Zwitl Space Invaders
Zwitl Space Invaders - Section d'Images

Ici ce retrouvent les images provenant du projet du jeu ZWITL SPACE INVADERS disponible sur cette page. Ce sont des agrandis d'images venant des vidéos et de deux images datant du design
d'un des vaisseaux. C'est vaisseaux sont un grand bond en avant depuis cux de mon précédant jeu spatial. Ceux-ci sont plus réalistes, plus gros et bien plus détaillés!!!

Liste des images

Introduction 1 - Explosion du E-04
Introduction 2 - EVH Fly-By
Introduction 3 - Destruction du EVH
Fin de partie
Win 1
Win 2
Win 3
Win 4
Win 5
Planet
Image test - EVH 1
Image test - EVH 2

12 images

Liste des vidéos:

 


Invaders
Intro.mpeg
pas sur le serveur
Durée: 1 minute 36, 320x240pixels 15 Frames/Sec, 24 Bits, Son 112 Ko/sec.
Scène d'introduction du jeu. Attention le fichier est très gros!!!

4 vidéos


Invaders Lose.mpeg
pas sur le serveur
Durée: 17 secondes, 320x240 pixels 15 Frames/Sec, 24 Bits, Son 112 Ko/sec.
Scène 3D lorsqu'une partie est perdue.

Invaders Win1.mpeg
pas sur le serveur
Durée: 43 secondes, 320x240 pixels 15 Frames/Sec, 24 Bits, Son 112 Ko/sec.
Première scène finale lorsqu'une partie est complétée, attaque du croiseur géant, le boss final.

Invaders Win3.mpeg
pas sur le serveur
Durée: 30 secondes, 320x240 pixels, 15 Frames/Sec, 24 Bits, Son 112 Ko/sec.
Première scène finale lorsqu'une partie est complétée, hyperjump d'un autre vaisseau de patrouille.

Introduction 1

Intro1.jpg
Intro.mpeg: Destruction du E-04
Partie de l'introduction du jeu où le Transport de minerai E-04 est détruit par une salve de canon et une volée de
roquettes provenant d'une force enemie.
Lightwave 5.6 + Motion Blur
Mai-Juin 1999

Introduction 2

Intro2.jpg
Intro.mpeg: EVH Flyby
EVH et ses deux escorteurs escortant le cargo de minerai E-04 au début de l'introduction du jeu
Lightwave 5.6 + Motion Blur
1999

Introduction 3

Intro3.jpg
Intro.mpeg: Destruction du EVH
Ici, le EVH est coupé en deux par un X-Ray utilisé par les forces enemies. On remarque leur vaisseau amiral, le B-9 et son escorte, le B-5, où le chiffre indique la position de ce boss dans le jeu. Autrement dit, le B-9, le plus gros, est le boss final.
Lightwave 5.6 + Motion Blur
Mai-Juin 1999

Fin de partie

Lose1.jpg
Invaders Lose.mpeg :Losing the shield
Votre vaisseau se faisant attaquer fortement. Cette image est prise exactement au moment où le bouclier
électro-magnétique flanche et sert dans la séquence utilisée lorsque le joueur perd.
Lightwave 5.6 + Motion Blur
Mai-Juin 1999

 

Win1

Win1.jpg
Invaders Win.mpeg : Approche du B-9
Début de l'attaque finale de B-9 dans le vidéo de fin du jeu. On remarque le B-9 près à tirer, un drone accompagnant le joueur et deux faisceaux lasers déjà tirés. L'armement du joueur se compose un laser triple niveau 2 (invisible), deux mitrailleurse Vulcan, deux missiles, un devastateur, un bouclier de classe I et un drone ayant un laser de niveau 1.
Lightwave 5.6 + Motion Blur
Mai-Juin 1999

Win2

Win2.jpg
Invaders Win.mpeg: Raid sur le B-9
Attaque du B-9 dans l'attaque finale. Le vaisseau du joueur a perdu son drone et tiré ses misiles qui ont atteind un des réacteurs latéraux. Le joueur utilise aussi ses mitrailleuses pour se défendre.
Lightwave 5.6
Mai-juin 1999

Win3

Win3.jpg
Invaders Win.mpeg: Destruction du B-9
Victoire du vaisseau du joueur sur le croiseur B-9 qui est coupé en deux par une violente explosion. On remarque un
gros plan du vaisseau du joueur.
Lightwave 5.6 + HyperVoxel 2.0
Mai-juin1999

Win4

Win4.jpg
Invaders Win.mpeg : B-9 Flyby
Scène du vidéo de fin de mon jeu Zwitl Space Invaders où le vaisseau du joueur passe près du croiseur B-9 pour le
détruire.
Lightwave 5.6
Mai-juin1999

Win5

Win5.jpg
Invaders Win3.mpeg: Departure to Earth
Depart d'un second EVH qui récupère le vaisseau du joueur et le ramène sur terre au travers d'un wormhole style
Babylon 5. On remarque la planète de style Dune qui sert de font pour toutes les scènes d'espace de ce jeu.
Les réacteurs sont créés à l'aide d'un glow effect et les éclairs par un plug-in nommé vertilectric et du glow effect.
Lightwave 5.6 + Vertilectric
Mai-juin1999

Surface de la planète

Planet.jpg
Invaders Win2.mpeg: Surface de la planète
Vue de la surface de la planète de type Dune autour de laquelle se déroule le jeu.
Lightwave 5.6 + Terrain Forge + HyperVoxel 2.0 + Skytracer
Mai-juin1999

EVH Test image 1

EVH-01.jpg
IMAGE TEST DU EVH (EVENT-HORIZON) SPACEFIGHTER CARRIER
Devant du vaisseau et vue du hangar intérieur. La forme du ce vaisseau est librement inspirée par celle du Event-Horizon provenant du film du même nom. À l'exception du hangar, le vaisseau est creux. Les deux "ailes" sont dépliables pour déployer des réacteurs latéraux et des canons. Les quatres tourelles à deux canons, qui sont seulement dans les vidéos, peuvent aussi êtres bougées. Ce vaisseau possède un armement de quatres tourelles à deux canons de 105 mm chacunes et deux paires de canons fixes du même calibre au bout des ailes. Il peut transporter quelques petits vaisseaux dans son hangar dont les portes peuvent s'ouvrir. Il possède aussi une petit navette de sauvetage rapide pour les officiers.
Lightwave 5.6
Mai-juin1999

EVH Test Image 2

EVH02.jpg
IMAGE TEST DU EVH (EVENT-HORIZON) SPACEFIGHTER CARRIER
Vue d'ensemble du vaisseau avec ses portes ouvertes, ses "ailes" déployées et sa navette de sauvetage en train de sortir.
Lightwave 5.6
Mai-juin1999