out sur des bouts de matrices viennent à former une horloge. Toutefois, l'horloge est remplacé par une bouteille de bière! L'effet "matrice", soit la pluie de caractère a été réalisé par un logiciel custom que j'ai programmé en visual basic. Les images générées ont par la suite servie de texture dans une scène 3D. Des images prises dans le réel, notamment du pavillon Pouliot et quelques images fractales viennent compléter le tout.

Premier bout de l'intro: la pluie de caractère et le titre du film (La Matrice des Gongs) sur deux plan consécutifs.
Second bout: on commence à s'éloigner en faisant un zoom arrière très intense. Au début, il y a une lumière, puis une zone remplie de fractales.
Troisième bout: on s'aperçoit que les fractales forment des atomes.
Fin de l'intro: Les atomes forment une bulle dans un bouteille de bière et on sort de la bouteille.
Une séquence en 3D où Néon (le personnage principal) est récupéré par le vaisseau de la résistance. Le vaisseau est fait avec des cannettes de bière et on retrouve en arrière plan le pavillon Pouliot de l'université, notamment le local 1112 et sa murale.

 

Galaxian Battles 2002

Ce fut un projet de jeu de type "Real Time Strategy" réalisé à l'aide de Direct Draw (la partie 2D de DirectX0 et de Visual Basic. Je suis arrivé à une version jouable, avec un seul side et des vaisseau enemis fixés d'avance sur le terrain. Il est possible de contruire une douzaine d'unitées différentes qui sotn customizable par le joueur. Les quelques inovations sont justement sur la façon de construire les vaisseaux (on design le type de vaisseau à construire à partir d'éléments recherchés, puis des navettes assemble on vaisseau à partir du design). Il est donc facile d'upgrader une flotte à partir d'un design. Toutefois, je suis arrivé à la limite du VB pour ce genre de chose (pas de STL, c'est dur!). De plus, je passait trop de temps à tout faire. Le projet était donc trop ambitieux. Ce qui a donné le coup de grâce fut l'arrivé de DirectX 8 où DirectDraw est devenu obsolète et vraiment lent. Je passait de 24-30 fps à 10-12!

Screenshot d'une partie avec vue sur la base du seul camp dont j'ai fait le design.
Screenshot d'une partie au niveau de l'interface de design de vaisseaux
Screenshot d'une partie lors d'une attaque sur des vaisseaux assez puissants provenant du jeu Star-Control.
Rendu du vaisseau Ur-Quan du jeu Star-Control. Ce vaisseau a été intégré au jeu seulement pour le plaisir de le voir là et d'avoir des enemis à détruire.
Rendu du vaisseau mère dont la tâche est de servir de base principale. C'est lui qui reçoit les ressources des collecteurs et qui déploit les petits vaisseau assembleurs qui construisent les autres vaisseaux.
Frégate. Un des vaisseau d'attaque du jeu
Version schématique d'un assembleur dont la tâche est de créer les autres vaisseaux.